Flipfall

Perguntas frequentes

Como se joga Flipfall?

Toque num grupo de duas ou mais peças vizinhas da mesma cor e todo o grupo rebenta; o que está por cima cai a direito. Grupos grandes valem muito mais do que pequenos, por isso o jogo consiste em preparar grandes encontros antes de se comprometer. A ficha de Goal mostra exatamente o que o nível quer — total de peças, quantidade de uma cor, gemas entregues, rochas partidas — e o contador de Moves é o seu orçamento. Q e E, ou os botões Spin, rodam a bandeja noventa graus.

O que faz realmente rodar a bandeja?

Roda cada peça um quarto de volta e depois deixa-as cair a direito nas novas colunas, por isso grupos que nunca podiam tocar acabam empilhados juntos. As rotações são limitadas por nível e visíveis no botão, mas não custam Moves: a maioria dos grandes combos prepara-se uma ou duas rotações antes.

Como funcionam as bombas?

Rebente um grupo de cinco ou mais peças e aparece uma bomba onde o grupo estava. Tocar nela detona-a: a linha e a coluna inteiras desaparecem ao mesmo tempo, rochas incluídas, e qualquer outra bomba atingida pela onda também explode. Colocá-las é grátis — vale a pena fazer grupos grandes — mas tocá-la gasta um Move: espere até a cruz cobrir algo de que precisa mesmo.

Como parto as pedras cinzentas?

As pedras caem como peças mas nunca combinam cor, por isso não podem rebentar diretamente. Rebane um grupo ao lado de uma pedra e a explosão racha-a — cada pedra aguenta dois golpes. A explosão de uma bomba é mais forte: leva qualquer pedra que cruze logo. Pedras partidas contam para objetivos e raramente custam Moves extra.

A minha gema não vai onde quero. O que me falta?

As gemas caem sempre a direito. Esvazie primeiro os bolsos por baixo para ela descer fundo, rode então a bandeja para ela ficar sobre outro chão, e rebente o que a segurava. Conta como entregada ao tocar na faixa luminosa de baixo — também durante uma rotação — e sobrevive a todas as explosões.

O que acontece quando fico sem Moves?

Se o tabuleiro bloquear primeiro — sem jogadas nem rotações — as peças reembaralham de graça e continua a jogar. Quando o contador chega a zero antes do Goal, o nível termina com reinício imediato, ou uma vez por tentativa cinco moves extra com um vídeo curto. Nada disto tira o progresso dos níveis anteriores.

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