Retour Mesa Drift

Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Mesa Drift

Développeur
Arcade Whale
Genre
Conduite
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo

Comment jouer

Maintenez Espace, D, → ou la souris (écran tactile : maintenez n'importe où) : tourner à droite · relâchez : tourner à gauche · P : pause · 3 premières minutes : les chutes sont gratuites

À propos de Mesa Drift

Mesa Drift est un jeu de conduite gratuit, à un seul bouton, auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. Une petite voiture roule sur une route suspendue très haut au-dessus d'un désert de mesas de grès rouge, et la route fait des zigzags : toutes les quelques secondes, elle tourne brusquement à droite ou à gauche. La voiture roule toute seule et prend de la vitesse sur le premier tronçon de chaque partie. Votre seul travail est de la diriger. Maintenez l'écran, le bouton de la souris ou Espace, et la voiture part à droite ; relâchez, et elle repart à gauche.

La voiture ne tourne pas sur place. La carrosserie pivote vite, mais la voiture continue de glisser dans son ancienne direction un instant avant que les pneus n'accrochent : chaque virage est donc un court drift. Tournez trop tôt et vous coupez par l'intérieur du virage avant de tomber du bord. Tournez trop tard et vous glissez trop large, hors de la route par l'extérieur. Le bon moment est celui où la voiture arrive au virage, et trouver ce rythme est tout le jeu. Si vous tombez, la partie est terminée et votre distance s'affiche sur la carte.

Votre score est la distance parcourue sans tomber, en mètres. Vos trois premières minutes au volant sont de l'entraînement : une chute pendant ce temps affiche la distance de cet essai, un tap remet la voiture sur la route, et le compteur de distance repart de zéro ; chaque tronçon compte comme un score à part et votre meilleur est sauvegardé. Ensuite, une chute met fin à la partie, sauf s'il vous reste une roue de secours.

Des pièces flottent le long de la route. Prenez un virage en plein milieu de la route et il compte comme PERFECT. Trois virages PERFECT d'affilée doublent chaque pièce ramassée, et une série plus longue porte le facteur à trois, quatre et au plus cinq fois. Un seul virage brouillon remet la série à zéro : le multiplicateur récompense donc une conduite propre, pas seulement la survie.

La route est construite à partir de motifs rythmés : une longue ligne droite pour souffler, puis un escalier de trois à cinq virages rapides, puis une autre ligne droite. Les escaliers viennent d'abord, puis des bosses douces qui lancent la voiture dans un court saut avec des pièces en l'air. Plus tard, une bosse se trouve juste avant un virage, et l'astuce est de tourner pendant que la voiture est encore en l'air pour qu'elle atterrisse dans la nouvelle direction. Viennent ensuite des escaliers brisés qui mêlent marches courtes et longues, pour lire la route au lieu de suivre un rythme, et des sauts qui vous font atterrir directement dans un escalier. Sur les 800 premiers mètres, la voiture prend de la vitesse, la route se rétrécit et les escaliers deviennent plus fréquents ; ensuite l'allure se stabilise, comme une longue course dans Drift Boss, et seul le mélange des motifs continue de changer.

Tous les 180 mètres, la route entre dans une nouvelle zone : une ligne à damier traverse la route et la surface change de motif et de couleur, de la route unie aux rayures, damiers, losanges, pois et grands carreaux en vert sauge, bleu ciel, rose, lilas et or. Les zones diffèrent aussi par leur largeur : certaines gardent la route habituelle, d'autres l'élargissent, et dans d'autres les escaliers sont larges alors que les lignes droites restent étroites. Chaque nouvelle zone atteinte pour la première fois reçoit une bannière. Sur une longue distance, le ciel vire aussi au coucher de soleil puis à la nuit, et la voiture allume ses phares.

Entre deux parties, il y a toujours quelque chose à viser. Deux objectifs de partie se trouvent sur la carte de fin, comme prendre un certain nombre de virages PERFECT ou parcourir une distance donnée sans tomber. En terminer un rapporte des pièces bonus, et un nouvel objectif prend sa place. Les nouveaux objectifs grandissent à chaque réussite mais ne demandent jamais beaucoup plus que vos bonnes parties récentes : il y en a donc toujours un à portée. Les pièces achètent de nouvelles voitures au Garage, et trois autres voitures se débloquent quand votre meilleure distance atteint 1 000, 2 000 et 3 000 mètres. Le Garage vend aussi deux améliorations à trois niveaux. L'aimant (Magnet) attire dans la voiture les pièces proches, avec une portée plus large à chaque niveau. Les roues de secours (Spare tires) rattrapent la voiture après une chute et la remettent sur la route sans mettre fin à la partie, votre distance continuant de compter : une, deux ou trois récupérations par partie. Une récompense quotidienne ajoute des pièces chaque jour où vous revenez, et votre meilleure distance entre au classement hebdomadaire.

Mesa Drift : astuces et stratégie

  1. Tournez au virage, pas avant

    La chute la plus fréquente vient d'un virage trop précoce qui coupe l'intérieur. Attendez que l'avant de la voiture atteigne le virage, puis engagez-vous. Si vous tombez toujours par l'intérieur, attendez une fraction de seconde de plus ; si vous glissez toujours par l'extérieur, tournez un peu plus tôt.

  2. Trouvez le rythme d'un escalier

    Un escalier est une suite de virages courts à intervalle égal. Prenez bien la première marche et gardez le même rythme pour le reste : maintenez, relâchez, maintenez, relâchez. Sur un escalier brisé, les marches ne sont pas régulières : regardez donc la route un virage à l'avance au lieu de compter.

  3. Tournez en l'air

    Une bosse juste avant un virage est une chance de PERFECT. Ne tournez pas avant le sommet de la bosse, sinon la voiture s'envole de travers. Tournez dès que les roues quittent la route, et la voiture atterrit déjà dans la nouvelle direction.

  4. Protégez la série

    Le multiplicateur de pièces vaut plus que n'importe quelle pièce isolée. Quand votre série est haute, restez au milieu de chaque virage au lieu d'aller chercher des pièces près du bord. Une partie propre à ×5 rapporte bien plus qu'une partie risquée.

  5. Des roues de secours avant les records

    Si vos parties finissent toujours sur une seule erreur, une Spare tire vaut plus qu'une nouvelle voiture : chaque récupération garde la distance qui compte, et une seule faute ne jette plus une longue partie. Le Magnet est rentable une fois que vous prenez déjà des virages propres.

  6. Profitez des minutes d'entraînement

    Vos trois premières minutes sont gratuites. Servez-vous-en pour apprendre sur quelle distance la voiture glisse après chaque virage, afin que les parties qui comptent commencent avec le rythme déjà dans les mains.

Questions fréquentes

Comment jouer à Mesa Drift ?

Maintenez l'écran, le bouton de la souris, Espace, D ou la flèche droite pour tourner à droite, et relâchez pour tourner à gauche. La voiture avance toute seule. Chronométrez chaque virage pour rester sur la route en zigzag ; tomber du bord met fin à la partie.

Pourquoi ma voiture glisse-t-elle hors du virage ?

La voiture dérape : elle continue dans son ancienne direction un instant après que vous avez tourné. Tourner trop tôt coupe l'intérieur du virage, tourner trop tard glisse hors de l'extérieur. Commencez à tourner quand la voiture arrive au virage.

Qu'est-ce qu'un virage PERFECT ?

Un virage pris en plein milieu de la route. Trois virages PERFECT d'affilée doublent les pièces récoltées, et des séries plus longues portent le multiplicateur à trois, quatre et jusqu'à cinq fois. Un virage bâclé remet la série à zéro.

Comment le score est-il compté ?

Votre score est la plus longue distance parcourue sans tomber, en mètres. Pendant vos trois premières minutes de conduite, une chute affiche la distance de cet essai, un tap remet la voiture sur la route et le compteur repart de zéro ; c'est le meilleur tronçon qui compte, et un nouveau record est sauvegardé à l'instant où vous le battez.

Comment obtenir de nouvelles voitures ?

Dépensez vos pièces au Garage pour cinq voitures, ou débloquez-en trois autres en atteignant 1 000, 2 000 et 3 000 mètres. Les pièces viennent de la route, des objectifs de partie et de la récompense quotidienne.

À quoi servent les améliorations Magnet et Spare tire ?

Les deux s'achètent avec des pièces au Garage et ont trois niveaux. Le Magnet attire dans la voiture les pièces proches, avec une portée plus large à chaque niveau. Une Spare tire rattrape la voiture après une chute et la remet sur la route sans mettre fin à la partie, et votre distance continue de compter. Vous avez une, deux ou trois récupérations par partie, et la petite roue sous votre meilleure distance montre combien il en reste.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Vos pièces, voitures, améliorations, meilleure distance et objectifs sont enregistrés dans votre navigateur, sur cet appareil : vous reprenez là où vous vous étiez arrêté.

Peut-on tourner en l'air ?

Oui. Quand la voiture saute par-dessus une bosse, elle continue de voler en ligne droite, mais vous pouvez quand même la faire pivoter. Si un virage suit juste une bosse, tournez pendant que vous êtes en l'air : la voiture atterrit dans la nouvelle direction et prend le virage proprement pour un PERFECT. Attendez qu'elle atterrisse et la voiture glisse trop large, et plus tard, quand la route est plus rapide et plus étroite, elle sort de la route.

Mesa Drift ressemble-t-il à Drift Boss ?

Oui. C'est un jeu de drift en zigzag à un seul bouton dans le style de Drift Boss : maintenez pour tourner d'un côté, relâchez pour tourner de l'autre, avec de longues lignes droites, des escaliers de virages rapides, des bosses et une route dont le motif, la couleur et la largeur changent au fil du jeu. C'est notre propre jeu, pas le Drift Boss officiel, avec sa propre route de désert flottante, ses virages en l'air, une série PERFECT qui multiplie les pièces, des objectifs de partie et trois minutes d'entraînement où une chute est gratuite.

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