Flipfall
Questions fréquentes
Comment jouer à Flipfall ?
Touchez un groupe de deux tuiles voisines de même couleur ou plus et tout le groupe éclate ; ce qui est au-dessus tombe droit. Les grands groupes valent bien plus que les petits : le jeu consiste à préparer de grandes rencontres avant de s’engager. Le jeton Goal montre exactement ce que veut le niveau — total de tuiles, quantité d’une couleur, gemmes livrées, rochers brisés — et le compteur de Moves est votre budget. Q et E, ou les boutons Spin, tournent le plateau de quatre-vingt-dix degrés.
À quoi sert vraiment de faire tourner le plateau ?
Il pivote chaque tuile d’un quart de tour puis les laisse retomber droit dans leurs nouvelles colonnes : des groupes qui n’auraient jamais pu se toucher finissent empilés ensemble. Les rotations sont limitées par niveau et visibles sur le bouton, mais ne coûtent aucun Move. La plupart des gros combos se préparent une ou deux rotations plus tôt.
Comment marchent les bombes ?
Faites éclater un groupe de cinq tuiles ou plus et une bombe apparaît là où il se tenait. La toucher la détone : sa ligne et sa colonne entières disparaissent d’un coup, rochers compris, et toute autre bombe prise dans l’onde part aussi. Les poser est gratuit — faire de grands groupes paie — mais la toucher dépense un Move : attendez que la croix couvre quelque chose d’utile.
Comment briser les pierres grises ?
Les pierres tombent comme les tuiles mais ne matchent jamais une couleur, donc on ne peut pas les faire éclater directement. Faites éclater un groupe à côté d’une pierre : la déflagration l’entaille — chaque pierre encaisse deux coups. Une explosion de bombe est plus forte : elle emporte toute pierre traversée. Les rochers brisés comptent pour les objectifs et coûtent rarement des Moves en plus.
Ma gemme ne va pas où je veux. Qu’est-ce qui m’échappe ?
Les gemmes ne tombent que tout droit. Videz d’abord les poches sous elle pour qu’elle descende bas, faites alors tourner le plateau pour qu’elle surplombe un autre terrain, puis faites éclater ce qui la retenait. Elle compte comme livrée dès qu’elle touche la bande lumineuse du bas — y compris pendant une rotation — et survit à toutes les explosions.
Que se passe-t-il quand je n’ai plus de Moves ?
Si le plateau se bloque avant — plus aucun coup ni rotation — les tuiles se remanient gratuitement et vous continuez. Quand le compteur tombe à zéro avant le Goal, le niveau se termine par une relance immédiate, ou une fois par tentative cinq moves de plus avec une vidéo courte. Rien de tout cela ne retire vos progrès précédents.