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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Boing Beat

Développeur
Arcade Whale
Genre
Arcade
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#rythme#musique#Runner#Un seul bouton#saut#pics#rythme#Niveaux#2D#Une main#Casual#Arcade

Comment jouer

Touchez, Espace, ↑ ou W : sauter · maintenez pour continuer à rebondir · sous un toit hérissé de piques : ne touchez pas · dans une bulle : maintenez pour monter, relâchez pour descendre · P : pause

À propos de Boing Beat

Boing Beat est un runner rythmique gratuit, à un seul tap, auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. Une boule ronde aux grands yeux rebondit toute seule vers la droite dans un monde lumineux vu de côté, et chaque niveau a sa propre chanson. L'astuce qui fait tout fonctionner est simple : chaque obstacle se trouve sur un temps de la chanson. Touchez en rythme, et le saut vous fait passer par-dessus les piques, sur le bloc ou au-dessus du trou. On peut y jouer à l'œil, mais c'est plus facile à l'oreille, et les dalles du sol comme le décor pulsent au rythme pour vous aider.

Touchez, cliquez, ou appuyez sur Espace, Entrée, la flèche haut ou W pour sauter. Maintenez au lieu de toucher et la boule saute de nouveau à chaque atterrissage, ce qui permet de rebondir au-dessus d'une longue rangée de piques : maintenez pendant toute la rangée et relâchez quand le sol est dégagé. Toucher une pique, une scie ou une boule à piques, heurter le côté d'un bloc ou tomber dans un trou met fin à la tentative, et le niveau recommence presque aussitôt. Le compteur de tentatives en haut garde le score de vos essais, et la barre à côté montre où vous en êtes dans la chanson, avec un petit repère pour votre meilleure course.

Il y a 21 niveaux répartis en sept mondes, Meadow, Candy, Dunes, Lagoon, Night, Sky et Disco, et chaque monde apporte quelque chose de nouveau. Meadow commence avec des piques et des trous, puis ajoute des toits bas dont les piques pendent vers le bas : passez dessous sans sauter, et relâchez un rebond maintenu avant d'en atteindre un. Candy ajoute des blocs à escalader, certains très hauts, et des marches flottantes au-dessus des trous, que l'on franchit en maintenant, un rebond par marche. Dunes ajoute des ressorts jaunes qui vous lancent très haut tout seuls, donc vous ne touchez pas, des anneaux d'or en l'air où un tap donne un second saut, et des scies qui montent et descendent sur un rail avec la musique : sautez par-dessus une scie quand elle est basse et passez dessous quand elle est haute. Lagoon a des portes bleues qui inversent la gravité pour courir au plafond, où un tap fait toujours sauter, mais vers le bas. Night a des portes vertes qui vous accélèrent et des oranges qui vous ralentissent ; les écarts changent à l'écran, mais le rythme jamais. Il suspend aussi des boules à piques au bout de chaînes, qui tombent sur le temps : un saut à l'heure passe par-dessus la boule tombée, alors qu'un saut trop tôt la heurte en l'air. Sky a des portes roses qui vous mettent dans une bulle : maintenez pour monter, relâchez pour descendre, et passez entre les colonnes. Disco a des ascenseurs violets qui montent et descendent avec la musique. Le dernier niveau de chaque monde mélange tout ce qui précède, et le niveau final joue le tout à 140 battements par minute.

Personne n'est censé terminer un niveau du premier coup. Pendant vos trois premières minutes, chaque échec vous renvoie au dernier drapeau de point de passage franchi. Ensuite, un niveau repart du début, mais si vous échouez deux fois sans aller plus loin, les drapeaux de point de passage s'activent pour ce niveau afin que vous appreniez le reste morceau par morceau. Vous pouvez le désactiver dans les réglages.

Terminer un niveau rapporte des pièces et jusqu'à trois notes de musique : une pour l'avoir terminé, deux pour l'avoir terminé en une seule course sans point de passage, et trois si au moins sept sauts sur dix sont tombés pile sur le rythme. La première réussite d'un niveau rapporte le plus. Les pièces achètent huit couleurs de boule et cinq traînées à la boutique, des points et des étincelles aux petites notes de musique et à l'arc-en-ciel. La carte des niveaux permet de rejouer n'importe quel niveau ouvert, et un nouveau monde s'ouvre aussi sur la carte toutes les quelques minutes de jeu : être bloqué sur un niveau ne vous arrête donc jamais. Vos niveaux, notes, pièces et couleurs sont sauvegardés dans votre navigateur, une récompense quotidienne ajoute des pièces quand vous revenez, et chaque niveau terminé compte pour le classement hebdomadaire.

Boing Beat : astuces et stratégie

  1. Touchez sur le temps, pas à la pique

    Chaque saut est chronométré pour qu'un tap sur le temps vous place au-dessus de l'obstacle au sommet de l'arc. Si vous attendez que la pique soit juste sous vous, vous êtes déjà en retard.

  2. Maintenez pour les rangées

    Une rangée de piques se passe plus facilement en maintenant qu'en touchant. Maintenez avant la première pique et relâchez dès que le sol devant est dégagé, sinon la boule continuera de rebondir dans l'obstacle suivant.

  3. Relâchez avant un toit bas

    Si vous maintenez pour passer une rangée de piques et qu'un toit hérissé de piques suit, relâchez après la dernière pique. Un rebond de plus vous envoie droit dans le toit.

  4. Laissez les ressorts tranquilles

    Les ressorts sautent à votre place. Toucher juste avant un ressort vous fait sauter par-dessus et retomber dans le trou derrière : roulez simplement dessus.

  5. Petits gestes dans une bulle

    Une bulle continue de dériver un instant après que vous avez relâché. De courtes pressions la gardent stable ; de longues pressions l'envoient droit dans le haut de la colonne suivante.

  6. Servez-vous des drapeaux pour apprendre

    Quand les points de passage s'activent, la boule repart du dernier drapeau. Entraînez-vous sur le passage difficile, puis rejouez le niveau sans drapeaux pour la deuxième note.

Questions fréquentes

Comment jouer à Boing Beat ?

Votre boule court vers la droite toute seule. Touchez, cliquez ou appuyez sur Espace pour sauter ; chaque obstacle se trouve sur un temps de la chanson, donc un saut en rythme le franchit. Maintenez pour rebondir à chaque atterrissage, ce qui permet de passer des rangées de piques.

Pourquoi est-ce que je meurs toujours au même endroit ?

Écoutez le rythme au lieu de regarder la pique. Le tap appartient au temps, un instant avant d'atteindre l'obstacle. Après deux essais sans progresser, les drapeaux de point de passage s'activent pour que vous vous entraîniez sur la suite du niveau.

À quoi servent les ressorts et les anneaux ?

Un ressort jaune vous lance très haut tout seul : ne touchez donc pas dessus. Un anneau d'or flotte dans l'air : sautez dedans et touchez pendant que vous y êtes pour faire un second saut.

Que sont les toits bas, les scies et les boules à piques ?

Un toit bas a des piques qui pendent : passez dessous sans sauter. Une scie monte et descend sur son rail avec la musique ; sautez par-dessus quand elle est basse et restez au sol quand elle est haute. Une boule à piques tombe de sa chaîne sur le temps : sautez donc sur le temps, pas avant.

Que font les portes colorées ?

Les portes bleues inversent la gravité pour courir au plafond. Les portes vertes vous accélèrent et les orange vous ralentissent ; l'espacement change, mais le rythme reste le même. Les portes roses vous mettent dans une bulle : maintenez pour monter et relâchez pour descendre.

Comment obtenir trois notes sur un niveau ?

Terminez le niveau en une seule course sans point de passage, et faites tomber au moins sept sauts sur dix pile sur le rythme. Une note récompense toute réussite, deux une réussite sans point de passage.

Que peut-on acheter avec les pièces ?

Huit couleurs de boule et cinq traînées à la boutique. Elles changent l'apparence de votre boule, pas la manière de jouer. Vous gagnez des pièces en terminant des niveaux et grâce à la récompense quotidienne.

Boing Beat ressemble-t-il à Geometry Dash ?

Il appartient à la même famille de runners rythmiques à un seul tap, mais c'est notre propre jeu, avec ses propres niveaux, mondes, musiques et personnages, et non le Geometry Dash officiel.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Vos niveaux, notes, pièces, couleurs et traînées sont enregistrés dans votre navigateur, sur cet appareil.

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