Voltar Kite Clash

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Kite Clash

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Arcade
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Multijogador online
Tags
#pipa#briga de pipas#Um botão#festival#telhado#cortar#voo#1v1#duelo online#2D#Uma mão#Casual#Arcade#Multijogador#pvp

Como jogar

Segure Espaço, ↑, W ou o mouse (no toque: segure em qualquer lugar): avança para onde o bico aponta · solte: gira · botão de moedas: Oficina · bandeira de Duelo online: duelo 1v1 · P pausa

Sobre Kite Clash

Kite Clash é um jogo grátis de luta de pipas com um único botão, que você joga no navegador, sem download. Você fica num terraço plano de uma cidade em festa, toda pintada, com uma pipa de papel de combate presa a uma linha comprida, e os rivais nos telhados da frente soltam as pipas deles para encarar a sua. O objetivo de cada céu está escrito no alto da tela: cortar um certo número de pipas rivais, em geral de três a sete, antes que as suas pipas acabem.

O jogo inteiro se joga com um botão. Solte, e sua pipa gira no lugar, virando o bico devagar num círculo. Segure a tela, o botão do mouse ou o Espaço, e a pipa avança na direção em que o bico aponta enquanto o carretel solta mais linha. Uma seta pontilhada saindo do bico mostra aonde o avanço levaria: ela fica dourada quando o avanço cruzaria a linha de um rival e vermelha quando bateria nos telhados ou num fio de energia. Voar é um ritmo: deixe a pipa girar até a seta apontar para onde você quer e então segure.

Quando duas linhas se cruzam, elas se prendem e a briga se decide pelas próprias linhas. A linha que continua se movendo pelo ponto de contato serra a outra, e a linha que fica parada é a que se desgasta e arrebenta. Por isso, depois de as linhas se prenderem, continue segurando para a sua linha seguir deslizando. Um trecho vermelho na linha mostra onde ela está ficando fina, e um anel em volta de cada pipa vai se enchendo à medida que ela chega perto de romper. Uma pipa cortada despenca sobre a cidade e, se a sua linha tocar nela antes de chegar aos telhados, você a pega por moedas e uma nova entrada no seu álbum de pipas.

Você começa cada céu com três pipas. Uma linha arrebentada custa uma delas. Nos dois primeiros céus, uma batida nos telhados ou num fio de energia só manda você de volta ao seu terraço para lançar de novo; a partir do terceiro céu, cada batida esgarça a sua linha, uma fileira de três nós ao lado das suas pipas fica vermelha e a terceira batida rompe a linha de vez e custa uma pipa. Cada rival que você corta remenda a linha, e vinte segundos sem bater também. Cada céu dá até três estrelas: uma por concluí-lo, uma por não perder nenhuma linha e bater no máximo duas vezes e uma por pegar uma ou duas das pipas que você cortou. As moedas de cortes, capturas, estrelas e lanternas voadoras compram melhorias na Oficina: Manja afiada faz sua linha cortar mais rápido, Linha resistente faz ela se desgastar mais devagar e Pipa reserva dá uma pipa extra em todo céu. As mesmas moedas compram papéis de pipa e fitas de rabiola na barraca de festival da Oficina; eles mudam o visual da pipa, nunca o jeito de voar. Antes de cada céu e no cartão depois dele, uma pequena etiqueta de papel mostra o próximo item para juntar moedas e quantas ainda faltam.

Os céus se espalham por cidades de festa fictícias, e cada cidade acrescenta uma novidade aos mesmos controles simples. Telhados de Açafrão ensina o básico. Breezeport traz rajadas repentinas de vento, anunciadas por setas na borda da tela, e pipas que mergulham para atacar de cima. Mercado dos Fios tem fios de energia para contornar, bandos de pombos e dois rivais no ar ao mesmo tempo. Bazar de Vidro tem linhas com cerol que cortam com mais força e crianças com varas de bambu que pegam as pipas caindo antes de você. Noite das Lanternas se joga no escuro, entre pipas luminosas e lanternas voadoras, e a Copa da Monção traz uma tempestade em que o vento muda de direção no meio da briga. O último céu de cada cidade é um duelo contra o campeão dela, do Gavião de Açafrão ao Rei da Tempestade. Vença um campeão para voar até a próxima cidade; se algum estiver difícil demais por enquanto, continue voando e a próxima cidade abre de qualquer jeito depois de um tempo. Depois do Rei da Tempestade os céus continuam vindo, um pouco mais difíceis a cada vez.

Depois do seu primeiro céu, cada céu espera pelo seu primeiro toque sob duas bandeirinhas de papel: Festival, ou Duelo online para um duelo online 1v1. O jogo sempre abre no festival, então você nunca espera por uma partida a menos que escolha o duelo. Você e outro jogador ficam em telhados opostos, com a mesma linha, sem melhorias da Oficina e sem perigos, e cada um tem três pipas. Quem cortar três linhas do outro primeiro vence o duelo. Sua pipa voa na sua tela e a do adversário segue os movimentos dele conforme ele os faz. Todo duelo paga moedas, mais para quem vence, e você pode entrar direto em outro duelo ou voltar ao festival.

Dicas e estratégias para Kite Clash

  1. Deixe girar antes de segurar

    A maioria das batidas do começo vem de segurar com o bico apontando para baixo. Solte, veja a seta pontilhada varrer o círculo e só segure quando ela apontar para cima ou para a linha do rival. Um toque curto é um avanço curto, então dá para guiar a pipa com toques rápidos.

  2. Prenda de lado e continue puxando

    Cruze a linha do rival com um avanço, em vez de esperar que ela venha até você. Com as linhas presas, continue segurando: sua linha precisa seguir se movendo para cortar. Se a pipa estiver indo para os telhados enquanto você serra, solte por um instante, deixe o bico girar e segure de novo.

  3. Fique de olho no vermelho e fique por cima

    O trecho vermelho na linha e o anel em volta da pipa mostram o quanto ela está gasta. A pipa que voa mais alto numa disputa pressiona com mais força, então avance por cima do rival antes de cruzar a linha dele. Se o seu anel enche mais rápido que o do rival, sua linha não está se movendo o bastante: segure por mais tempo.

  4. Pegue na descida

    Uma pipa cortada cai devagar e vai à deriva com o vento. Passe a linha por baixo dela em vez de perseguir com a pipa; a linha pega tão bem quanto a pipa. No Bazar de Vidro, chegue lá antes das crianças com as varas.

  5. Gaste as moedas na linha primeiro

    Manja afiada e Linha resistente ajudam em toda disputa, então compensam antes de qualquer outra coisa. A Pipa reserva é a melhoria para guardar moedas quando um campeão não para de ganhar de você.

Perguntas frequentes

Como jogar Kite Clash?

Use um botão só. Solte e a pipa gira no lugar; segure a tela, o botão do mouse, o Espaço, a seta para cima ou o W e ela avança para onde o bico aponta. Espere a seta pontilhada que sai do bico apontar para onde você quer ir e então segure. Corte todas as pipas rivais do céu para concluí-lo.

Como cortar a pipa de um rival?

Voe de modo que a sua linha cruze a linha do rival. As duas linhas se prendem. Continue segurando para a sua linha seguir deslizando pelo ponto de contato: a linha que se move corta e a que fica parada arrebenta. Uma seta dourada significa que o seu avanço cruzaria a linha de um rival.

Por que a minha linha arrebentou?

Sua linha ficou parada enquanto estava presa, e a linha do rival a serrou. Continue segurando depois de as linhas se prenderem para a sua linha não parar de se mover. A Linha resistente da Oficina também faz a sua linha se desgastar mais devagar.

O que acontece se eu bater nos telhados?

Depois de um instante você lança de novo a partir do seu terraço. Nos dois primeiros céus, é só isso. A partir do terceiro céu, cada batida também esgarça a sua linha, mostrado pelos três nós ao lado das suas pipas, e a terceira batida rompe a linha e custa uma pipa. Cortar um rival remenda a linha, e vinte segundos sem bater também.

Como conseguir três estrelas?

Conclua o céu sem perder nenhuma linha e com no máximo duas batidas, e pegue as pipas cortadas que caem, encostando a sua linha nelas. Nos céus em que você precisa cortar quatro ou mais pipas, são exigidas duas capturas; nos outros, uma.

Como abrir a próxima cidade?

Vença o campeão no último céu de uma cidade e o próximo céu será na cidade seguinte. Se um campeão estiver difícil demais por enquanto, continue jogando: depois de um certo tempo de jogo a próxima cidade abre de qualquer jeito, e o cartão depois de um céu perdido oferece voar até ela.

Dá para jogar Kite Clash com um amigo ou online?

Dá. Depois do seu primeiro céu, escolha a bandeira de Duelo online no alto de um céu, antes de começar a voar, para iniciar um duelo online 1v1. Os dois jogadores têm a mesma linha e três pipas, e quem cortar três linhas primeiro vence. Não há código de sala: você é pareado com o próximo jogador que estiver procurando um duelo.

O que dá para comprar com moedas?

Abra a Oficina pelo botão de moedas. Manja afiada, Linha resistente e Pipa reserva deixam a sua linha e o seu céu mais fortes; a barraca de festival vende papéis de pipa e fitas de rabiola que só mudam o visual da pipa. A etiqueta antes de cada céu mostra o próximo item para juntar moedas e avisa quando ele já pode ser comprado.

Meu progresso fica salvo?

Fica. Suas estrelas, moedas, melhorias, papéis de pipa e rabiolas, álbum de pipas e cidades abertas ficam salvos no seu navegador, neste aparelho, então você retoma de onde parou.

Vídeo de gameplay

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