Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Flipfall
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Quebra-cabeça
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador Toque num grupo de 2+ peças iguais para estourar · Q/E giram a bandeja · cumpra a Meta antes que os Movimentos acabem
Toque Toque nas peças, toque em Girar
Sobre Flipfall
Flipfall é um puzzle de colapso grátis para jogar no navegador, montado num tabuleiro de peças brilhantes em cores de doce empilhadas dentro de uma bandeja de latão. Toque em qualquer grupo de duas ou mais peças da mesma cor encostadas e elas estouram: tudo o que está acima desce direto, novos vizinhos se encontram e um toque que parecia limpeza de repente reorganiza a coluna inteira. Cada fase entrega uma ficha de meta no alto da tela (limpe tantas peças, junte tanto de uma cor) e um orçamento limitado de Movimentos para cumpri-la, então a pergunta nunca é se você consegue estourar alguma coisa, e sim qual estouro deixa você mais perto da meta.
A reviravolta é a própria bandeja. Dois botões de latão giram o tabuleiro inteiro um quarto de volta, no sentido horário ou anti-horário, e cada peça que você manteve cai depois nas suas novas colunas. Um giro é como você joga cores isoladas nos braços umas das outras, como transforma dois bons grupos num enorme e como alcança peças que não tinham nada igual por perto. Os giros são contados por fase e não são livres, então a decisão de verdade em Flipfall é a sequência: gastar um quarto de volta agora para montar um grupo gigante, ou guardá-lo para mais tarde, quando o tabuleiro estiver mais apertado? Quem nunca toca no compasso termina as fases; quem escolhe bem o momento dos giros termina com estrelas.
A partir da fase quinze, as grandes limpezas começam a render. Estoure um grupo de cinco ou mais e uma bomba de pólvora negra fica no lugar onde o grupo estava. Toque na bomba sozinha e ela explode a linha inteira e a coluna inteira de uma vez, inclusive atravessando o que não pode ser estourado normalmente, e se a explosão cruzar outra bomba, essa também detona, em cadeia. As bombas também são a resposta para as pedras que aparecem a partir da fase vinte e cinco: pedras cinzentas e rachadas caem como as peças, mas nunca combinam com uma cor, então você as lasca estourando grupos ao lado (duas pancadas quebram uma pedra) ou as apaga de vez com uma explosão.
A fase trinta e cinco acrescenta a peça que faz o compasso importar mais: a gema. Um diamante azul facetado cai com todo o resto, nunca pode ser estourado nem explodido, e é entregue no instante em que alcança a faixa luminosa ao longo da borda inferior. Como a gravidade só corre reto para baixo, a forma de levar uma gema para o lado é girar a bandeja por baixo dela: largue-a num vão, gire um quarto de volta para que ela fique pendurada sobre espaço novo, estoure o que a segurava e deixe-a cair de novo. Entregar uma gema é menos um movimento e mais uma pequena rota planejada ao longo de três ou quatro turnos, e as fases mistas, da cinquenta e um em diante, pedem uma gema, pedras quebradas e cotas de cor, tudo no mesmo tabuleiro.
Sessenta fases formam a campanha, em seis etapas que foram medidas e não chutadas: um robô de referência que joga um jogo guloso sensato conclui cinquenta e sete das sessenta dentro do orçamento de movimentos, que é como um puzzle prova que é difícil e não quebrado. As fases pagam moedas conforme as estrelas ganhas (as estrelas vêm de terminar com Movimentos sobrando) e as moedas compram Dicas na loja. Se um tabuleiro ficar sem saída, sem combinações, o jogo não pune você por uma conta que deixou de fechar: as peças restantes se embaralham de graça e a partida continua. Fique sem Movimentos de vez e você pode tentar de novo na hora.
Tudo funciona com um dedo: toque nas peças para estourar, toque em Girar para virar a bandeja, e as mesmas ações ficam em Q e E para quem joga no teclado, com P para pausar. Sem download, sem instalação e sem conta; suas fases concluídas, estrelas e moedas ficam guardadas no seu próprio dispositivo, então você pode fechar a aba no meio da campanha e voltar exatamente à fase onde parou.
Perguntas frequentes
Como se joga Flipfall?
Toque em qualquer grupo de duas ou mais peças da mesma cor encostadas e o grupo todo estoura; tudo o que está acima cai direto. Grupos maiores rendem muito mais que os pequenos, então o jogo é, na verdade, sobre preparar encontros grandes antes de se decidir. A ficha de Meta no alto mostra exatamente o que a fase quer (total de peças, quantidade de uma cor, gemas entregues, pedras quebradas) e o contador de Movimentos é o seu orçamento. Q e E, ou os dois botões Girar, viram a bandeja inteira em noventa graus.
O que girar a bandeja faz na prática?
Gira cada peça um quarto de volta e depois deixa todas caírem direto nas suas novas colunas, então grupos que nunca poderiam se tocar (separados por vãos ou cores erradas) podem acabar empilhados juntos. Os giros são limitados por fase e aparecem no botão, e fazem a diferença entre concluir uma fase e concluí-la bem: a maioria dos grandes combos em Flipfall é montada um ou dois giros antes. Girar nunca custa Movimentos, só a própria contagem de giros.
Como funcionam as bombas?
Estoure um grupo de cinco ou mais peças e uma bomba aparece onde o grupo estava. Tocar na bomba a detona: a linha inteira e a coluna inteira dela são limpas de uma vez, inclusive as pedras, e qualquer outra bomba pega na explosão também detona, então duas bombas que se cruzam podem varrer a maior parte de um tabuleiro. As bombas não custam nada para surgir (são ganhas fazendo grupos grandes), mas tocar numa gasta um Movimento, então vale esperar até que a cruz cubra algo de que você realmente precise.
Como quebro as pedras cinzentas?
As pedras caem como as peças, mas nunca combinam com uma cor, então não podem ser estouradas diretamente. Estoure um grupo ao lado de uma pedra e a explosão a lasca: cada pedra aguenta duas pancadas para quebrar. Uma explosão de bomba é mais forte: remove de uma vez qualquer pedra que atravesse. Pedras quebradas contam para metas de pedra e, como lascar acompanha estouros normais, raramente custa Movimentos extras.
Minha gema não vai para onde eu quero. O que estou perdendo?
As gemas só caem reto para baixo, então uma gema presa na coluna errada precisa ser conduzida: esvazie os vãos abaixo dela para que desça, depois gire a bandeja para que fique pendurada sobre outro chão, depois limpe o que a segura. Ela conta como entregue no instante em que toca a faixa luminosa embaixo, as gemas sobrevivem a todo estouro e a toda explosão, e uma gema que chega à última linha durante um giro conta do mesmo jeito.
O que acontece quando acabam os Movimentos?
Se o tabuleiro ficar sem saída antes (nenhuma combinação em lugar nenhum e nenhum giro sobrando), as peças se embaralham de graça e você continua jogando. Quando o contador de Movimentos chega a zero antes de a meta ser cumprida, a fase termina e oferece uma nova tentativa imediata. Nenhum dos dois casos custa moedas, a não ser que você escolha a loja, e uma tentativa fracassada nunca tira o progresso das fases anteriores.
