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Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩

Powderline

开发者
Arcade Whale
类型
体育
发布于
更新于
平台
浏览器(电脑、手机、平板)
屏幕方向
横屏
玩家
单人游戏
标签
#单板滑雪#滑雪#雪#3D#下坡#雕刻#冬季#技巧#再来一局#免费

玩法

电脑 A/D 刻滑 · 空格键/W 加速 · S 减速 · 空中:A/D 旋转,W/S 翻转 · R 同一座山

触屏 方向键/屏幕两侧刻滑和旋转,绿色加速,红色减速,空中踏板翻转

关于 Powderline

Powderline 是一款免费的浏览器滑雪游戏,讲的是在一段 2100 米的下坡路上逃离风暴。滑板的角度会积累速度:朝下坡方向对准就加速,横切斜坡刻滑来控制方向,蹲姿减小阻力,急弯前先刹车。蹲姿会让滑板反应变慢,所以在每个障碍前保持速度,是代价高昂的选择。

最初的 300 米依次引入一道直线旗门、一块要绕开的中央岩石、一个更宽的转弯和一个可选的坡道。之后,你这座山的随机种子决定路线。粉雪盆地考验读雪能力,林地用树墙和缝隙取代冰面,雪檐带来湿滑的冰面和躲不开的雪唇。最后 135 米是一条蜿蜒的岩石走廊。

压实的雪提供均衡的抓地力。哑光白色的粉雪抓地更强,但刻滑时会损失速度。闪亮的蓝色冰面让滑板转向,而你的动量继续向前滑;进入前先刹车。雪面标签会显示你实际所处的地面,条纹木桩标出雪道边缘。

风暴条显示锋面离你多近,进入 35 米以内时,标签还会加上具体的米数。最初的 400 米里,风暴紧跟在你身后:滑得干净,它就会落后,摔倒,它就会压上来,因为你摔倒的瞬间它并不会减速。从一对旗帜之间穿过,会把它推开 14 米。一次干净的 360 度旋转或完整翻转,能换来 38 米。大幅领先时,风暴会加速追赶,所以巨大的领先从来维持不了多久。在林地的风暴涌动期间,它会在十秒内逼近到你身后约 55 米:直线逃离的路线,比再过一道旗门更有价值。

在空中,按住转向键或方向键来旋转,按 W/上方向键前空翻,按 S/下方向键后空翻(手机上是绿色和红色踏板)。松手后,如果滑板已经接近水平,它会在落地前自行摆正。绿色的落地反馈要求完整的旋转,且滑板对齐;半圈旋转会让你倒着落地,半个翻转会让你头着地,两者都算摔倒。起跳时一直按住加速键不会让你翻转:在空中松开一次,再重新按下。

在 320 米处,检查点标牌会用铜牌、银牌或金牌评价你前三道旗门的开局,显示到目前为止的旗门数和旋转次数,并指出下一个目标,整个过程不会让这一趟停下。滑到终点,获得“逃脱”奖牌。至少过 8 道旗门到终点,获得“回转”奖牌;有 2 次干净的旋转或翻转落地到终点,获得“花式”奖牌。三枚奖牌可以在同一座山的不同次成功尝试中获得。“同一座山”会重复它的布局,包括刷新页面之后;“新的山”则换一条路线。你的最佳距离、最快完成时间和奖牌,会在本地保存最近的 24 座山。

A/D 或方向键刻滑,W/上方向键/空格键蹲姿,S/下方向键刹车,R 重试同一座山。用鼠标时,按住场景的任意一侧来刻滑。在手机上,左下角的方向键刻滑,按住屏幕的左半边或右半边也一样;高高的绿色踏板加速,红色踏板刹车。快速轻点刻滑或加速控制,是一次短促的刻滑或蹲姿,按住则是完整的动作。这一趟会等你的第一次输入再开始。

Powderline 技巧与攻略

  1. 第二次摔倒之后要滑得干净

    一趟里前两次摔倒只损失速度。从第三次起,每次摔倒还会让你沿斜坡向后滑,而风暴在继续逼近,每多摔一次,滑行就更长。这个计数不是永久的:大约每滑得干净 11 秒,就会抹掉一次摔倒。摔了两跤之后,先走一阵绕开岩石的宽线,让计数冷却下来,再去追旗门或坡道。

  2. 躲不开的撞击要提前刹车

    你速度越快,摔得越重。低于大约 25 km/h,你半秒钟就能重新站起来。87 km/h 或更高,你要倒地 1.3 秒,而从第三次摔倒起,向后滑下山坡的距离,是慢速撞击之后的大约三倍。如果岩石迎面而来,又绕不开,就按住减速键。它还会让边缘抓得更牢,所以你最后一刻的转向仍有机会。

  3. 风暴涌动时朝下坡冲

    每趟一次,在 1150 米处,风暴会涌动。十秒内,不论你领先多远,它都会逼近,直到锋面离你身后大约 55 米,近到能在雪地上看到它的影子。这个时间窗口里摔一跤,可能就结束这一趟。当“STORM SURGE”横幅出现时,别再追旗门,朝着下坡冲到它过去。之后风暴会缓一阵,让你重新拉开距离。

  4. 对照风暴的速度检查你的速度

    风暴在每个雪坡上以固定的基础速度下来:粉雪盆地大约 53 km/h,林地 64,雪檐 74。你的速度表平均要高于这个数,才能守住你们之间的距离,横切斜坡刻滑时还要更高。粉雪是个陷阱。不蹲姿时,即使正对下坡,它也会把你拉向大约 45 km/h,比山上任何地方的风暴都慢。在粉雪地里,除非你有富余的距离,否则就蹲姿或刻滑离开。

  5. 落地前松开旋转

    旋转是用米来结算的。一次 360 度把风暴推开 38 米,一次 720 度推开 70 米,相当于五道旗门。只有净旋转才算数,所以左右乱晃什么也换不来。完整转一圈大约要按住 0.9 秒,而腾空的高度随你带来的速度增长,所以以低速冲上坡道,装不下一圈。滑板转回来的时候松手:在你前进方向的大约 34 度以内,它会在你接地前自行摆正。

常见问题

怎么才能更快?

对准下坡的最大坡度线,按住 W、上方向键或空格键蹲姿。蹲姿减小阻力,却会削弱转向,所以转弯前要松开。S 或下方向键刹车,并让滑板边缘抓地更强。在手机上,使用绿色和红色踏板。

为什么在闪亮的雪面上转向手感不一样?

闪亮的蓝色区域是冰面。滑板会转向,但抓地力低,意味着你的动量会沿着之前的线路继续。在进入这块区域前先刹车,并提前选好进入角度;雪面标签会确认你什么时候在冰面上。

追我的是什么?

是一场沿着山坡向下移动、在你身后的风暴。风暴条随着它逼近而填满,进入 35 米以内会显示米数。最初的 400 米里,它紧跟在你身后,你滑得干净它就落后,摔倒则让它压上来。它的速度在三个雪坡之间递增,只要你领先超过大约 280 米,它就会加速,在林地,每一趟还有一次涌动,逼近到大约 55 米以内再缓下来。过旗门会把它推开 14 米,一次干净的 360 度旋转或完整翻转会把它推开 38 米。

怎么完成一次旋转落地?

以足够的速度冲上坡道或雪檐,然后在空中按住转向键或方向键。接近完整一圈时松手,此时滑板要与你的行进方向对齐。绿色反馈表示那一刻两个条件都满足了;继续按住方向键,可能会让你再次转得不对齐。

可以做翻转吗?

可以。在空中,按住 W 或上方向键前空翻,按住 S 或下方向键后空翻;在手机上,绿色和红色踏板的作用相同。一次完整的翻转落地可得 38 米,与 360 度旋转相同,一次跳跃里的旋转加翻转,两者都算数。接地前松手摆平:半个翻转就是摔倒。如果起跳时你已经按着加速键,翻转前先松开一次。

三枚奖牌是什么?

“逃脱”需要滑到终点,“回转”需要至少过 8 道旗门滑到终点,“花式”需要滑到终点,并在不同的跳跃上有至少 2 次干净的旋转或翻转落地;一次跳跃中的 720 度或旋转加翻转,算作一个落地的招式。在不同的成功尝试中获得的奖牌,会在同一座山上累积。失败的尝试不会授予完成类奖牌。

再玩一次会改变山吗?

不会。“同一座山”和 R 键会重复当前的随机种子,让你可以熟悉一条线路并提高成绩。“新的山”则会改变路线。所选的种子以及你最近 24 座山的记录,刷新页面后仍会保留。

Powderline 像 Snow Rider 3D 吗?

两者都是沿着雪山操控下滑。Powderline 是我们自己的游戏,有随三种雪面而变化的刻滑和抓地力、追赶你的风暴、旋转和翻转落地,以及三枚重玩奖牌。它在电脑或手机的浏览器上免费运行。

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