Voltar Beamwork

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Beamwork

Desenvolvedor
Arcade Whale
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#Lógica#luz#espelho#raio#laser#grade#Raciocínio#Fases#Estrelas#relaxante#Uma mão#pensar

Como jogar

Computador Clique numa célula: coloca / vira / retira · 1/2/3 escolhem a peça · H dica · L fases · C limpar

Toque Toque numa célula

Sobre Beamwork

Beamwork é um quebra-cabeça de lógica grátis, de navegador, sobre dobrar a luz. Um único feixe sai do emissor em linha reta e faz exatamente uma coisa: segue até algo o parar. Tudo que é interessante vem do que você põe no caminho dele. Quarenta e oito fases entregam um pequeno estoque de peças e uma pergunta: você consegue ler a sala e enxergar o caminho antes de colocar qualquer coisa?

O primeiro verbo é o espelho. Toque numa célula vazia no feixe e uma diagonal cai ali; toque de novo e ela vira para a outra diagonal; toque mais uma vez e ela volta para o estoque. Como o feixe se redesenha na hora, o quebra-cabeça nunca é sobre ficar mexendo: você vê toda a consequência de uma colocação no instante em que a faz, então uma resposta errada é barata e uma certa parece merecida, e não sorte.

A campanha passa por quatro mundos de doze fases, e cada um abre com uma peça nova. A Workshop, sob uma lâmpada quente pendurada, ensina o espelho contra paredes, absorvedores, portais, vidro e espelhos parafusados. A Glasshouse traz o divisor na fase treze: um feixe vira dois, e as duas metades precisam ser resolvidas juntas. O Prism Hall traz o prisma na fase vinte e cinco, que quebra a luz branca em vermelho e azul para receptores que só aceitam uma cor. O Observatory, sob um céu cheio de estrelas, traz o espelho giratório na fase trinta e sete.

A sala revida com peças que você não pode mover. Paredes param o feixe na hora. Absorvedores o engolem, o que os torna piores do que uma parede, porque ficam exatamente onde uma linha promissora continuaria. Portais levam o feixe para o seu gêmeo mantendo a direção. O vidro deixa o feixe passar, mas o desliza uma célula para o lado. Filtros de cor deixam passar só a própria cor. Portões de energia ficam fechados até o seu próprio receptor ser aceso, o que transforma um quebra-cabeça em dois numa ordem fixa. E o espelho giratório fica numa diagonal diferente dependendo da distância que o feixe percorreu para chegar a ele, então mudar o percurso antes muda a virada depois.

Algumas salas mudam uma regra, e não um número. Nas fases com névoa, o tabuleiro começa escuro e só o que o feixe toca é revelado, então você explora dobrando a luz para o desconhecido, e o mapa que descobre continua descoberto. Uma fase de suprimento curto entrega um único espelho e espera que a sala faça o resto, uma fase de fonte dupla dispara dois emissores que contam os dois, e o cofre paga cinco vezes as moedas habituais por acender tudo.

Toda fase dá uma peça a mais do que a resposta mais curta precisa, então três estrelas significam resolvê-la com uma peça de sobra. Se uma fase deixa você travado, a dica coloca a próxima peça correta por moedas, e se uma peça que você colocou está bloqueando o único caminho, a dica a retira em vez de empilhar mais coisas por cima. Uma fase com dica ainda pode render duas estrelas. As moedas também compram espelhos extras na tela de suprimentos.

A lista de fases mostra os quatro mundos com as suas estrelas em cada um, então você pode voltar atrás por uma corrida perfeita quando quiser, e concluir as quarenta e oito fases marca a campanha como completa. Suas estrelas, moedas e progresso são salvos no seu aparelho, então você volta à primeira fase que ainda não terminou.

Toda fase foi provada como resolvível por uma busca exaustiva antes de ser lançada, e uma verificação separada confirma que um jogador que só segue a dica também termina todas as fases. Joga-se com um polegar no celular e com mouse ou teclado no computador, e o tabuleiro inteiro cabe na tela de uma vez. Se você gosta de Beamwork, experimente Spark Drop ou Gridlock em seguida.

Perguntas frequentes

Como coloco e viro um espelho?

Toque numa célula vazia no feixe para colocar a peça que você selecionou. Tocar na mesma célula de novo vira um espelho entre as suas duas diagonais, e um terceiro toque o devolve ao estoque. Nada é gasto até você deixá-lo ali, então experimentar não custa nada. No teclado, 1, 2 e 3 escolhem o espelho, o divisor e o prisma.

Quantas fases e mundos existem?

Quarenta e oito fases em quatro mundos de doze: a Workshop, a Glasshouse, o Prism Hall e o Observatory. Cada mundo abre com uma peça nova: o espelho, o divisor na fase 13, o prisma na fase 25 e o espelho giratório na fase 37.

O que faz o espelho giratório?

Ele fica numa diagonal ou na outra dependendo da distância que o feixe percorreu quando chega. Você não consegue pegá-lo nem girá-lo você mesmo: você muda a direção para a qual ele fica mudando o percurso antes dele, fazendo o feixe correr mais ou menos no caminho.

Por que parte do tabuleiro está escura?

É uma fase com névoa. A sala começa escondida e cada célula que o feixe toca, mais as vizinhas, é revelada e continua revelada. Receptores e emissores são sempre visíveis, então você sabe o objetivo; o que você descobre são as paredes e os absorvedores no meio.

Um portão está bloqueando o meu feixe e não consigo movê-lo.

Um portão de energia fica fechado até o receptor ao qual está ligado ser aceso. Leve luz a esse receptor primeiro; o portão abre sozinho e o caminho principal segue através dele.

Como funciona a dica?

A dica custa moedas. Ela coloca a próxima peça correta de uma solução que mantém as peças que você já colocou. Se uma das suas peças torna a fase irresolvível, a dica retira essa peça ou a vira. Usar uma dica limita aquela fase a duas estrelas. Aperte H no teclado.

Qual é a diferença entre uma parede e um absorvedor?

Uma parede simplesmente para o feixe. Um absorvedor, o poço escuro com borda violeta, também o para, mas fica onde uma linha promissora continuaria, então existe para matar a resposta óbvia. Nenhum dos dois pode ser movido.

Como consigo três estrelas?

Toda fase dá uma peça a mais do que a solução mais curta precisa. Três estrelas significam resolvê-la sem gastar essa sobra, muitas vezes usando um portal, um bloco de vidro ou um espelho parafusado que a sala já oferece.

Posso rejogar fases anteriores?

Pode. O botão de fases no canto superior, ou L no teclado, abre a lista dos quatro mundos com as suas estrelas em cada um. Qualquer fase que você alcançou pode ser rejogada, e concluir as quarenta e oito marca a campanha como completa.

Uma fase pode ser impossível?

Não. Toda fase foi verificada por uma busca exaustiva em todas as colocações válidas antes de ser lançada. Se uma fase está vencendo você, ela é difícil, não quebrada.

Beamwork é grátis?

É. Beamwork é totalmente grátis no navegador no Arcade Whale. Não há compra nem cadastro: abra a página e comece a colocar espelhos.

Meu progresso é salvo?

É. Suas estrelas em cada fase e suas moedas são guardadas no seu aparelho, então fechar a aba não zera nada. Você volta à primeira fase que ainda não terminou.

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