Volver Flipfall

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Flipfall

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Puzles
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#derrumbe#Emparejar#combo#Puzles#Casual#Con una mano#Sin cronómetro#girar#gemas#gratis

Cómo jugar

Ordenador Toca un grupo de 2 o más fichas iguales para reventarlo · Q/E giran la bandeja · cumple el Goal antes de que se acaben los Moves

Táctil Toca fichas, toca Spin

Sobre Flipfall

Flipfall es un puzle de colapso gratis para el navegador, construido sobre un tablero de fichas brillantes de colores de caramelo apiladas dentro de una bandeja de latón. Toca cualquier grupo de dos o más fichas del mismo color que se toquen y revientan: todo lo de arriba cae en vertical, aparecen vecinos nuevos y un toque que parecía de limpieza reorganiza de pronto toda la columna. Cada nivel te da una ficha de objetivo en la parte superior de la pantalla (despeja tantas fichas, reúne tanto de un color) y un presupuesto limitado de Moves para lograrlo, así que la pregunta nunca es si puedes reventar algo, sino qué jugada te acerca más al objetivo.

La clave es la propia bandeja. Dos botones de latón giran todo el tablero un cuarto de vuelta, en sentido horario o antihorario, y todas las fichas que quedan caen después en sus nuevas columnas. Un giro es la forma de acercar colores aislados, de convertir dos grupos decentes en uno enorme y de llegar a fichas que no tenían nada igual cerca. Los giros se cuentan por nivel, no son gratis, así que la decisión real en Flipfall es la secuencia: ¿gastas ahora un cuarto de vuelta para preparar un grupo gigante o lo guardas para más tarde, cuando el tablero esté más apretado? Quienes nunca tocan la brújula terminan niveles; quienes calculan sus giros los terminan con estrellas.

A partir del nivel quince, las grandes limpiezas empiezan a dar rédito. Revienta un grupo de cinco o más y queda una bomba de pólvora negra donde estaba el grupo. Toca la bomba sola y vuela toda su fila y toda su columna a la vez, incluso lo que normalmente no se puede reventar, y si la explosión cruza otra bomba, esa también estalla, en cadena. Las bombas también son la respuesta a las rocas que aparecen desde el nivel veinticinco: piedras grises agrietadas que caen como fichas pero nunca encajan con un color, así que las vas desgastando al reventar grupos a su lado (dos golpes rompen una piedra) o las eliminas de una vez con una explosión.

El nivel treinta y cinco añade la pieza que hace que la brújula importe más: la gema. Un diamante azul facetado cae con todo lo demás, nunca se puede reventar ni volar, y se entrega en cuanto llega a la franja luminosa del borde inferior. Como la gravedad solo actúa hacia abajo, la forma de llevar una gema hacia un lado es girar la bandeja bajo ella: déjala caer en un hueco, gira un cuarto de vuelta para que cuelgue sobre espacio libre, revienta lo que la sostenía y deja que caiga otra vez. Entregar una gema es menos un movimiento que una pequeña ruta planeada en tres o cuatro giros, y los niveles mixtos desde el cincuenta y uno piden gema, piedras rotas y cuotas de color en el mismo tablero.

Sesenta niveles forman la campaña, en seis fases que se midieron en lugar de adivinarse: un bot de referencia que juega una partida voraz sensata supera cincuenta y siete de los sesenta dentro de su presupuesto de movimientos, que es como un puzle demuestra que es difícil y no que está roto. Los niveles pagan monedas según las estrellas conseguidas (las estrellas vienen de terminar con Moves de sobra) y las monedas compran Hints en la tienda. Si un tablero se queda sin salida y sin coincidencias, el juego no te castiga por una aritmética que dejó de cuadrar: las fichas restantes se barajan gratis y sigues jugando. Si te quedas sin Moves del todo, puedes reintentar al instante.

Todo funciona con un dedo: toca fichas para reventarlas, toca Spin para girar la bandeja, y las mismas acciones están en Q y E para quien juega con teclado, con P para pausar. Sin descargas, sin instalación y sin cuenta; tus niveles terminados, estrellas y monedas viven en el almacenamiento de tu propio dispositivo, así que puedes cerrar la pestaña a mitad de campaña y volver al nivel exacto donde lo dejaste.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Flipfall?

Toca cualquier grupo de dos o más fichas del mismo color que se toquen y todo el grupo revienta; lo de arriba cae en vertical. Los grupos grandes puntúan mucho más que los pequeños, así que el juego consiste en preparar grandes encuentros antes de comprometerte. La ficha Goal de la parte superior muestra exactamente lo que pide el nivel (fichas totales, cantidad de un color, gemas entregadas, rocas rotas) y el contador de Moves es tu presupuesto. Q y E, o los dos botones Spin, giran toda la bandeja noventa grados.

¿Qué hace realmente girar la bandeja?

Gira cada ficha un cuarto de vuelta y luego deja que todas caigan en vertical en sus nuevas columnas, de modo que grupos que nunca podrían tocarse (separados por huecos o por colores distintos) pueden acabar apilados juntos. Los giros son limitados por nivel y se muestran en el botón, y marcan la diferencia entre superar un nivel y superarlo bien: la mayoría de los grandes combos de Flipfall se preparan uno o dos giros antes. Los giros nunca cuestan Moves, solo su propio contador.

¿Cómo funcionan las bombas?

Revienta un grupo de cinco o más fichas y aparece una bomba donde estaba el grupo. Al tocar la bomba, detona: se despeja toda su fila y toda su columna a la vez, incluidas las piedras, y cualquier otra bomba atrapada en la explosión también detona, así que dos bombas que se cruzan pueden barrer gran parte de un tablero. Las bombas no cuestan nada de colocar (se ganan haciendo grupos grandes), pero tocar una gasta un Move, así que conviene esperar a que la cruz cubra algo que de verdad necesites.

¿Cómo rompo las piedras grises?

Las piedras caen como fichas pero nunca encajan con un color, así que no se pueden reventar directamente. Revienta un grupo junto a una piedra y la explosión la desgasta: cada piedra necesita dos golpes para romperse. Una explosión de bomba es más fuerte: elimina de golpe cualquier piedra que cruce. Las piedras rotas cuentan para los objetivos de rocas y, como el desgaste va con las jugadas normales, rara vez te cuesta Moves extra.

Mi gema no va donde quiero. ¿Qué me falta?

Las gemas solo caen en vertical, así que una gema atascada en la columna equivocada hay que guiarla: vacía los huecos bajo ella para que baje, luego gira la bandeja para que cuelgue sobre otro terreno y despeja lo que la sujeta. Cuenta como entregada en el instante en que toca la franja luminosa del fondo, las gemas sobreviven a cada jugada y a cada explosión, y una gema que llega a la fila inferior durante un giro cuenta igual.

¿Qué pasa cuando me quedo sin Moves?

Si el tablero se queda sin salida antes (sin coincidencias en ningún sitio y sin giros), las fichas se barajan gratis y sigues jugando. Cuando el contador de Moves llega a cero antes de cumplir el objetivo, el nivel termina y ofrece un reintento instantáneo. Ninguna de las dos cosas cuesta monedas salvo que elijas la tienda, y un intento fallido nunca te quita el progreso de niveles anteriores.

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