Indietro Flipfall

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Flipfall

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Puzzle
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#crollo#Abbinamenti#combo#Puzzle#Casual#Una mano#Senza timer#ruota#gemme#gratis

Come si gioca

Computer Tocca un gruppo di 2+ tessere uguali per farlo scoppiare · Q/E ruotano il vassoio · raggiungi l'obiettivo prima che finiscano le mosse

Touch screen Tocca le tessere, tocca Spin

Informazioni su Flipfall

Flipfall è un puzzle a crolli gratuito da giocare nel browser, costruito su una plancia di lucide tessere color caramella impilate in un vassoio d'ottone. Tocca un gruppo qualsiasi di due o più tessere vicine dello stesso colore e scoppiano: tutto ciò che sta sopra cade dritto giù, si formano nuovi vicini, e un tocco che sembrava una semplice pulizia riorganizza di colpo l'intera colonna. Ogni livello ti consegna in cima allo schermo una scheda obiettivo (elimina tot tessere, raccogli tanto di un colore) e un budget limitato di mosse per riuscirci, quindi la domanda non è mai se puoi far scoppiare qualcosa, ma quale scoppio ti avvicina di più all'obiettivo.

Il trucco è il vassoio stesso. Due pulsanti d'ottone fanno ruotare l'intera plancia di un quarto di giro, in senso orario o antiorario, e ogni tessera rimasta cade poi nelle sue nuove colonne. Una rotazione serve a far incontrare colori isolati, a trasformare due bei gruppi in uno enorme e a raggiungere tessere che non avevano nulla di uguale vicino. Le rotazioni si contano per livello e non sono gratuite, quindi la vera decisione in Flipfall è la sequenza: spendi ora un quarto di giro per preparare un gruppo gigante, o lo tieni per dopo, quando la plancia si è stretta? Chi non tocca mai la bussola finisce i livelli; chi sceglie bene i tempi delle rotazioni li finisce con le stelle.

Dal livello quindici i grandi gruppi iniziano a rendere. Fai scoppiare un gruppo di cinque o più e una bomba di polvere nera resta dove stava il gruppo. Tocca la bomba da sola ed esplode lungo tutta la sua riga e tutta la sua colonna insieme, anche attraverso ciò che normalmente non si può far scoppiare, e se l'esplosione attraversa un'altra bomba, anche quella detona, a catena. Le bombe servono anche contro le rocce che compaiono dal livello venticinque: pietre grigie e crepate che cadono come le tessere ma non combaciano mai con un colore, quindi le scalfisci facendo scoppiare gruppi accanto a loro (bastano due colpi per romperne una) oppure le elimini del tutto con un'esplosione.

Il livello trentacinque aggiunge il pezzo che rende la bussola più importante: la gemma. Un diamante azzurro sfaccettato cade insieme a tutto il resto, non può mai essere fatto scoppiare né esploso, e viene consegnato nel momento in cui raggiunge la striscia luminosa lungo il bordo inferiore. Poiché la gravità va solo dritta verso il basso, per guidare una gemma di lato devi girare il vassoio sotto di lei: falla cadere in una tasca, ruota di un quarto di giro così che penda su spazio nuovo, fai scoppiare ciò che la reggeva e lasciala cadere di nuovo. Consegnare una gemma è meno una mossa che un piccolo percorso pianificato su tre o quattro turni, e i livelli misti dal cinquantuno in poi chiedono una gemma, pietre da rompere e quote di colore, tutto sulla stessa plancia.

Sessanta livelli formano la campagna, in sei fasi misurate e non tirate a indovinare: un bot di riferimento che gioca in modo goloso e sensato ne supera cinquantasette su sessanta entro i loro budget di mosse, ed è così che un gioco di puzzle dimostra di essere difficile e non rotto. I livelli pagano monete in base alle stelle guadagnate (le stelle arrivano dal finire con mosse in avanzo) e le monete comprano Hints nel negozio. Se la plancia finisce in un vicolo cieco senza più combinazioni, il gioco non ti punisce per un'aritmetica che non torna più: le tessere rimaste si rimescolano gratis e si continua. Se finisci del tutto le mosse puoi riprovare subito.

Tutto si fa con un dito: tocca le tessere per farle scoppiare, tocca Spin per girare il vassoio, e le stesse azioni stanno su Q ed E per chi usa la tastiera, con P per la pausa. Nessun download, nessuna installazione, nessun account; i livelli finiti, le stelle e le monete restano nella memoria del tuo dispositivo, quindi puoi chiudere la scheda a metà campagna e tornare esattamente al livello che hai lasciato.

Domande frequenti

Come si gioca a Flipfall?

Tocca un gruppo qualsiasi di due o più tessere vicine dello stesso colore e l'intero gruppo scoppia; tutto ciò che sta sopra cade dritto giù. I gruppi grandi valgono molto più dei piccoli, quindi il gioco consiste nel preparare grandi incontri prima di impegnarti. La scheda Goal in cima mostra esattamente cosa vuole il livello (tessere totali, un numero di un colore, gemme consegnate, rocce rotte) e il contatore Moves è il tuo budget. Q ed E, o i due pulsanti Spin, ruotano l'intero vassoio di novanta gradi.

Cosa fa davvero ruotare il vassoio?

Ruota ogni tessera di un quarto di giro e poi le lascia cadere tutte dritte giù nelle nuove colonne, così gruppi che non si sarebbero mai toccati, separati da buchi o da colori sbagliati, possono ritrovarsi impilati insieme. Le rotazioni sono limitate per livello e indicate sul pulsante, e fanno la differenza tra superare un livello e superarlo bene: la maggior parte delle grandi combo in Flipfall si prepara una o due rotazioni prima. Le rotazioni non costano mai mosse, solo il proprio conteggio.

Come funzionano le bombe?

Fai scoppiare un gruppo di cinque o più tessere e dove stava il gruppo compare una bomba. Toccarla la fa detonare: l'intera riga e l'intera colonna vengono eliminate insieme, comprese le pietre, e anche ogni altra bomba colpita dall'esplosione detona, quindi due bombe che si incrociano possono ripulire gran parte della plancia. Le bombe non costano nulla da piazzare (si guadagnano facendo gruppi grandi), ma toccarne una spende una mossa, quindi conviene aspettare che la croce copra qualcosa che ti serve davvero.

Come rompo le pietre grigie?

Le pietre cadono come le tessere ma non combaciano mai con un colore, quindi non si possono far scoppiare direttamente. Fai scoppiare un gruppo accanto a una pietra e l'esplosione la scalfisce: ogni pietra regge due colpi. L'esplosione di una bomba è più forte: elimina di colpo qualsiasi pietra attraversi. Le pietre rotte contano per gli obiettivi sulle rocce e, poiché lo scalfire si appoggia ai normali scoppi, raramente ti costa mosse in più.

La mia gemma non va dove voglio. Cosa mi sfugge?

Le gemme cadono sempre e solo dritte, quindi una gemma bloccata nella colonna sbagliata va guidata: svuota le tasche sotto di lei perché scenda in basso, poi ruota il vassoio così che penda su un altro terreno, poi libera ciò che la regge. Conta come consegnata nell'istante in cui tocca la striscia luminosa in fondo, le gemme sopravvivono a ogni scoppio e a ogni esplosione, e una gemma che raggiunge la riga inferiore durante una rotazione conta allo stesso modo.

Cosa succede quando finisco le mosse?

Se la plancia finisce in un vicolo cieco prima (nessuna combinazione ovunque e nessuna rotazione rimasta), le tessere si rimescolano gratis e continui a giocare. Quando il contatore Moves arriva a zero prima di raggiungere l'obiettivo, il livello finisce e ti offre un nuovo tentativo immediato. Nessuno dei due casi costa monete, a meno che tu non scelga il negozio, e un tentativo fallito non toglie mai i progressi dei livelli precedenti.

Dal blog

Altri giochi