Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Last Gun
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 액션
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로 (휴대폰을 옆으로 돌려 주세요)
- 플레이 인원
- 온라인 멀티플레이
플레이 방법
PC W A S D 이동 · Shift 달리기 · 스페이스바 점프 · C 앉기 · R 재장전 · G 수류탄 · 마우스로 시점, 클릭 발사, 우클릭 조준
터치 스틱으로 이동, 드래그로 시점, FIRE로 발사
Last Gun 소개
Last Gun은 자유롭게 돌아다니는 1인칭 건 게임이에요. 열린 아레나에 스폰하면 어디든 마음대로 움직일 수 있어요. W A S D로 이동하고, Shift로 달리고, 스페이스바로 상자나 높은 중앙 플랫폼 위로 점프하고, C로 엄폐물 뒤에 앉고, 마우스로 시점을 돌려요. 왼쪽 버튼은 발사, 오른쪽 버튼은 조준이에요. 조준하면 화면이 확대되고 탄 퍼짐이 줄어드는데, Sniper 스코프는 조준해야만 쓸 수 있어요. 쏠 때마다 시점이 위로 튀기 때문에 자동 무기는 아래로 당겨 줘야 목표를 유지할 수 있고, 움직이거나 점프하는 동안에는 조준점이 벌어져 다음 탄이 떨어질 범위를 보여 줘요. 폰에서는 빈 화면을 드래그해 시점을 돌리고 별도의 FIRE 패드로 쏴요. 선택 옵션인 Auto는 눈에 보이는 목표가 있을 때만 쏴요. 밀리터리 맵 세 곳이 번갈아 나와요. 어느 모드든 연습 매치 전에는 메뉴의 맵 타일에서 하나를 고르거나 Random으로 둘 수 있고, 온라인 테이블에는 인원에 맞는 맵이 배정돼요. Outpost는 방호벽과 철조망으로 둘러싸인 햇볕에 바랜 사막 기지로, 넓은 콘크리트 플랫폼이 있고 모서리마다 탄약 상자가 쌓여 있어요. Harbor는 크기가 같지만 플랫폼이 좁고 크레인 다리가 컨테이너 벽에 붙어 있어서 양옆으로 긴 통로가 열려요. Old Town은 폭이 1.5배인 돌바닥 광장으로, 모래주머니 라인과 두 배 많은 엄폐물, 스폰 지점 열여섯 곳이 있어서 인원이 많은 테이블에 어울려요. 서 있어야 할 거점도, 발을 묶는 것도 없어요. 바닥 전체가 내 것이고, 다른 모든 사람의 것이기도 해요.
Team Deathmatch는 메뉴의 메인 모드예요. 5명씩 두 팀이 맵 반대편에서 스폰하고, 출격 전에 랙에서 로드아웃 무기를 하나 골라 매치 내내 써요. Rifle, SMG, Shotgun, Sniper, DMR, LMG, Burst Rifle 중에서 고를 수 있어요. 아직 열지 못한 무기는 자물쇠와 그 무기가 열리는 레벨이 표시된 채 랙에 남아 있고, 옆 패널에는 각 무기의 데미지, 연사 속도, 사거리, 제어력이 나와요. 킬 하나마다 팀에 1점이 들어가고, 먼저 75킬을 채운 팀이 이기며, 6분 시계가 끝나면 앞선 팀이 가져가요. 아군 사격은 꺼져 있고 내 탄은 아군을 통과해요. 아군 머리 위에는 파란 쉐브론이 떠 있어서 쏘기 전에 헷갈릴 일이 없고, 모서리의 둥근 미니맵은 내 팀을 파란 화살표로 보여 주며 적이 방금 쏜 곳에는 빨간 점을 깜박여요. 점수와 시계는 화면 위쪽에 있고, 모서리의 킬 피드는 누가 누구를 어떤 무기로 쓰러뜨렸는지 알려 주며, 새로 부활하면 항상 내 팀 근처, 적과 먼 곳에서 스폰해요. 승리하면 킬당 칩 1개에 더해 칩 5개 보너스를 받아요. Find a match를 누르면 온라인으로 즐겨요. 10석짜리 테이블에서 짝수 자리는 한 팀, 홀수 자리는 다른 팀이 되고, 사람은 앉은 자리에서 플레이하며, 빈 자리는 하우스 전투원이 채워서 매치가 바로 시작돼요. 줄을 선 친구가 같은 팀이 될 수도, 맞은편이 될 수도 있어요. 연습은 같은 매치를 내가 고른 맵에서 오프라인으로 즐겨요.
매치는 모두 경력으로도 쌓여요. 킬, 헤드샷, 매치 완주, 승리가 경험치를 주고, 플레이어 레벨이 오를 때마다 칩 10개를 받으며 로드아웃이 더 열려요. Rifle과 SMG는 처음부터 쓸 수 있고, 이어서 레벨 2에 Shotgun, 3에 DMR, 4에 LMG, 6에 Burst Rifle, 8에 Sniper가 열리는데, 대부분 30분 조금 넘게 걸려요. 무기마다 어느 모드에서든 그 무기로 낸 킬만큼 따로 레벨이 올라요. 레벨 2는 확장 탄창, 레벨 3은 탄 퍼짐을 줄이는 그립, 레벨 4는 더 빠른 재장전, 레벨 5는 칩으로 살 수 없는 유일한 피니시인 Onyx를 열어 줘요. 레벨 5는 그 무기의 마스터리도 열어요. 연속 킬, 헤드샷 킬, 5연속 킬 몇 번까지 모두 그 무기로 달성하는 도전 과제 세 개이고, 하나를 깰 때마다 그 무기만 입을 수 있는 피니시를 줘요. Ember, Arctic, Jade예요. 세 개를 모두 깨면 그 무기는 색이 스펙트럼을 천천히 도는 Prism을 얻고, 서로 다른 무기 세 자루에서 Prism을 얻으면 모든 무기에 쓸 수 있는 아른거리는 금빛 Apex가 열려요. 메뉴의 Career에서는 무기별 도전 과제를 보고 어떤 피니시를 입힐지 고를 수 있어요. 부착물은 총을 직접 고르는 Team Deathmatch에서만 적용돼서, Gun Game은 모두에게 같은 랙으로 남아요. 매일 목록 열 개 중에서 새로 뽑히는 도전 과제 세 개는 추가 경험치와 칩을 주고, 메뉴의 Career와 Daily에서 모든 무기와 도전 과제의 진행 상황을 볼 수 있어요. Team Deathmatch에서는 목숨마다 파편 수류탄 하나를 가지고 있어요. G 키나 NADE 패드로 던지면 떨어진 자리에서 터지고, 아군은 다치지 않아요.
Gun Game은 두 번째 모드이고, 랙이 곧 건 게임을 건 게임으로 만드는 규칙이에요. 머리 위 갠트리에 무기 열두 자루가 걸려 있고 모두 첫 번째 무기에서 시작해요. 무기는 내가 고르지 않아요. 킬을 낼 때마다 사다리를 한 칸 올라가 다음 무기를 손에 쥐어요. 마지막 무기로 가장 먼저 킬을 낸 전투원이 매치에서 이겨요. 그 무기는 .50 Cal이고, 장전 동작을 해야 발사되는 단발 소총이며, 탄이 닿는 모든 것을 관통해요. 정상 한 칸 앞이라고 이긴 것은 아니에요. 아레나의 모두가 내 위치를 정확히 아는 상태에서 마지막 킬을 직접 따내야 해요.
랙이 대신 골라 주기 때문에 열두 자루는 열두 개의 데미지 숫자가 아니라 열두 가지 다른 문제예요. Pistol은 한 번 누르면 한 발이에요. SMG는 랙에서 가장 빠르지만 오래 쏠수록 탄 퍼짐이 벌어져요. Shotgun은 펠릿 아홉 발을 흩뿌리고 중거리를 넘으면 쓸모가 없어서 가까이 붙게 만들어요. Sniper는 가만히 멀리 떨어져 있기를 원해요. DMR은 반자동이고 두 명을 일렬로 세우면 탄이 두 몸을 관통해요. LMG는 80발 벨트를 갖고 있지만 재장전에 3초가 걸려요. Launcher는 목표보다 위를 겨냥해야 하는 유탄을 쏘고, Rifle은 방아쇠를 누르고 있으면 위로 올라가서 아래로 당겨 줘야 해요. Magnum은 묵직한 탄 여섯 발이고 몸통 두 방이면 쓰러뜨려요. Burst Rifle은 한 번에 세 발을 쏘고, Rocket은 조준한 곳에서 폭발해요. 이 모든 무기에서 헤드샷은 데미지가 두 배라서 아레나는 위치만큼 에임도 보상해요.
각 전투원 머리 위에 떠 있는 바가 그 사람의 단계라서 매치 전체를 한눈에 읽고, 누가 킬 하나로 끝낼 수 있는지 알 수 있어요. 죽으면 단계를 잃을 수 있지만 맞교환 없이 죽었을 때만이에요. 마지막 스폰 이후 킬 없이 쓰러지면 한 단계 내려가고, 먼저 한 번이라도 맞교환하면 자리를 지켜요. 네 번째 무기부터만 적용되므로 처음 몇 분은 밀려날 일 없는 자유로운 연습 구간이에요. 킬마다 칩을 2개 모으고, 메인 메뉴의 Chips · Shop에서 손에 든 총의 피니시를 살 수 있어요. 30칩짜리 Olive부터 180칩짜리 Gold까지 다섯 가지 색이에요. 피니시는 총의 겉모습만 바꾸고 다른 것은 바꾸지 않아요. 모든 총의 위력은 똑같아요. 더 강한 라이벌은 플레이한 시간에 따라 나타나고, 커지는 것은 사격 실력이 아니라 압박이에요. 처음 세 매치는 한 번에 한 명씩 다가오고, 사격 전에 잠깐 뜸을 들이고, 연사 사이에 방아쇠를 놓는 Rookie 라이벌과 싸워요. 매치 세 번을 마치면 둘이 같이 덤빌 수 있는 Recruit이 나오고, 여섯 번이면 거의 망설이지 않는 Veteran이 열려요. 열 번이면 Warden이 나오는데, 가장 가까운 사람이 아니라 랙에서 앞서가는 사람을 노리는 라이벌이라서 앞서는 것에 마침내 대가가 생겨요. 열두 번이면 Lurker가 추가되는데, 시야를 가리는 상자나 기둥 뒤에 웅크리고 있다가 내가 가까이 오거나 등을 보이거나 자기를 쏠 때만 일어나 쏘는 라이벌이라서 엄폐물 확인과 뒤를 살피는 일이 마침내 중요해져요. 열네 번이면 나를 보자마자 모두 덤벼들고 멈추지 않는 Elite 라이벌이 열려요. Warden은 단계 바 위에 따뜻한 색 원뿔을, Lurker는 보라색 눈을 달고 있고, 그 눈은 기다리는 동안에도 낮은 엄폐물 위로 보여요. 메뉴는 들어가기 전에 맞붙을 단계를 알려 줘요.
Gun Game은 사람들과 겨루도록 만들어졌어요. 테이블 크기(1v1, 1v3, 8명, 16명)를 고르고 Find a match를 누르면 입력할 코드도 보낼 초대도 없이 Last Gun 매치로 들어가요. 짧은 로비가 참가자를 보여 주고 시작까지 카운트다운을 하며, 매치는 빈 바닥에서 시작되지 않아요. 같은 방식으로 싸우는 라이벌은 없어요. 러셔는 곧장 얼굴로 달려들고, 홀더는 뒤에서 한 줄기 길목을 지키고, 플랭커는 내 등 뒤로 돌아가고, 루퍼는 중앙 플랫폼을 차지하고 내놓지 않아요. 연습은 같은 테이블을 오프라인으로 즐기고, 결과 카드의 New match는 매번 다시 온라인 테이블을 찾아요. 처음 방문할 때는 메뉴를 건너뛰고 짧은 Team Deathmatch로 바로 들어가요. 먼저 30킬을 채우거나 2분이 지나면 끝나고, 내가 처음 쏜 뒤 몇 초가 지날 때까지 사격을 보류하는 라이벌 한 명이 걸어 들어와요. 평소 경험치 위에 한 번만 받는 보너스 경험치를 주고, 메뉴는 다음 방문부터 나와요.
자주 묻는 질문
Last Gun은 어떻게 플레이하나요?
W A S D로 아레나를 달리고 Shift를 누르고 있으면 달리기, 마우스로 시점을 돌리고, 왼쪽 버튼으로 발사(자동 무기는 길게 누르기), 오른쪽 버튼으로 조준해요. 스페이스바는 점프, C는 앉기, R은 미리 재장전이고, Team Deathmatch에서는 G가 수류탄이에요. 메뉴에서 모드를 고르세요. Team Deathmatch는 로드아웃 무기를 하나 골라 5명 팀으로 싸우고 먼저 75킬을 채운 팀이 이겨요. Gun Game은 킬마다 열두 자루 랙을 한 칸씩 올라 다음 무기를 받고, 마지막 무기인 .50 Cal로 킬을 내는 사람이 나오면 매치가 끝나요. 달리는 중에는 쏠 수 없어요. Shift를 놓으면 잠시 뒤에 총이 올라와요.
Team Deathmatch는 어떻게 진행되나요?
5명씩 두 팀이고 각자 로드아웃 무기를 하나 가져요. 킬 하나가 팀의 1점이고, 먼저 75점이면 이기며, 6분 시계가 끝나면 앞선 팀이 이기거나 무승부예요. 아군 사격은 꺼져 있어요. 아군은 파란 쉐브론을 달고 있고, 미니맵에는 파란 화살표로 보이며, 적은 쏠 때마다 잠깐 빨간 점으로 표시돼요. 부활은 내 팀 근처, 적과 먼 곳에서 해요. 결과 카드에는 양 팀의 킬과 데스가 나와요. Find a match는 10석짜리 테이블에서 온라인으로 즐기고 빈 자리는 하우스 전투원이 채워요. 연습은 내가 고른 맵에서 오프라인으로 즐겨요.
왜 무기를 고를 수 없나요?
Team Deathmatch에서는 고를 수 있어요. 메뉴의 로드아웃 선택이 그 매치에서 쓸 총을 정해요. Gun Game에서는 고를 수 없어요. 그게 건 게임 형식이고 핵심이에요. 모두가 같은 사다리를 같은 순서로 올라가서, 질문은 "어느 총이 최고인가"가 아니라 "이 총으로 어떻게 싸우는가"가 돼요. Shotgun은 가까이를, Sniper는 멀리를 원해서, 무기가 사실상 내가 서 있어야 할 자리를 정해요.
죽으면 어떻게 되나요?
쓰러지는 순간 카메라가 내 몸 뒤로 물러나 나를 쏜 라이벌을 향해 돌아가고, 카드에 그 이름이 표시되고, 바가 부활까지 시간을 세어 주다가, 아레나 가장자리에 흩어진 스폰 지점 중 한 곳에서 중앙을 보고 돌아오면서 시점이 1인칭으로 돌아와요. 단계를 잃는지는 방금 끝난 목숨에 달려 있어요. 스폰 이후 킬이 하나도 없이 쓰러지면 한 단계 내려가고, 한 번이라도 맞교환했다면 얻은 무기를 지켜요. 내려가는 건 네 번째 무기부터만 적용되고 처음 세 칸은 자유 구간이라서, 시작이 나빠도 시간만 잃을 뿐이에요.
정말 멀티플레이인가요?
네, 두 모드 모두요. Find a match를 누르면 입력할 코드도 보낼 초대도 없고, 짧은 로비가 카운트다운을 하며, 매치는 빈 바닥에서 시작되지 않아요. Team Deathmatch는 5명씩 두 팀, 10석이고, Gun Game은 테이블 크기를 1v1, 1v3, 8명, 16명 중에서 고를 수 있어요. 빈 자리는 하우스 전투원이 채워요. 연습은 어느 모드든 오프라인으로 즐겨요.
폰에서도 되나요?
네, 폰에 맞게 만들었어요. 왼쪽 스틱으로 걷고 끝까지 밀어 올리면 달려요. 빈 화면을 드래그해 시점을 돌리고, 별도의 FIRE 패드로 쏘거나 왼쪽의 두 번째 FIRE 버튼을 써서 양손 엄지로 모두 쏠 수 있어요. Team Deathmatch에서는 NADE 패드로 수류탄을 던져요. 나머지 동작은 AIM, JUMP, CROUCH, RELOAD가 맡아요. 설정의 Shooting 아래 선택 옵션 Auto는 눈에 보이는 라이벌이 조준점 아래에 있고 시점 드래그를 유지하는 동안만 발사해요. 손을 떼고 다시 드래그하면 더 크게 돌릴 수 있고, Button 모드에서는 시점을 돌려도 발사되지 않아요.
칩은 무엇에 쓰나요?
칩으로 총 피니시를 사요. 킬마다 2개를 얻고, 메인 메뉴의 Chips · Shop에서 손에 든 총에 입힐 색으로 바꿔요. Olive, Desert, Cobalt, Crimson, Gold이고 가격은 칩 30개에서 180개까지예요. 피니시는 겉모습뿐이에요. 데미지, 반동, 랙은 모두에게 같고, 가진 피니시로는 언제든 무료로 되돌릴 수 있어요. 여섯 번째 피니시인 Onyx는 팔지 않아요. 내 무기 중 어느 하나가 무기 레벨 5에 도달하면 열려요. 마스터리 피니시도 팔지 않아요. 무기마다 자기 마스터리 도전 과제로 자기 피니시를 얻고, 세 자루에서 Prism을 얻으면 모든 무기에 쓸 수 있는 Apex가 열려요.
레벨과 부착물은 어떻게 작동하나요?
킬마다 경험치를 얻고, 헤드샷은 더 많이, 매치를 마치면 보너스를, 이기면 더 큰 보너스를 받으며, 처음 치르는 매치는 한 번만 받는 보너스가 추가돼요. 플레이어 레벨은 Team Deathmatch 로드아웃을 한 자루씩 열어 주는데, 레벨 2의 Shotgun부터 레벨 8의 Sniper까지이고 레벨마다 칩 10개를 줘요. 무기도 그 무기로 낸 킬에 따라 자기만의 무기 레벨이 올라요. 레벨 2는 확장 탄창, 3은 그립, 4는 더 빠른 재장전, 5는 Onyx 피니시예요. 레벨 5는 그 무기의 마스터리 도전 과제 세 개도 열어요. 그 무기로 낸 킬, 헤드샷 킬, 5연속 킬이고, 하나를 깰 때마다 그 무기만 입는 피니시를 줘요. 셋을 모두 깨면 Prism이 나오고, 세 자루에서 Prism을 얻으면 Apex가 나와요. 부착물은 싸움의 승패를 정하지 않고 도움만 주며, Team Deathmatch에서만 적용돼요. 25킬이나 5연속 킬 같은 매일 도전 과제 세 개는 매일 새로 바뀌고 추가 경험치와 칩을 줘요.
누가 이기고 있는지 어떻게 알죠?
Team Deathmatch에서는 두 팀의 점수와 시계가 화면 위쪽에 있고, 각각 75를 향해 차오르는 바가 있어요. Gun Game에서는 모든 전투원 머리 위의 작은 바가 랙에서의 위치이고, 마지막 세 칸에서는 뜨겁게 달아올라요. 점수판에는 모두의 단계와 킬 수가 나와요. 누군가 끝까지 총 한 자루만 남았으면 아레나 반대편에서도 보이고, 보통 그 순간 매치 전체가 그 사람에게 쏠려요. 라이벌을 맞히면 두 번째 바가 잠깐 체력을 보여 줘요.
Lurker는 누구인가요?
매치를 열두 번 마치면 합류하는 라이벌이에요. 나를 보자마자 쏘는 대신 나와 반대쪽 엄폐물 뒤에 웅크려 기다리다가, 내가 몇 미터 안으로 걸어 들어오거나, 등을 보이거나, 맞혔을 때만 일어나 쏴요. 짧게 한 번 쏜 뒤에는 새 은신처로 슬며시 옮겨 가요. 머리 위의 보라색 눈은 기다리는 동안 낮은 엄폐물 위로도 보이고, 일어나는 순간에는 소리가 들려요.
Last Gun은 Veck.io 같은 게임인가요?
네. 브라우저에서 달리고 점프하며 여러 라이벌과 싸우는 1인칭 아레나 슈터예요. 우리가 직접 만든 게임이고 공식 Veck.io가 아니에요. Last Gun은 건 게임 형식을 써요. 랙 하나에 총 열두 자루가 걸려 있고, 킬마다 다음 총을 받으며, 마지막 총인 .50 Cal로 먼저 킬을 낸 전투원이 이겨요. 1v1, 1v3, 8명, 16명 테이블 중에서 골라 브라우저에서 무료로, 가입도 입력할 코드도 없이 플레이하세요.
Last Gun: End the War 앱인가요?
아니요. 이름이 비슷한 별개의 모바일 슈터예요. 우리가 직접 만든 게임이고 공식 Last Gun: End the War가 아니에요. 여기서는 킬마다 열두 자루 랙의 다음 무기로 바뀌고, 마지막 총으로 낸 킬이 매치를 이겨요. 다운로드 없이 브라우저에서 무료로 실행돼요.

