Voltar Apex Drift

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Apex Drift

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Corrida
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal (vire o celular de lado)
Jogadores
Um jogador
Tags
#Corrida#drift#Carros#contrarrelógio#Arcade#rivais#fantasma

Como jogar

Computador W/↑ acelera · S/↓ freia · A/D guiam · Espaço/Shift derrapa

Toque Botões ‹ ›, pedais, deslize o polegar do acelerador para DRIFT

Sobre Apex Drift

Apex Drift é um jogo de drift em visão aérea em que a linha rápida e a linha segura não são a mesma, e escolher entre elas é o jogo inteiro. Você cuida do acelerador e do freio; a câmera acompanha o carro, então a estrada à frente sempre aponta para cima na tela, e as duas coisas que você decide são a sua linha e quando se comprometer com uma derrapagem. Correções curtas mantêm o carro firme; segure uma curva e a traseira sai.

Derrapar carrega um mini-turbo em níveis: quanto mais você segura a derrapagem, maior é o impulso que sai do outro lado, e a fumaça atrás de você muda de cor para você ler o nível sem tirar os olhos da curva. O problema é que a derrapagem alarga a sua linha. Cada curva é uma pequena negociação: faça-a fechada e limpa e mantenha a velocidade, ou jogue o carro de lado por um impulso que só vai compensar se a pista não acabar antes.

Essa tensão é o que faz da linha de corrida um quebra-cabeça e não um caminho decorado. Numa curva aberta, uma derrapagem longa é quase de graça. Num trecho técnico e fechado, a mesma derrapagem custa mais tempo do que o impulso devolve. Saber qual é qual, em alta velocidade, é a habilidade que o jogo realmente testa.

Você corre contra três pilotos rivais que freiam nas curvas, mantêm a própria linha e empurram você para fora se tentar entrar por dentro: terminar à frente deles é o que dá estrelas (primeiro lugar três, segundo duas, terceiro uma), e uma posição melhor paga mais moedas. Você também corre contra o seu próprio fantasma, um jeito discretamente brutal de aprender uma pista: dá para ver exatamente onde o você anterior era mais rápido, curva a curva. Cada mundo ainda tem uma etapa contra o relógio, sem rivais, em que as estrelas vêm de tempos-alvo de ouro, prata e bronze. As moedas vão para a garagem, em melhorias de motor, aderência e nitro que mudam o comportamento do carro em vez de só deixá-lo mais rápido.

Você joga etapa por etapa em três mundos: Sunset Coast, com dunas e palmeiras, Harbour Nights, entre contêineres sob holofotes, e Alpine Pass, entre pinheiros e rocha. Cada mundo traz uma superfície própria (rampas de impulso na costa, manchas de óleo no porto, gelo negro na montanha) e as etapas seguintes misturam todas. Terminar entre os três primeiros abre a próxima etapa, e cada mundo termina numa final de copa de três voltas contra rivais melhorados. Depois da Summit Cup as etapas continuam vindo: um circuito novo é criado para cada etapa, passando pelos três mundos em ciclo, então sempre existe a próxima corrida. As outras corridas têm duas voltas, com os dois checkpoints obrigatórios a cada volta. Acelere e freie com W/S ou as setas para cima/baixo (pedais no celular), guie com A/D ou os botões ‹ ›; segure Espaço para derrapar (no celular, deslize o polegar do acelerador para o botão DRIFT ao lado do pedal, assim você nunca tira o pé) ou simplesmente segure uma curva em velocidade. Roda no navegador, no computador e no celular, sem nada para instalar.

Guie para a esquerda/direita (setas, A/D ou os botões ‹ ›), acelere com W / ↑ e freie com S / ↓ (os pedais verde e vermelho no celular). Frear na entrada da curva ajuda o nariz do carro a girar; a sua linha e as suas derrapagens são o jogo inteiro. Para derrapar, segure Espaço / Shift ou, no celular, deslize o polegar do pedal de acelerar para o DRIFT logo ao lado (o DRIFT mantém o acelerador pressionado), ou simplesmente SEGURE uma curva por cerca de meio segundo em velocidade. Nas primeiras etapas da costa, até você ter uma estrela ali, o carro alivia o acelerador antes de uma curva em que você entra rápido demais e fecha um pouco mais a trajetória; depois de passar de uma etapa, ele anda normalmente. Correções curtas de direção mantêm o carro firme, então uma linha limpa é sempre uma opção. A carga sobe enquanto você derrapa e dispara como um mini-turbo em níveis quando você endireita. Os dois checkpoints precisam ser cruzados a cada volta; duas voltas por corrida, três nas finais de copa.

Termine entre os três primeiros para ganhar estrelas (uma estrela abre a próxima etapa) e gaste as moedas em melhorias na garagem conforme os rivais ficam mais rápidos.

Perguntas frequentes

Como faço drift?

Segure o controle de drift: Espaço ou Shift no teclado; no celular, deslize o polegar do pedal de acelerar para o botão DRIFT ao lado, que mantém o acelerador pressionado; ou simplesmente segure uma curva por cerca de meio segundo em velocidade. Correções rápidas de direção não quebram a aderência, então você ainda pode fazer uma curva limpa quando isso for mais rápido. Quanto mais você segura a derrapagem, maior o mini-turbo em níveis, liberado como impulso quando você endireita.

Preciso acelerar?

Sim. Segure W ou a seta para cima (o pedal verde no celular) para acelerar e S ou a seta para baixo (o pedal vermelho) para frear. Frear na entrada da curva ajuda o carro a girar, e aliviar um instante antes de uma derrapagem mantém você na pista. Nas suas primeiras etapas da costa, o carro alivia o acelerador por você antes de uma curva em que você entra rápido demais, até você conquistar uma estrela ali. A câmera acompanha o seu carro, então a estrada à frente sempre aponta para cima na tela.

Corro contra adversários?

Sim: três rivais controlados pela IA dividem a pista com você, cada um com nível de habilidade e linha de corrida diferentes. Eles freiam nas curvas e defendem a posição, e vencê-los rende moedas de bônus. À parte, o fantasma é uma reprise da sua melhor corrida naquela pista, correndo ao seu lado. Ele mostra exatamente onde você ganha ou perde tempo em relação à tentativa anterior, o que o torna o jeito mais rápido de aprender uma pista.

Como funcionam as estrelas?

Numa corrida, a sua posição final define as estrelas: o primeiro lugar rende três, o segundo duas e o terceiro uma. Nas etapas contra o relógio não há rivais, então as estrelas vêm de tempos-alvo de ouro, prata e bronze. Uma estrela basta para abrir a próxima etapa, e as moedas que você ganha vão para melhorias de motor, aderência e nitro; os rivais dos últimos mundos são rápidos o bastante para você querer todas.

As etapas acabam?

Não. Você corre uma etapa após a outra em três mundos: Sunset Coast, Harbour Nights e Alpine Pass. Cada mundo traz uma superfície nova (rampas de impulso, manchas de óleo e depois gelo negro), inclui uma etapa contra o relógio e termina com uma final de copa de três voltas. Depois da Summit Cup, um circuito novo é criado para cada etapa, passando pelos três mundos em ciclo com rivais em carros totalmente melhorados, então sempre existe a próxima etapa.

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