Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Six Stars
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Corrida
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Horizontal (vire o celular de lado)
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador W/A/S/D dirige · mouse olha · Espaço drift/corrida · E entra/sai do carro · J/clique soco · C olha para trás · L faróis · R rádio
Toque Direcionais, pedais, LOOK; a pé, analógico e PUNCH
Sobre Six Stars
Six Stars é um jogo de direção grátis no navegador sobre ser procurado pela polícia. Não há lista de missões: você ganha um carro, uma cidade castigada pelo sol com nove avenidas por nove, sob um céu que vai passando da tarde para a hora azul, um medidor de procurado no topo da tela com seis estrelas e um GPS que traça o caminho até o que importa agora: o dinheiro mais próximo, o trabalho que você aceitou ou o estacionamento coberto que te esconde quando o helicóptero levanta voo. Tudo o que você faz enche ou esvazia esse medidor, e o medidor é a pontuação. Roda em qualquer navegador, no celular ou no computador, sem instalar nada e sem conta.
O ciclo é uma única troca que você faz sem parar. Marcadores verdes de dinheiro ficam espalhados pelas ruas; cada um que você pega paga, e cada um também sobe seu nível de procurado e coloca, discretamente, uma viatura no rádio. O pagamento no fim não é o dinheiro que você recolheu: é esse dinheiro multiplicado pela estrela mais alta que você alcançou enquanto o carregava. Então a questão nunca é o dinheiro. A questão é quanto tempo você aguenta ficar quente. E toda vez que você guarda o lucro, o cartão oferece uma vantagem para a próxima rodada: escolha INSURANCE (seguro), CLEAN PLATES (placas limpas) ou FAT STACKS (maços gordos) com um toque, e ela dura até você guardar de novo.
Tirar o dinheiro é uma etapa à parte. O medidor de procurado não cai só porque você dirigiu um tempo por um lugar tranquilo; ele cai porque você decidiu parar. Apague os faróis, fique parado, esteja onde ninguém te veja, e o medidor começa a baixar rápido. Quando chega a zero, a rodada é guardada e paga. Ficar parado numa rua lateral silenciosa com quatro estrelas queimando e uma sirene cada vez mais alta é o momento mais tenso do jogo, e também o único jeito de receber.
As seis estrelas são seis forças policiais diferentes, não seis números. Uma estrela é uma viatura na sua cola. Duas colocam bloqueios nas avenidas. Três espalham tapetes de pregos, e um pneu furado muda a resposta do volante pelo resto da rodada. Quatro chamam o helicóptero, e o holofote dele não pisca: o estacionamento coberto é o único teto da cidade que te esconde dele. Com cinco, eles param de perseguir e começam a bater na sua traseira. Seis fecham a cidade e cortam pela metade a velocidade com que você esfria. A estrela só muda quem vem e quantos vêm; ser pego é igual em todos os níveis: pare com uma viatura ao lado e um medidor SURROUNDED (cercado) começa a encher, mais rápido quanto mais carros houver em volta, e sair dirigindo é a única coisa que o esvazia. A pé, quem te pega não é o carro, mas o policial que desce dele: enquanto houver estrela na tela, uma viatura que encosta do seu lado põe um policial na calçada, e ele corre mais rápido do que você anda e mais devagar do que você dispara, então o medidor começa assim que ele te alcança. Ser pego não acaba com a rodada: eles ficam com o carro e te soltam a pé em outro ponto da cidade, com a perseguição zerada e pouco mais da metade do dinheiro que você levava a menos.
Você não precisa ficar atrás do volante. Pare, aperte E e você desce pela porta do motorista; a mulher que anda com você sai pelo outro lado e te segue, sempre ao seu ombro, andando quando você anda e correndo quando você corre. A pé, o jogo vira um jogo em terceira pessoa comum: o mouse olha, W A S D te movem em relação à câmera em vez de girar você no lugar, seu personagem se vira para onde está indo e Espaço é um disparo além da corrida normal. Sair do carro também não é jeito de se esconder: enquanto você é procurado, as viaturas que te alcançam param do seu lado e um policial desce e vem atrás de você a pé, então o disparo é o que te dá os segundos para chegar a outro carro. Você também pode ficar e brigar. J, ou um clique com o mouse capturado, solta uma sequência de três golpes: direita, esquerda e um chute que derruba a pessoa. Você escolhe se completa, porque o chute bate mais forte e te deixa exposto por mais tempo. A maioria das pessoas na calçada foge quando você ataca, mas algumas revidam, e cada soco que acerta sobe seu nível de procurado. Bata num policial e os que estão por perto deixam de só tentar te agarrar e passam a revidar por um tempo; derrube um com o chute e ele sai da contagem do SURROUNDED até se levantar. A pé você tem uma barra de vida embaixo do velocímetro, que se recupera se você ficar longe de confusão por alguns segundos. Se ela acabar sem estrelas na tela, você acorda na calçada com um quinto do dinheiro a menos; se acabar enquanto você é procurado, é uma prisão comum. Se preferir nem tocar no teclado, segurar o botão do mouse te faz andar para a frente na direção em que você olha. Qualquer carro serve: um estacionado, um parado no sinal vermelho ou um ainda em movimento. Aperte E perto do trânsito e o motorista encosta para você; depois é só ir até a porta e entrar. Nenhum dos dois movimentos é instantâneo: você realmente sai pela porta e se levanta, e para voltar anda até a porta primeiro, dando a volta por trás do carro se estiver do lado errado. Com uma viatura ao lado, decidir trocar de carro custa um segundo em que você pode ser pego. Do carro que você rouba, você herda a forma, não os números, e as ruas têm cinco deles (sedã, cupê, picape, SUV e van), então o carro que você vê no retrovisor muda mesmo quando a dirigibilidade não muda.
Você não está indefeso em nada disso. O freio de mão gira o carro na curva mais rápido do que a aderência permite; uma pancada forte em alta velocidade destrói uma viatura na hora (ela explode numa bola de fogo, capota e paga um bônus TAKEDOWN no dinheiro que você carrega, maior quanto mais estrelas você tiver); e qualquer carro da cidade pode ser roubado, parado ou em movimento. Placas novas tiram uma estrela de você, ao custo de voltar à dirigibilidade de um carro comum de rua. Você começa num gran turismo V8 de capô comprido, com muita força e aderência tolerante, e mais três carros são liberados conforme seu caixa cresce. Na primeira vez que você joga, o jogo te coloca direto na cidade e nada se mexe (nem o trânsito, nem a polícia, nem o relógio) até você tocar nos controles; o primeiro lucro guardado te leva à garagem e, depois disso, o jogo abre lá com seu último carro escolhido e um único botão DRIVE para apertar. Você também chega à garagem pelo botão Garage embaixo do minimapa quando não está levando dinheiro nem estrelas, pelo menu de pausa ou direto da tela do caixa: o muscle car troca aderência por velocidade máxima ainda maior, a van é pesada o bastante para empurrar bloqueios para fora do caminho e o elétrico Ghost esfria duas vezes mais rápido quando você se esconde. As calçadas também não são cenário: a multidão é sólida, e esbarrar em alguém em alta velocidade derruba a pessoa e coloca mais uma marca no seu medidor de procurado.
A cidade tem seu próprio relógio. Por volta dos quatro minutos o rádio te detecta; os postos de controle aparecem aos nove; o apoio aéreo chega aos treze; aos dezessete um apagão deixa um bairro inteiro no escuro, o que é ruim para enxergar e ótimo para se esconder. Aos vinte e três, um helicóptero de TV começa a filmar e seu pagamento sobe pela metade enquanto ele estiver por cima. Aos vinte e seis, as pontes sobem. Seu teto de estrelas também aumenta com o tempo de rodada e com o dinheiro que você já guardou, então a sexta estrela é algo que você conquista, não algo que o jogo te entrega.
A cidade tem uma borda, e vale a pena ir até ela. Ao norte da última avenida a malha dá lugar a uma faixa de areia (quebra-mar, guarda-sóis, redes de vôlei, palmeiras), e do meio dela sai uma passarela, com duas torres e uma fila de postes, até uma pequena ilha de pedra com um farol. É o único lugar do jogo que você enxerga do fim do bulevar e decide ir até lá. Também não é um esconderijo: viaturas aparecem na pista atrás de você e te seguem até o fim, então o trecho de estrada mais cinematográfico é também aquele sem lugar para virar. E na própria cidade a polícia não só te segue: quando você está rápido com duas estrelas ou mais, um carro sai atravessado da rua transversal logo antes do cruzamento para onde você vai, e você tem que decidir: frear ou passar raspando.
Os controles são os mais curtos possíveis e mudam conforme o que você está fazendo. No carro, W e S aceleram e dão ré, A e D esterçam, Espaço é o freio de mão, L são os faróis, R troca o rádio entre três estações, segurar Tab mostra a lista de teclas e E te tira do carro ou, ao lado de um carro estacionado, te coloca direto nele. A pé, o jogo muda para um esquema comum de terceira pessoa: o mouse olha em volta, W A S D te movem em relação à câmera em vez de girar você no lugar, seu personagem olha para onde está correndo, Espaço é um disparo além da corrida normal, J (ou um clique com o mouse capturado) dá soco, e E pega qualquer carro do seu lado ou faz parar um que ainda está andando. Dá para largar o teclado também: no carro, segure o botão do mouse e arraste para esterçar; a pé, é só segurar para andar para a frente na direção em que você olha. No celular, dois direcionais sob o polegar esquerdo viram o carro, os pedais de acelerador e ré sob o polegar direito o movem, arrastar a metade direita da tela olha em volta, e DRIFT, LIGHTS e JACK ficam acima dos pedais. Saia do carro e os direcionais viram um analógico e o acelerador vira um botão PUNCH (soco), porque a pé o analógico é o andar: empurre-o até a borda e você dispara, e o botão LOOK ao lado dos pedais dá uma olhada por cima do ombro. No teclado, C faz essa mesma olhada para trás e H troca tudo por uma câmera de perseguição cinematográfica que corta entre ângulos fixos de rua e tira o HUD da tela. Seu caixa, seu melhor pagamento e seus carros liberados ficam salvos no seu próprio dispositivo, então fechar a aba não te custa nada. Se você curte dirigir em cidade aberta e perseguições policiais, esta é uma versão curta e honesta disso, sem a papelada.
A cidade também te oferece trabalho, e você nunca é obrigado a aceitar. De tempos em tempos um losango âmbar aparece no minimapa; passe por cima dele e o contrato é seu, e a partir daí a rota aparece desenhada na rua à sua frente: setas azuis até a entrega, um marcador na borda da tela quando ela sai de vista e o chip do trabalho dizendo a próxima curva. Uma corrida COURIER (entrega) leva um pacote para o outro lado da cidade contra o relógio. Um STORE HIT (assalto à loja) te para em frente a uma loja e pede que você desça e segure a porta enquanto o caixa esvazia; o dinheiro é bom e o medidor de procurado salta no momento em que ele paga, então você aceita sabendo o que está comprando. Um REPO (recuperação) marca um carro estacionado específico em algum ponto da malha e quer exatamente aquele carro, o que significa ir até ele, pegá-lo e trazê-lo de volta. Todo trabalho paga além dos marcadores de dinheiro, paga extra se o carro voltar sem um arranhão e paga mais ainda se você pegar o próximo na sequência em vez de esfriar. Ignore o losango e ele expira em silêncio; logo aparece outro.
A cidade não é cenário. As calçadas têm multidões de verdade: as pessoas andam em duplas, esperam nas esquinas, atravessam quando há espaço e param e se viram para te olhar quando você desce do carro ou passa dirigindo com uma estrela nas costas. O trânsito faz fila nos semáforos em vez de se embolar. E o rádio da polícia embaixo do minimapa não funciona por tempo: ele fala quando algo realmente acontece. Ele anuncia a estrela que você acabou de ganhar, a unidade que está de olho em você, o momento em que te perdem de novo, uma viatura destruída, um pedestre atropelado ou o carro que você acabou de roubar, e cada fala cita o bairro onde aconteceu. Quando o rádio fica em silêncio, você escapou.
Perguntas frequentes
Como faço pontos em Six Stars?
Pegue marcadores de dinheiro, suba seu nível de procurado até onde tiver coragem e depois guarde o lucro. Seu pagamento é o dinheiro que você carrega multiplicado pela estrela mais alta que alcançou enquanto o carregava, então um montinho guardado com quatro estrelas vale muito mais do que uma pilha grande guardada com uma. Nada conta até ser guardado. Seu nível de procurado sobe quando você é visto dirigindo mal, a cada marcador que pega e a cada pessoa que derruba na calçada. Guardar o lucro também te dá uma escolha para a próxima rodada: INSURANCE faz uma prisão não levar nada do seu dinheiro, CLEAN PLATES faz cada carro roubado tirar duas estrelas em vez de uma e FAT STACKS paga 50% a mais em cada marcador. Uma escolha por vez, e ela acaba quando você guarda de novo.
Como abaixo meu nível de procurado?
De propósito. Apague os faróis com L, pare o carro e garanta que nenhuma viatura esteja te vendo; o medidor então cai rápido, e no momento em que chega a zero a rodada é guardada e paga. Ficar dando voltas quase não muda nada; ser procurado é um estado do qual você precisa sair ativamente. O elétrico Ghost esfria duas vezes mais rápido, e o fechamento da cidade corta a velocidade pela metade.
O que acontece quando o helicóptero aparece?
Ele chega com quatro estrelas, e o holofote te acompanha sem parar: enquanto ele te ilumina, você está sempre visível, então seu nível de procurado continua subindo e você não consegue esfriar. O estacionamento coberto é a única estrutura com teto; entrar embaixo dele é o que corta a luz, e assim que o helicóptero decola o GPS muda para uma rota rosa até o estacionamento mais próximo. Despistar o helicóptero significa voltar para menos de quatro estrelas.
O que acontece se eu for preso?
Eles te pegam de três jeitos: destruindo seu carro, encurralando-o ou mandando um policial atrás de você a pé. Se você estiver parado com uma viatura ao lado, um medidor SURROUNDED enche em poucos segundos, e sair dirigindo é a única forma de escapar dele. A rodada não acaba e não há tela de fim de jogo. Eles ficam com o carro, você perde pouco mais da metade do dinheiro que carregava e uma estrela do seu multiplicador de pagamento, e depois é solto a pé em outro ponto da cidade, com a perseguição zerada. A pé, um policial que te alcança enche o mesmo medidor, então sair andando com nível de procurado não funciona: você dispara ou entra num carro. Conseguir outro carro é rápido (faça um parar no trânsito com E), então ser preso é um tropeço do qual você sai dirigindo, não um recomeço. Perder uma briga enquanto é procurado conta como prisão; perder sem estrelas na tela só te nocauteia, custa um quinto do dinheiro que você carrega e não mexe no multiplicador.
O que é um takedown em Six Stars?
É destruir uma viatura. Bata numa com força suficiente, ou vezes suficientes, e ela explode, capota e pega fogo onde cair, e você recebe um bônus TAKEDOWN que cresce com seu nível de procurado. Isso também começa uma sequência: cada takedown, batida forte ou passada de raspão em alta velocidade poucos segundos depois da anterior aumenta o multiplicador da próxima, até cinco vezes, e o chip no topo da tela mostra o multiplicador e quanto tempo resta. O bônus entra no dinheiro que você carrega, então ainda é multiplicado pela sua estrela quando você guarda, e ainda corre risco se você for preso antes.
Dá para roubar outros carros?
Sim, inclusive carros em movimento. Aperte E ao lado de um estacionado para roubá-lo direto do banco do motorista, ou pare, aperte E para descer e pegue qualquer coisa a pé: um carro estacionado, um carro parado no sinal vermelho ou o trânsito andando. Aperte E perto de um carro em movimento e o motorista encosta; depois vá até a porta e aperte E de novo. Trocar de placa tira uma estrela do seu nível de procurado, o que faz disso uma ferramenta de fuga de verdade. Você fica com a forma do carro roubado (sedã, cupê, picape, SUV ou van), mas ele se comporta como um carro comum de rua, então seu gran turismo ou algo liberado na garagem ainda vale a pena recuperar.
Preciso baixar algo ou pagar?
Não. Six Stars roda direto no navegador, no computador e no celular: sem download, sem plugin, sem conta e nada é comprado com dinheiro real. Seu caixa, seu melhor pagamento e seus carros liberados ficam salvos no seu próprio dispositivo.
O que tem no fim da passarela?
Uma ilha com farol no extremo norte do mapa, depois da praia. É o único ponto de referência que você enxerga do bulevar e pode ir até lá de propósito, e o caminho é exposto de propósito: a passarela é uma pista única com mar dos dois lados, viaturas aparecem nela atrás de você e não há rua lateral para virar. Ir até lá enquanto você está quente é a corrida por dinheiro mais perigosa do jogo.
Dá para sair do carro e andar por aí?
Sim. Pare, aperte E e você desce pela porta do motorista; sua passageira sai junto e te segue a pé. A pé, funciona como um jogo em terceira pessoa comum: o mouse olha em volta, W A S D te movem em relação à câmera, seu personagem se vira para onde está correndo e Espaço dispara. Segurar o botão do mouse te faz andar para a frente se você preferir não usar o teclado, e no celular o analógico esquerdo te move enquanto arrastar a metade direita da tela olha em volta; os pedais de acelerador e ré somem até você voltar ao volante. Se estiver sendo procurado quando descer, espere companhia: viaturas param do seu lado e policiais descem para te perseguir pela calçada. O carro que você deixou fica estacionado exatamente onde ficou, e você volta para ele (ou para qualquer outro na rua) indo até ele e apertando E.
Dá para brigar em Six Stars?
Sim, a pé. Aperte J, clique com o mouse capturado ou toque no botão PUNCH que substitui o acelerador quando você desce, e cada aperto avança um passo numa sequência de três golpes: direita, esquerda e um chute que derruba. Você pode parar depois de qualquer golpe. O chute é o mais forte, mas você fica exposto enquanto ele acerta, e é aí que quem está brigando com você encaixa o soco. A maioria dos pedestres foge, alguns revidam, e cada golpe sobe seu nível de procurado; derrubar alguém coloca um chamado de agressão no rádio da polícia. Bater num policial faz os policiais por perto revidarem por uns catorze segundos, mas um policial que você atordoou ou derrubou não consegue te segurar, então um chute bem cronometrado pode quebrar um medidor SURROUNDED. Sua barra de vida fica embaixo do velocímetro e se recupera depois de alguns segundos de calma. Se ela acabar enquanto você é procurado, você é preso; se acabar sem estrelas, você é nocauteado, perde um quinto do dinheiro e levanta na hora.
Quais são os trabalhos extras em Six Stars?
Um losango âmbar aparece no minimapa entre as rodadas, e passar por cima dele aceita o contrato. COURIER é uma entrega com tempo para o outro lado da cidade. STORE HIT pede que você estacione em frente a uma loja, desça e segure a porta até o caixa esvaziar; paga bem e coloca uma viatura atrás de você no segundo em que paga. REPO marca um carro estacionado específico na cidade e quer aquele carro de volta, então você precisa ir lá pegá-lo. Assim que você aceita um, o caminho até ele aparece desenhado sob as rodas e o chip do trabalho diz para onde virar. Os trabalhos pagam além dos marcadores de dinheiro, dão bônus se o carro chegar sem dano e se encadeiam numa recompensa maior se você começar o próximo na hora. Ignorar o losango não custa nada: ele expira e outro aparece depois.
O que é o rádio da polícia em Six Stars?
É a faixa do rádio policial embaixo do minimapa, e ela reage a você, não ao relógio. Ela fala quando uma estrela sobe, quando uma unidade te avista, quando te perdem de novo, quando uma viatura é destruída, quando um pedestre é atingido ou quando o carro que você acabou de roubar é denunciado, e cada fala cita o bairro. É o jeito mais rápido de saber se eles ainda sabem onde você está. O rádio de música é outra coisa: R alterna entre três estações procedurais (Vice FM, Lo-Fi 88.1 e Nightdrive), geradas ao vivo em vez de transmitidas, e o menu as desliga.
