Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Snip
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Puzles
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Arrastra sobre una cuerda o haz clic para cortarla · H pista · R reiniciar
Táctil Desliza o toca una cuerda, o toca su forma (en pantalla pequeña apaisada: toca para apuntar, toca otra vez para cortar)
Sobre Snip
Snip es un puzle de física de cortar cuerdas. Objetos de colores cuelgan de cuerdas sobre un campo de clavijas deflectoras, y abajo esperan los cubos. Corta una cuerda y el objeto cae, rebota en las clavijas que encuentre en el camino y aterriza en algún sitio, idealmente en el cubo que le corresponde.
Las clavijas son lo que lo convierte en un puzle y no en una prueba de caída. Un objeto rara vez cae recto a su cubo: roza una clavija, cambia de dirección y llega a un lugar que tienes que predecir, no esperar. Leer la disposición de las clavijas antes de cortar es la mayor parte del juego.
El orden importa tanto como la puntería, porque algunas clavijas se voltean después de que una forma pase por ellas. Un corte temprano puede girar una clavija que necesitaba una forma posterior, así que los niveles que parecen varias caídas independientes suelen ser una única secuencia ordenada disfrazada.
Eso hace que el hábito útil sea la paciencia: deduce la secuencia completa antes del primer corte en lugar de cortar la cuerda obvia e improvisar. Un corte equivocado nunca es un desastre, porque la forma vuelve a su cuerda y las clavijas se restablecen, pero cada fallo cuesta uno de tus tres corazones y las estrellas que lo acompañan.
Pista y Reiniciar están para cuando una secuencia sale mal. Haz clic y arrastra sobre una cuerda para cortarla en el ordenador, o desliza el dedo sobre ella en el móvil; tocar la cuerda o justo a su lado también la corta. En una pantalla de móvil pequeña y apaisada, tocar primero una forma muestra su caída; tócala otra vez para cortar. Funciona en el navegador, sin nada que instalar, y no hay temporizador, así que planificar es gratis.
Desliza sobre una cuerda para cortarla (clic y arrastre en el ordenador, un deslizamiento del dedo en el móvil) o simplemente toca la cuerda. La forma de abajo cae, y dónde aterriza lo deciden las clavijas que encuentra: una clavija la empuja una columna a izquierda o derecha, y una forma solo cuenta si llega al cubo de su propio color. Una forma que aterriza en cualquier otro sitio vuelve a su cuerda y cuesta un corazón.
Lo que lo convierte en un puzle es que la mitad de las clavijas se VOLTEAN después de que algo pase por ellas, así que el camino de una forma depende de todo lo que soltaste antes: el orden de los cortes es toda la decisión. Los seis primeros niveles son un tutorial en el que vale cualquier orden; desde el nivel siete, cada tablero tiene un orden que funciona y órdenes que no. Pista muestra el siguiente corte y Reiniciar reinicia el tablero.
Los niveles no se acaban. Suben desde una caída de dos formas sin clavijas hasta tableros de siete formas, y tras los hechos a mano siguen llegando tableros nuevos: uno de los tableros más difíciles, reflejado o con otros colores, con una pieza más cuyo momento importa, nunca el mismo tablero dos veces seguidas. Cada nivel desbloquea el siguiente, y el juego se abre en el nivel más lejano que has alcanzado.
Preguntas frecuentes
¿Cómo corto una cuerda?
Haz clic y arrastra sobre la cuerda en el ordenador, o desliza sobre ella en una pantalla táctil. Tocar la cuerda también funciona, y un deslizamiento o toque que caiga justo al lado de una cuerda fina corta igualmente la más cercana. También puedes tocar la propia forma. En un móvil apaisado, donde el tablero es pequeño, el primer toque solo muestra dónde caerá la forma y un segundo toque la corta, así que un toque fallido no cuesta nada. El objeto que cuelga de la cuerda cae entonces y rebota en las clavijas de abajo.
¿Por qué los objetos no aterrizan donde espero?
Las clavijas deflectoras cambian la trayectoria del objeto mientras cae, así que los objetos rara vez caen en vertical. Leer la disposición de las clavijas y predecir el rebote antes de cortar es la principal habilidad del juego.
¿Importa el orden de los cortes?
Sí. Algunas clavijas se voltean después de que una forma pase por encima, así que cada corte cambia la trayectoria de las formas que caen después. La mayoría de los niveles son una única secuencia ordenada y no varias caídas independientes.
¿Puedo deshacer un corte?
No hay deshacer, y no hace falta. Una forma que falla su cubo vuelve a su cuerda y las clavijas regresan a como estaban, así que el tablero queda igual que antes del corte. El fallo cuesta un corazón, y Reiniciar reinicia el nivel cuando quieras un intento limpio.
¿Qué pasa cuando una forma falla su cubo en Snip?
Cae en el sitio equivocado, luego vuelve a subir a su cuerda, y las clavijas regresan a como estaban, así que el tablero queda exactamente como antes del corte. El fallo cuesta uno de tus tres corazones. Una suposición equivocada nunca arruina el tablero, pero sí te cuesta estrellas.
¿Qué pasa cuando me quedo sin corazones?
Aparece una tarjeta Out of hearts con el tablero esperando detrás. Retry empieza el nivel de nuevo con tres corazones nuevos.
¿Cómo funcionan las estrellas en Snip?
Tus estrellas equivalen a los corazones que te quedan cuando aterriza la última forma, nunca menos de una. Voltear compuertas a mano también limita el resultado: una o dos volteadas te limitan a dos estrellas, y tres o más a una. Para tres estrellas, supera el nivel sin fallos y sin volteos manuales.
¿Puedo voltear una compuerta yo mismo?
Sí. Haz clic o toca una de las compuertas giratorias de latón para cambiar hacia dónde apunta. No cuesta un corazón, pero sí cuenta en contra de tus estrellas, así que sirve mejor como salida de un tablero que no sabes leer que como plan. En un móvil apaisado, el primer toque selecciona la compuerta y muestra lo que cuesta voltearla; un segundo toque la voltea.
¿Se acaban los niveles de Snip?
No. Los seis primeros niveles son un tutorial, luego los tableros se vuelven más difíciles, de dos a siete formas. Después siguen llegando tableros nuevos: uno de los tableros más difíciles, reflejado o con otros colores, con una pieza extra cuyo momento importa, y nunca el mismo tablero dos veces seguidas. Cada nivel desbloquea el siguiente, y el juego se reabre en el nivel más lejano que has alcanzado.
¿Puedo ver dónde aterrizará una forma antes de cortar?
En un ordenador, pasa el ratón sobre una forma colgada y una línea de puntos traza su caída, que termina en un anillo si llega a su cubo o en una cruz roja si falla. El botón de Pista muestra el mismo camino para el mejor siguiente corte. Tienes una pista gratis por nivel.