Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Thunk
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Arcade
- Sortie
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Espace, clic ou tap pour lancer un couteau · ne touchez jamais un couteau déjà dans la roue · P pause
À propos de Thunk
Thunk est un jeu de lancer de couteaux gratuit, à un seul tap, sous un chapiteau de cirque. Une roue-cible ronde tourne sous le projecteur, un couteau attend en bas de l’écran, et la seule chose que vous faites est de toucher. Chaque tap envoie un couteau droit vers le haut dans la roue, où il se plante avec un thunk satisfaisant et se met à tourner avec elle. Plantez tous les couteaux du niveau dans le bois et la roue éclate. Il y a une seule règle, qui ne change jamais : si votre couteau touche un couteau déjà planté dans la roue, il rebondit avec un cliquetis et l’acte est terminé. Tout le jeu consiste donc à regarder défiler les espaces entre les lames et à choisir le moment de lâcher.
Les roues changent au fil du jeu, et chaque nouveau type pose la même question d’une autre façon. Cinq roues forment un acte, et chaque roue d’un acte a son propre rôle. La première est une roue ouverte que vous remplissez de vos propres couteaux. La deuxième a de vieilles lames disposées en forme (des rayons comme un cadran d’horloge où vous placez deux ou trois couteaux dans chaque espace, des paires, ou de petites portes avec une fenêtre entre elles). La troisième tourne d’une façon retorse, la quatrième a un peigne solide de vieilles lames serrées sur un côté, si bien que la moitié de la roue est fermée, et la cinquième est le boss. La première roue demande sept couteaux, au deuxième acte une roue normale en veut douze ou treize, et les roues elles-mêmes changent d’un niveau à l’autre : une cible peinte, une bûche sciée avec ses cernes, un soleil de tranches colorées ou une spirale, chacune un peu plus grande ou plus petite que la précédente. Une roue plus petite laisse des espaces plus étroits pour le même couteau, le bois se remplit donc de plus en plus serré. Des ballons attachés au bord éclatent pour des pièces, les roues inversées repartent dans l’autre sens, les roues à à-coups accélèrent puis ralentissent, les roues stop-and-go s’arrêtent et repartent, les bords encombrés ne laissent que d’étroits espaces, les roues fouet se lancent soudain en rafale, et les roues oscillantes ne suivent aucun motif. Le dernier type est le Grand show, qui peut employer tous ces tours à la fois. Un nouveau type est toujours présenté d’abord sur une roue lente et douce, pour apprendre son rythme avant qu’il ne se corse, et de nouveaux types arrivent dès les deux premières minutes et continuent d’arriver pendant les vingt-cinq premières.
Une roue sur cinq est un boss : l’Iron Gear, le Clockwork, la Big Drum, la Cream Pie, le Spinning Record et la Grinning Moon, chacun avec son look et sa manière de tourner. Un boss demande plus de couteaux qu’une roue normale et se brise en une grande pluie de morceaux quand il tombe. Chaque acte dresse un nouveau chapiteau sur la scène, du Big Top rouge et crème au Midnight Ring, à l’Emerald Tent, au Violet Show, à la Sunset Fair et au Teal Carnival. Battez le boss de l’acte trente-quatre et la campagne est terminée ; ensuite, les roues de rappel continuent d’arriver aussi longtemps que vous voulez.
Les pièces viennent des ballons éclatés et des roues terminées, avec une bourse plus grosse pour chaque boss. Elles achètent de nouveaux couteaux dans la boutique, dix en tout, du Classic avec lequel vous commencez au Starblade en passant par le Bowie, le Kunai, le Carver, le Candy, le Jade, l’Ember, le Frost et le Royal. Un couteau ne change que l’apparence : tous volent et se plantent exactement pareil, les roues se battent donc au seul timing. Une récompense quotidienne donne quelques pièces chaque jour où vous revenez, et une plus longue série en donne davantage.
Thunk se joue d’un doigt sur téléphone et d’une touche sur ordinateur (Espace, Entrée ou la flèche haut, ou un clic de souris), avec P pour la pause. Perdre n’est jamais un mur : Retry relance aussitôt la même roue pour que vous l’appreniez. Rien ne s’achète jamais avec de l’argent réel, et votre niveau, vos pièces et vos couteaux sont stockés sur votre appareil. Si vous aimez les jeux de timing à un tap où un seul instant décide de tout, celui-ci se prend en main vite et se lâche difficilement.
Thunk : astuces et stratégie
Touchez quand l’espace est en bas, pas avant
Le couteau se plante exactement là où se trouve le bas de la roue au moment où vous touchez. Le court vol que vous voyez n’est que pour l’effet : il n’y a donc rien à anticiper et aucune raison de toucher tôt sur une roue rapide. Surveillez la bande de bois juste au-dessus du couteau en attente et touchez quand un espace libre s’y trouve. Toucher un temps trop tôt est la manière la plus courante d’accrocher la lame juste avant un espace.
Tirez vite sur les roues régulières, une seule fois sur les lentes
Un nouveau couteau est prêt environ un cinquième de seconde après le précédent, et un tap fait pendant l’attente est mémorisé et part dès que possible. Sur une roue qui tourne à son rythme normal, il reste de la place après votre dernier couteau : un flux rapide et régulier est donc sans danger. Sur une roue stop-and-go, c’est un piège : la roue se fige 0,7 seconde, votre couteau remplit maintenant le bas, et un deuxième tap tombe pile dessus. Un couteau par arrêt.
Lancez sur le temps lent d’une roue en mouvement
Les roues mobiles répètent un rythme, et chacune a un passage calme qui vaut la peine d’être attendu. Une roue à à-coups descend à environ un cinquième de sa vitesse maximale toutes les deux à trois secondes. Une roue fouet tourne au ralenti à un peu plus de la moitié de sa vitesse et se lance en rafale d’environ une demi-seconde, à peu près toutes les trois secondes. Une roue inversée ralentit nettement à chaque changement de sens. Apprenez le rythme pendant le premier tour, puis lancez dans la partie calme.
Éclatez d’abord les ballons, tant que le bord est dégagé
Un ballon rapporte 3 pièces, et dans les premiers actes une roue normale terminée n’en rapporte que 4 à 6 : un ballon double donc presque le gain. Les ballons sont toujours attachés à quelques largeurs de couteau des vieilles lames, et la zone d’éclatement est un peu plus large qu’un couteau, ce qui fait d’un ballon la cible la plus sûre sur une roue neuve. Prenez-le avec vos premiers lancers, avant que vos propres couteaux n’encombrent l’espace autour. Le boss Cream Pie en apporte deux ou trois.
Traitez un boss comme une longue roue spacieuse
Un boss demande trois couteaux de plus que la première roue de son acte, mais il est toujours dessiné en taille réelle alors que les roues normales rétrécissent au fil du jeu. Sur une plus grande roue, chaque couteau couvre moins du bord : il y a donc plus de bois libre avec lequel travailler. Un boss tourne aussi simplement tant que vous n’avez pas rencontré son type de roue plus tôt dans la campagne. Gardez un espacement régulier.
Questions fréquentes
Comment jouer à Thunk ?
Touchez n’importe où, cliquez ou appuyez sur Espace pour lancer un couteau dans la roue qui tourne. Plantez tous les couteaux du niveau dans le bois et la roue se brise. Sur ordinateur, Entrée et la flèche haut lancent aussi, et P met en pause.
Qu’est-ce qui me fait perdre ?
Une seule chose : toucher un couteau déjà planté dans la roue. Cela inclut les vieilles lames avec lesquelles certaines roues commencent. Attendez qu’un espace libre dans le bois arrive en bas, puis lancez.
Est-ce que ça devient plus difficile ?
Oui, et vite. La première roue demande sept couteaux et au deuxième acte une roue normale en veut douze ou treize. Les roues rétrécissent et changent de visage au fil du jeu : le même couteau laisse donc des espaces plus étroits, les vieilles lames dans le bois arrivent en formes plus nombreuses et plus serrées, et les roues tournent plus vite et de façon plus retorse.
À quoi servent les ballons ?
Des ballons sont attachés au bord de certaines roues. Plantez un couteau là où se trouve un ballon et il éclate pour trois pièces. Ils ne mettent jamais fin à l’acte : c’est un petit bonus pour un bon timing.
Que sont les roues boss ?
Une roue sur cinq est un boss avec son propre design, comme l’Iron Gear ou la Grinning Moon. Il demande plus de couteaux et tourne généralement de façon plus retorse. Le battre termine l’acte, rapporte une plus grosse récompense en pièces et dresse un nouveau chapiteau pour l’acte suivant.
Que peut-on acheter avec les pièces ?
De nouveaux couteaux dans la boutique, dix en tout, du Classic au Starblade. Ils sont purement esthétiques : tous les couteaux se jouent exactement pareil.
Que se passe-t-il quand je perds ?
Retry relance la même roue, pour que vous appreniez comment elle tourne.
Dois-je télécharger quelque chose ou payer ?
Non. Thunk se joue directement dans le navigateur sur téléphone et ordinateur, sans téléchargement, sans plugin, sans compte. Il est gratuit, et rien ne s’achète jamais avec de l’argent réel. Votre progression reste sur votre appareil.
Thunk ressemble-t-il à Knife Hit ?
Oui. Vous touchez pour lancer des couteaux dans une roue qui tourne, et toucher un couteau déjà planté dans le bois met fin à l’acte. C’est notre propre jeu, pas le Knife Hit officiel. Thunk se déroule sous un chapiteau de cirque, place une roue boss tous les cinq niveaux sur trente-quatre actes, et mêle des roues qui s’inversent, s’arrêtent et repartent, ou oscillent sans motif. Jouez gratuitement sur téléphone ou ordinateur sans rien installer.