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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Snip

Développeur
Arcade Whale
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Mise à jour
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Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage
Joueurs
Solo
Tags
#couper#corde#Physique#trier#commande#Niveaux#Logique#Cerveau#Déduction#relaxant#Un seul toucher

Comment jouer

Ordinateur Glissez en travers d'une corde ou cliquez dessus pour la couper · H indice · R recommencer

Tactile Balayez ou touchez une corde, ou touchez sa forme (petit écran à l'horizontale : touchez pour viser, touchez encore pour couper)

À propos de Snip

Snip est un puzzle de physique où l'on coupe des cordes. Des objets colorés pendent à des cordes au-dessus d'un champ de picots déflecteurs, et des seaux attendent en bas. Coupez une corde et l'objet tombe, rebondit sur les picots qui se trouvent sur sa route et atterrit quelque part, idéalement dans le seau assorti.

Ce sont les picots qui en font un puzzle plutôt qu'un test de chute. Un objet tombe rarement droit dans son seau : il ricoche sur un picot, change de direction et arrive là où il faut prévoir, pas espérer. Lire la disposition des picots avant de couper, c'est l'essentiel du jeu.

L'ordre compte autant que la visée, car certains picots basculent après le passage d'une forme. Une coupe faite tôt peut retourner un picot dont une forme suivante avait besoin : les niveaux qui ressemblent à plusieurs chutes indépendantes sont donc le plus souvent une seule séquence ordonnée déguisée.

L'habitude utile est donc la patience : trouvez toute la séquence avant la première coupe plutôt que de trancher la corde évidente et d'improviser. Une mauvaise coupe n'est jamais un désastre, car la forme rebondit sur sa corde et les picots se remettent en place, mais chaque raté coûte un de vos trois cœurs et les étoiles qui vont avec.

Indice et Recommencer sont là pour quand une séquence tourne mal. Cliquez et glissez en travers d'une corde pour la trancher sur ordinateur, ou balayez-la sur mobile ; toucher la corde ou juste à côté la coupe aussi. Sur un petit écran de téléphone tenu à l'horizontale, toucher une forme prévisualise d'abord sa chute ; touchez-la encore pour couper. Le jeu tourne dans le navigateur sans rien à installer, et il n'y a pas de chrono : planifier est gratuit.

Balayez en travers d'une corde pour la trancher (clic et glisser sur ordinateur, balayage du doigt sur téléphone), ou touchez simplement la corde. La forme en dessous tombe, et l'endroit où elle atterrit est décidé par les picots sur son chemin : un picot la pousse d'une colonne à gauche ou à droite, et une forme ne compte que si elle atteint le seau de sa propre couleur. Une forme qui atterrit ailleurs rebondit sur sa corde et coûte un cœur.

Ce qui en fait un puzzle, c'est que la moitié des picots BASCULENT après le passage d'une forme : le chemin d'une forme dépend donc de tout ce que vous avez lâché avant elle, et l'ordre de vos coupes est toute la décision. Les six premiers niveaux sont un tutoriel où n'importe quel ordre marche ; à partir du septième, chaque plateau a un ordre qui marche et des ordres qui ne marchent pas. Indice montre la coupe suivante et Recommencer relance le plateau.

Les niveaux ne s'épuisent pas. Ils montent d'une chute de deux formes sans aucun picot à des plateaux de sept formes, et après ceux faits main, de nouveaux plateaux continuent d'arriver : l'un des plateaux les plus durs, en miroir ou recoloré, avec une pièce de plus dont le timing compte, jamais le même plateau deux fois de suite. Chaque niveau débloque le suivant, et le jeu s'ouvre sur le niveau le plus avancé que vous avez atteint.

Questions fréquentes

Comment couper une corde ?

Cliquez et glissez en travers de la corde sur ordinateur, ou balayez-la sur écran tactile. Toucher la corde marche aussi, et un balayage ou un toucher qui tombe juste à côté d'une corde fine coupe quand même la plus proche. Vous pouvez aussi toucher la forme elle-même. Sur un téléphone tenu à l'horizontale, où le plateau est petit, le premier toucher montre seulement où la forme va tomber et un second toucher la coupe : un faux toucher ne coûte donc rien. L'objet suspendu à la corde tombe alors et rebondit sur les picots en dessous.

Pourquoi les objets n'atterrissent-ils pas là où je m'y attends ?

Les picots déflecteurs changent la trajectoire d'un objet pendant sa chute : il tombe donc rarement tout droit. Lire la disposition des picots et prévoir le rebond avant de couper est la compétence principale du jeu.

L'ordre des coupes compte-t-il ?

Oui. Certains picots basculent après le passage d'une forme, si bien que chaque coupe change le chemin des formes qui tombent après elle. La plupart des niveaux sont une seule séquence ordonnée plutôt que plusieurs chutes indépendantes.

Puis-je annuler une coupe ?

Il n'y a pas d'annulation, et vous n'en avez pas besoin. Une forme qui rate son seau rebondit sur sa corde et les picots reviennent comme ils étaient : le plateau est le même qu'avant la coupe. Le raté coûte un cœur, et Recommencer relance le niveau quand vous voulez un essai propre.

Que se passe-t-il quand une forme rate son seau dans Snip ?

Elle tombe au mauvais endroit, puis rebondit sur sa corde, et les picots reviennent comme ils étaient : le plateau est exactement comme avant la coupe. Le raté coûte un de vos trois cœurs. Une mauvaise hypothèse ne ruine jamais le plateau, mais elle vous coûte des étoiles.

Que se passe-t-il quand je n'ai plus de cœurs ?

Une carte Plus de cœurs apparaît, le plateau attendant toujours derrière. Réessayer relance le niveau avec trois cœurs tout neufs.

Comment fonctionnent les étoiles dans Snip ?

Vos étoiles correspondent aux cœurs qu'il vous reste quand la dernière forme atterrit, jamais moins d'une. Basculer des portes à la main plafonne aussi le résultat : une ou deux bascules vous limitent à deux étoiles, trois ou plus à une. Pour trois étoiles, terminez le niveau sans raté et sans bascule manuelle.

Puis-je basculer une porte moi-même ?

Oui. Cliquez ou touchez l'une des portes basculantes en laiton pour changer sa direction. Cela ne coûte pas de cœur, mais cela compte contre vos étoiles : mieux vaut s'en servir pour sortir d'un plateau illisible que comme plan. Sur un téléphone tenu à l'horizontale, le premier toucher sélectionne la porte et montre ce que coûte une bascule ; un second toucher la bascule.

Snip finit-il par manquer de niveaux ?

Non. Les six premiers niveaux sont un tutoriel, puis les plateaux se corsent, passant de deux à sept formes. Ensuite, de nouveaux plateaux continuent d'arriver : l'un des plus durs, en miroir ou recoloré, avec une pièce de plus dont le timing compte, jamais le même plateau deux fois de suite. Chaque niveau débloque le suivant, et le jeu se rouvre sur le niveau le plus avancé que vous avez atteint.

Puis-je voir où une forme va atterrir avant de couper ?

Sur ordinateur, survolez une forme suspendue : une ligne pointillée trace sa chute et se termine par un anneau si elle atteint son seau, ou par une croix rouge si elle va le rater. Le bouton Indice montre le même chemin pour la meilleure coupe suivante. Vous avez un indice gratuit par niveau.

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