Zurück Flipfall

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Flipfall

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Puzzle
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Einsturz#Zuordnen#Combo#Puzzle#Casual#Einhändig#Ohne Zeitlimit#Drehen#Edelsteine#Kostenlos

So wird gespielt

Desktop Eine Gruppe aus 2+ gleichen Kacheln antippen zum Platzen · Q/E dreht das Tablett · das Ziel erreichen, bevor die Züge ausgehen

Touchscreen Kacheln antippen, Drehen antippen

Über Flipfall

Flipfall ist ein kostenloses Kollaps-Puzzle im Browser, gebaut auf einem Brett aus glänzenden, bonbonfarbenen Kacheln in einem Messingtablett. Tippe auf eine beliebige Gruppe aus zwei oder mehr zusammenhängenden Kacheln derselben Farbe, und sie platzen: Alles darüber stürzt gerade nach unten, neue Nachbarn treffen sich, und ein Tipp, der wie Aufräumen aussah, ordnet plötzlich die ganze Spalte neu. Jedes Level gibt dir oben am Bildschirm einen Zielchip, etwa so viele Kacheln räumen, so viel von einer Farbe sammeln, und ein begrenztes Budget an Zügen dafür. Die Frage lautet also nie, ob du etwas platzen lassen kannst, sondern welcher Treffer dich dem Ziel am nächsten bringt.

Der Clou ist das Tablett selbst. Zwei Messingknöpfe drehen das gesamte Brett eine Vierteldrehung im oder gegen den Uhrzeigersinn, und jede Kachel, die du behalten hast, fällt danach in ihre neuen Spalten. Mit einer Drehung führst du vereinzelte Farben einander in die Arme, machst aus zwei ordentlichen Gruppen eine riesige und erreichst Kacheln, in deren Nähe nichts Passendes lag. Drehungen werden pro Level gezählt und sind nicht frei, die eigentliche Entscheidung in Flipfall ist also die Reihenfolge: Gibst du jetzt eine Vierteldrehung aus, um eine Riesengruppe vorzubereiten, oder sparst du sie für später, wenn das Brett enger geworden ist? Wer den Kompass nie anfasst, schafft Level; wer seine Drehungen zeitlich plant, schafft sie mit Sternen.

Ab Level fünfzehn zahlen große Räumungen Miete. Lass eine Gruppe aus fünf oder mehr platzen, und dort, wo die Gruppe war, bleibt eine Schwarzpulverbombe zurück. Tippst du die Bombe einzeln an, sprengt sie ihre ganze Zeile und ihre ganze Spalte auf einmal, auch durch alles, was normal nicht platzen kann, und kreuzt die Explosion eine weitere Bombe, geht auch diese hoch, samt Kette. Mit Bomben antwortest du auch auf die Felsen, die ab Level fünfundzwanzig erscheinen: graue, rissige Steine fallen wie Kacheln, passen aber zu keiner Farbe, du schlägst sie also ab, indem du daneben Gruppen platzen lässt, zwei Treffer brechen einen Stein, oder du löschst sie mit einer Sprengung ganz.

Level fünfunddreißig bringt das Teil, das den Kompass am wichtigsten macht: den Edelstein. Ein facettierter blauer Diamant fällt mit allem anderen, kann nie platzen oder gesprengt werden und gilt als geliefert, sobald er den leuchtenden Streifen am unteren Rand erreicht. Da die Schwerkraft nur gerade nach unten wirkt, lenkst du einen Edelstein seitlich, indem du das Tablett unter ihm drehst: in eine Tasche fallen lassen, eine Vierteldrehung, damit er über frischem Raum hängt, platzen lassen, was ihn hielt, und wieder fallen lassen. Einen Edelstein zu liefern ist weniger ein Zug als eine kleine Route über drei oder vier Züge, und die gemischten Level ab einundfünfzig verlangen in demselben Brett einen Edelstein, zerbrochene Steine und Farbquoten.

Sechzig Level bilden die Kampagne, in sechs Phasen, die gemessen statt geraten wurden: Ein Referenzbot, der ein vernünftiges gieriges Spiel spielt, löst siebenundfünfzig der sechzig innerhalb ihres Zugbudgets, so beweist ein Puzzlespiel, dass es schwer statt kaputt ist. Level zahlen Münzen nach verdienten Sternen, Sterne gibt es für das Beenden mit Zügen übrig, und Münzen kaufen im Shop Hinweise. Landet ein Brett einmal in der Sackgasse ohne Treffer, bestraft dich das Spiel nicht für Rechnerei, die nicht mehr aufging: Die übrigen Kacheln mischen sich kostenlos neu, und das Spiel geht weiter. Gehen die Züge ganz aus, kannst du sofort neu versuchen.

Alles funktioniert mit einem Finger: Kacheln antippen zum Platzen, Drehen antippen zum Drehen des Tabletts, und dieselben Aktionen liegen für Tastaturspieler auf Q und E, mit P für Pause. Kein Download, keine Installation und kein Konto; deine abgeschlossenen Level, Sterne und Münzen liegen im Speicher deines eigenen Geräts, du kannst den Tab also mitten in der Kampagne schließen und kehrst genau zum Level zurück, das du verlassen hast.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Flipfall?

Tippe auf eine beliebige Gruppe aus zwei oder mehr zusammenhängenden Kacheln derselben Farbe, und die ganze Gruppe platzt; alles darüber fällt gerade nach unten. Größere Gruppen bringen weit mehr Punkte als kleine, im Kern geht es also darum, große Treffen vorzubereiten, bevor du dich festlegst. Der Zielchip oben zeigt genau, was das Level will, insgesamt so viele Kacheln, eine Zahl einer Farbe, gelieferte Edelsteine, zerbrochene Felsen, und der Zugzähler ist dein Budget. Q und E oder die zwei Drehen-Knöpfe drehen das ganze Tablett um neunzig Grad.

Was bewirkt das Drehen des Tabletts eigentlich?

Es dreht jede Kachel eine Vierteldrehung und lässt sie dann alle in ihren neuen Spalten gerade nach unten fallen, sodass Gruppen, die sich nie berühren konnten, durch Lücken oder falsche Farben getrennt, am Ende zusammengestapelt sein können. Drehungen sind pro Level begrenzt und am Knopf angezeigt, und sie sind der Unterschied zwischen einem Level, das du schaffst, und einem, das du gut schaffst: Die meisten großen Kombos in Flipfall werden ein oder zwei Drehungen vorher vorbereitet. Drehungen kosten nie Züge, nur ihren eigenen Zähler.

Wie funktionieren Bomben?

Lass eine Gruppe aus fünf oder mehr Kacheln platzen, und dort, wo die Gruppe stand, erscheint eine Bombe. Tippst du sie an, detoniert sie: Ihre ganze Zeile und ihre ganze Spalte werden auf einmal geräumt, auch Steine, und jede weitere Bombe in der Sprengung detoniert ebenfalls, zwei sich kreuzende Bomben können also den Großteil eines Bretts leeren. Bomben zu setzen kostet nichts, man verdient sie durch große Gruppen, aber sie anzutippen kostet einen Zug, es lohnt sich also zu warten, bis das Kreuz etwas abdeckt, das du wirklich brauchst.

Wie breche ich die grauen Steine?

Steine fallen wie Kacheln, passen aber zu keiner Farbe und lassen sich daher nicht direkt platzen. Lass eine Gruppe neben einem Stein platzen, und die Druckwelle schlägt ihn ab, jeder Stein hält zwei Treffer aus. Eine Bombenexplosion ist stärker: Sie entfernt jeden Stein, den sie kreuzt, ganz. Zerbrochene Steine zählen für Felsziele, und weil das Abschlagen auf normalen Treffern mitläuft, kostet es selten zusätzliche Züge.

Mein Edelstein geht nicht dorthin, wo ich will. Was übersehe ich?

Edelsteine fallen immer nur gerade nach unten, ein Edelstein in der falschen Spalte muss also gelenkt werden: Leere die Taschen unter ihm, damit er tief fällt, drehe dann das Tablett, damit er über anderem Boden hängt, und räume dann weg, was ihn hält. Er gilt als geliefert, sobald er den leuchtenden Streifen unten berührt, Edelsteine überstehen jeden Treffer und jede Sprengung, und ein Edelstein, der während einer Drehung die unterste Zeile erreicht, zählt genauso.

Was passiert, wenn mir die Züge ausgehen?

Landet das Brett vorher in der Sackgasse, ohne Treffer irgendwo und ohne Drehungen, mischen sich die Kacheln kostenlos neu, und du spielst weiter. Erreicht der Zugzähler selbst null, bevor das Ziel erreicht ist, endet das Level und bietet einen sofortigen Neuversuch an. Beides kostet keine Münzen, solange du nicht den Shop wählst, und ein fehlgeschlagener Versuch nimmt dir nie Fortschritt aus früheren Leveln.

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