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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Powderline

개발사
Arcade Whale
장르
스포츠
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#스노보드#스키#눈#3D#다운힐#조각#겨울#컨트롤#한 판만 더#무료

플레이 방법

PC A/D 카빙 · 스페이스바/W 가속 · S 감속 · 공중에서 A/D 회전, W/S 플립 · R 같은 산

터치 화살표/화면 양옆으로 카빙과 회전, 초록 가속, 빨강 감속, 공중에서 페달로 플립

Powderline 소개

Powderline은 2100m를 내려가며 폭풍에서 도망치는 무료 브라우저 스노보드 게임이에요. 보드의 각도가 속도를 만들어요. 내리막으로 향하면 가속하고, 사면을 가로질러 카빙하면 조종이 되고, 웅크리면 공기 저항이 줄고, 급커브 전에는 브레이크를 밟아요. 웅크리면 보드가 늦게 반응해서, 모든 장애물에서 속도를 유지하는 건 값비싼 선택이에요.

처음 300m는 일직선 게이트, 돌아가야 하는 중앙 바위, 더 넓은 커브, 선택 사항인 램프를 소개해요. 그 뒤로는 산의 시드가 루트를 정해요. Powder Bowl은 눈 읽기를 시험하고, Timber는 얼음 대신 나무 벽과 틈이 나오며, The Cornice는 미끄러운 얼음과 피할 수 없는 눈처마를 가져와요. 마지막 135m는 구불구불한 바위 회랑이에요.

다져진 눈은 균형 잡힌 그립을 줘요. 무광 흰색 파우더는 그립이 더 세지만 카빙에서 속도를 잃어요. 반짝이는 파란 얼음에서는 보드는 돌아도 운동량이 계속 미끄러지니, 들어가기 전에 브레이크를 밟아요. 눈 라벨이 지금 실제 표면을 알려 주고, 줄무늬 말뚝이 슬로프 가장자리를 표시해요.

폭풍 바는 전선이 얼마나 가까운지 보여 주고, 35m 안에서는 라벨에 미터가 더해져요. 처음 400m 동안 폭풍은 바로 뒤에 붙어 있어요. 깔끔하게 타면 물러나고, 넘어지면 밀려와요. 내가 넘어졌다고 폭풍이 곧바로 느려지지 않기 때문이에요. 깃발 한 쌍 사이를 지나면 폭풍이 14m 밀려나요. 깔끔한 360 회전이나 풀 플립은 38m를 벌어 줘요. 멀리 앞서가면 폭풍이 간격을 좁히려고 빨라져서, 큰 리드는 오래가지 않아요. Timber의 서지 동안에는 10초 동안 뒤 55m 정도까지 따라붙어요. 게이트 하나 더보다 곧은 탈출 라인이 더 값져요.

공중에서는 조향 키나 화살표 패드를 누르면 회전하고, W/위쪽은 프론트 플립, S/아래쪽은 백 플립이에요(폰에서는 초록과 빨간 페달). 놓으면 보드가 이미 수평에 가까울 때 착지 전에 자세를 잡아요. 초록 착지 피드백은 완전한 한 바퀴와 정렬된 보드가 필요해요. 반 바퀴 회전은 뒤로 착지하고 반 플립은 머리로 착지해서 둘 다 와이프아웃이에요. 점프대를 떠날 때 가속 키를 누르고 있어도 플립하지 않아요. 공중에서 한 번 놓은 뒤 다시 누르세요.

320m에서 체크포인트 표지판이 처음 세 게이트에 대한 오프닝을 동메달, 은메달, 금메달로 평가하고, 지금까지의 게이트와 회전을 보여 주며 다음 목표를 알려 줘요. 런이 멈추는 일은 없어요. 완주하면 Escape 메달을 받아요. 게이트 8개 이상으로 완주하면 Slalom, 깔끔한 회전이나 플립 착지 2번과 함께 완주하면 Freestyle이에요. 세 메달은 같은 산의 서로 다른 성공한 시도에서 얻어도 돼요. SAME MOUNTAIN은 페이지를 새로고침한 뒤에도 같은 배치를 반복하고, NEW MOUNTAIN은 다른 루트를 줘요. 최고 거리, 가장 빠른 완주, 메달은 가장 최근 24개 산에 대해 기기에 저장돼요.

A/D나 방향키로 카빙, W/위쪽/스페이스바로 웅크리기, S/아래쪽으로 브레이크, R로 같은 산을 다시 해요. 마우스로는 장면의 양옆 어느 쪽이든 누르고 있으면 카빙해요. 폰에서는 왼쪽 아래의 화살표가 카빙하고, 화면의 왼쪽이나 오른쪽 절반을 누르고 있어도 그래요. 키가 큰 초록 페달이 가속, 빨간 페달이 브레이크예요. 카빙이나 가속 컨트롤을 가볍게 탭하면 짧은 카빙이나 웅크리기, 길게 누르면 온전한 동작이에요. 런은 첫 입력을 기다려요.

Powderline 팁과 공략

  1. 두 번째 충돌 뒤에는 깔끔하게 타세요

    한 런에서 처음 두 번의 충돌은 속도만 잃어요. 세 번째부터는 와이프아웃마다 폭풍이 계속 오는 동안 사면을 뒤로 미끄러져 올라가고, 충돌이 쌓일수록 그 미끄러짐이 커져요. 횟수는 영구적이지 않아서, 깔끔하게 약 11초 타면 한 번씩 지워져요. 두 번 넘어졌다면 한동안 바위를 넓게 돌아가며 횟수를 식힌 뒤에 다시 게이트나 램프를 노리세요.

  2. 피할 수 없는 충돌은 브레이크를 밟고 맞으세요

    충돌은 빠를수록 더 아파요. 약 25km/h 이하에서는 반 초 만에 다시 일어나요. 87km/h 이상에서는 1.3초 동안 쓰러져 있고, 세 번째 충돌부터는 언덕을 뒤로 미끄러지는 거리가 느린 충돌 뒤보다 약 세 배 길어요. 바위가 다가오는데 돌아갈 길이 없다면 감속 키를 누르세요. 엣지 그립도 세져서 마지막 순간의 조향에 기회가 남아요.

  3. 폭풍이 서지하면 내리막으로 향하세요

    런마다 한 번, 1150m에서 폭풍이 서지해요. 10초 동안 리드가 아무리 컸어도 전선이 뒤 55m 정도까지 따라붙어서 눈 위의 그림자가 보일 만큼 가까워져요. 그 시간에 충돌하면 런이 끝날 수 있어요. STORM SURGE 배너가 뜨면 게이트를 쫓지 말고 지나갈 때까지 내리막으로 향하세요. 이후 폭풍은 한동안 잦아들어 간격을 다시 쌓게 해 줘요.

  4. 내 속도를 폭풍의 속도와 비교하세요

    폭풍은 사면마다 정해진 기본 속도로 내려와요. Powder Bowl은 약 53km/h, Timber는 64, The Cornice는 74예요. 간격을 지키려면 속도계 평균이 그보다 높아야 하고, 사면을 가로지르며 카빙하는 동안은 더 높아야 해요. 파우더가 함정이에요. 웅크리지 않으면 곧장 내려가도 약 45km/h쪽으로 끌려가고, 이는 산 어디서든 폭풍보다 느려요. 파우더 구간에서는 미터에 여유가 없다면 웅크리거나 카빙으로 빠져나오세요.

  5. 착지 전에 회전을 놓으세요

    회전은 미터로 보상해요. 360은 폭풍을 38m, 720은 70m 밀어내서 게이트 다섯 개만큼이에요. 순 회전만 세어지니 좌우로 흔들어서는 얻는 게 없어요. 한 바퀴는 약 0.9초 누르고 있어야 하고, 도약은 가져간 속도에 따라 커져서 느리게 램프를 치면 한 바퀴가 들어가지 않아요. 보드가 돌아오는 순간 놓으세요. 진행 방향의 약 34도 안이면 땅에 닿기 전에 스스로 자세를 잡아요.

자주 묻는 질문

어떻게 더 빨리 가나요?

폴라인을 따라 내리막으로 향하고 W, 위쪽, 스페이스바를 눌러 웅크리세요. 웅크리면 공기 저항이 줄지만 조향이 약해지니 커브 전에 놓으세요. S나 아래쪽은 브레이크이고 엣지에 그립을 더 줘요. 폰에서는 초록과 빨간 페달을 쓰세요.

반짝이는 눈에서는 왜 조향이 다르게 느껴지나요?

반짝이는 파란 구간은 얼음이에요. 보드는 돌지만 그립이 낮아서 운동량이 이전 선을 따라 계속 가요. 구간 전에 브레이크를 밟고 진입 각도를 미리 정하세요. 표면 라벨이 얼음 위에 있음을 확인해 줘요.

무엇이 나를 쫓아오나요?

내 뒤에서 내리막으로 움직이는 폭풍이에요. 폭풍 바는 다가올수록 차오르고, 35m 안에서는 미터를 보여 줘요. 처음 400m 동안은 바로 뒤에 붙어 있다가 깔끔하게 타면 물러나고, 넘어지면 밀려와요. 세 개의 사면을 지나며 속도가 올라가고, 약 280m 넘게 앞서가면 빨라지며, Timber에서는 런마다 한 번 55m 정도 안까지 서지했다가 잦아들어요. 게이트는 폭풍을 14m 밀어내고 깔끔한 360 회전이나 풀 플립은 38m 밀어내요.

회전은 어떻게 착지하나요?

충분한 속도로 램프나 눈처마를 치고, 공중에서 조향 키나 화살표 패드를 누르세요. 한 바퀴에 가까울 때 보드가 진행 방향과 정렬된 상태에서 놓으세요. 초록 피드백은 그 순간 두 조건이 모두 맞았다는 뜻이에요. 화살표를 계속 누르고 있으면 다시 정렬이 틀어질 수 있어요.

플립도 할 수 있나요?

네. 공중에서 W나 위쪽은 프론트 플립, S나 아래쪽은 백 플립이에요. 폰에서는 초록과 빨간 페달이 같은 일을 해요. 풀 플립은 360과 같은 38m를 벌고, 한 점프에서 회전과 플립을 함께 하면 둘 다 보상받아요. 땅에 닿기 전에 놓아서 수평을 잡으세요. 반 플립은 와이프아웃이에요. 점프대를 떠날 때 이미 가속 키를 누르고 있었다면 플립하기 전에 한 번 놓으세요.

세 가지 메달은 무엇인가요?

Escape는 완주가 필요하고, Slalom은 게이트 8개 이상으로 완주, Freestyle은 서로 다른 점프에서 깔끔한 회전이나 플립 착지 2번 이상과 함께 완주해야 해요. 한 점프에서 720이나 회전과 플립을 함께 한 것은 착지한 기술 하나로 세어져요. 서로 다른 성공한 런에서 얻은 메달은 같은 산에서 누적돼요. 실패한 시도는 완주 메달을 주지 않아요.

Ride Again을 하면 산이 바뀌나요?

아니요. SAME MOUNTAIN과 R은 현재 시드를 반복해서 라인을 익히고 기록을 개선할 수 있어요. NEW MOUNTAIN은 루트를 바꿔요. 선택한 시드와 가장 최근 24개 산의 기록은 페이지를 새로고침한 뒤에도 남아요.

Powderline은 Snow Rider 3D 같은 게임인가요?

둘 다 눈 덮인 산을 조향하며 내려가요. Powderline은 우리가 직접 만든 게임으로, 세 가지 눈 표면에서 달라지는 카빙과 그립, 쫓아오는 폭풍, 회전과 플립 착지, 세 가지 다시 하기 메달이 있어요. PC나 폰 브라우저에서 무료로 실행돼요.

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