Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Smash Tower
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Arcade
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Maintenez Espace, la souris ou votre doigt pour fracasser · relâchez pour rebondir · ne fracassez jamais le noir · P pause
À propos de Smash Tower
Smash Tower est un jeu gratuit à un seul bouton, de la famille de Stack Ball et Helix Jump : une haute tour d’anneaux colorés tourne devant vous, une boule brillante rebondit au sommet, et la seule chose que vous faites est de maintenir ou de relâcher. Maintenez le bouton, la souris ou votre doigt et la boule fracasse tout droit vers le bas, brisant anneau après anneau en éclats qui volent. Relâchez et elle rebondit sur place sur l’anneau du dessous. Certaines portions de chaque anneau sont noires, et le noir est la seule règle : fracassez une portion noire en maintenant et la boule se brise. Rebondir sur le noir est toujours sans danger : tout le jeu consiste donc à lire la tour qui tourne et à relâcher au bon moment, puis à fracasser de nouveau dès que le noir s’est écarté.
Ce que Smash Tower ajoute, c’est le bas de la tour. Chaque anneau brisé sans s’arrêter chauffe la boule, et une jauge de chaleur pleine la met EN FEU pendant quelques secondes : une boule en feu fracasse aussi le noir, une bonne série permet donc de traverser en brûlant la partie la plus dure d’une tour. Sous le dernier anneau attend un puits de dix étages numérotés, de ×1 à ×10, et la profondeur de votre chute dépend de votre chaleur à l’arrivée. Arrivez froid et vous atterrissez sur ×1 ; arrivez encore en feu et vous plongez jusqu’à ×10. Les pièces brisées en chemin sont multipliées par ce nombre : la fin de chaque niveau est un petit choix entre jouer prudemment et prolonger la série.
Les tours changent au fil du jeu, et chaque nouveau type pose la même question maintenir-relâcher d’une autre façon. D’abord des tours en spirale, avec un bloc noir par anneau qui s’enroule autour du pilier ; puis des blocs jumeaux, des anneaux oscillants qui tournent d’avant en arrière, des anneaux dérivants qui tournent chacun à sa vitesse, des anneaux à clé presque tout noirs avec une seule fenêtre claire, des portions clignotantes qui passent au noir et reviennent, des anneaux d’acier qu’on ne peut pas briser du tout et qu’il faut attendre jusqu’à ce que la brèche arrive, des anneaux contraires dont les voisins tournent en sens opposé, des tronçons rapides qui tournent deux fois plus vite, et enfin des tours mixtes avec tous les pièges à la fois. Le noir est mortel dès le premier niveau : les premières tours se limitent donc à une seule portion par anneau, tous les autres étant entièrement en couleur, pendant que vous apprenez quand relâcher.
Les pièces achètent de nouvelles boules, et rien d’autre. La boutique en montre dix (Bubblegum, Mint Drop, Blueberry, Cherry Bomb, Solid Gold, Galaxy, Neon, Ice Crystal, le Prism qui change de couleur et le Classic avec lequel vous commencez), chacune coûtant un peu plus que la précédente : une nouvelle boule est donc quelque chose vers quoi on joue pendant quelques minutes, pas un cadeau. L’écran d’accueil et la fin de chaque niveau montrent votre prochain objectif en une ligne : la prochaine boule et combien de pièces il reste, et une fois toutes les boules à vous, le prochain monde. Le bouton boutique sur la carte de fin se remplit à mesure que vous approchez et brille quand la boule est prête : l’acheter tient en un tap. Une boule ne change que l’apparence : toutes rebondissent, fracassent et s’enflamment exactement pareil, les tours se battent donc à l’habileté seule. Les tours sont regroupées en mondes de vingt-cinq niveaux (Candy Park, Coral Lagoon, Sunset Canyon et Sky Garden), chacun avec son décor, sa forme d’anneau et ses couleurs, et de nouveaux types de tours continuent d’arriver pendant la première demi-heure de jeu. Chaque niveau réussi rapporte une à trois étoiles (atterrir sur ×5 ou plus profond pour deux, ×10 pour trois), et l’écran d’accueil compte chaque étoile collectée. Les niveaux ne s’épuisent jamais : une fois les tours écrites à la main derrière vous, les mondes reviennent avec tous les pièges mélangés, il y a donc toujours un niveau suivant. Le bouton maison sur la carte de fin vous mène à l’écran-titre avec le niveau suivant prêt derrière, le Main menu du menu pause y mène aussi, et Play reprend exactement là où vous en étiez. Une récompense quotidienne ajoute des pièces vers la prochaine boule chaque jour où vous revenez, une plus longue série en donne davantage, et la musique rebondissante peut être coupée dans le menu.
Tout se joue d’un doigt sur téléphone et d’une touche sur ordinateur (Espace, Entrée ou la flèche bas, ou simplement la souris maintenue), avec P pour la pause. Perdre un niveau n’est jamais un mur : les pièces brisées sont conservées, Retry relance la même tour pour que vous l’appreniez. Rien ne s’achète jamais avec de l’argent réel, et votre niveau, vos pièces et vos boules sont stockés sur votre appareil. Si vous aimez Stack Ball, Helix Jump ou n’importe quel jeu à un tap où tout est affaire de timing, c’est celui où la ligne d’arrivée vaut qu’on y coure.
Smash Tower : astuces et stratégie
Relâchez au dernier moment, pas trop tôt
Une seule chose compte quand la boule atteint un anneau : maintenez-vous à cet instant précis. Relâcher ne ralentit pas la boule. Elle continue de tomber à pleine vitesse de fracas et rebondit simplement sur l’anneau suivant, et un rebond est sans danger, même sur le noir. Vous pouvez donc continuer à fracasser jusqu’à ce que le noir soit sur le point d’arriver sous la boule. Chaque anneau passe en environ un huitième de seconde à vitesse de fracas : lisez un anneau d’avance.
Gardez chaque relâchement court pour conserver la chaleur
Douze anneaux de suite mettent la boule en feu, et chaque anneau ajoute la même quantité de chaleur. Un rebond ne remet pas cette chaleur à zéro. Ce qui la vide, c’est le temps passé sans maintenir : la jauge se vide à un rythme constant, donc un relâchement d’une demi-seconde coûte environ cinq anneaux de progression, et une seconde entière efface presque toute une jauge. Relâchez pour la portion noire, puis réappuyez aussitôt et continuez à faire monter la jauge.
Maintenez pendant tout l’incendie
Une fois la boule en feu, elle brûle environ 2,6 secondes quoi que vous fassiez : relâcher pendant l’incendie ne fait que le gaspiller. Maintenue, une boule en feu tombe plus vite qu’un fracas normal et peut traverser vingt anneaux ou plus, noir compris. Quand le feu s’éteint, la jauge de chaleur retombe directement à zéro et la montée de douze anneaux recommence : un incendie qui se termine juste au-dessus du fond vous fait donc atterrir froid.
Comptez les derniers anneaux avant le puits
L’étage du puits sur lequel vous atterrissez dépend de votre chaleur quand vous brisez le dernier anneau. En partant à froid, six anneaux d’affilée vous amènent à ×5, soit deux étoiles, et onze à ×9. Arriver en feu donne toujours ×10. Votre gain est les anneaux brisés plus un bonus de niveau qui grandit avec le numéro du niveau, le tout multiplié par cet étage. Servez-vous de la barre de niveau en haut pour juger quand commencer votre dernière série ininterrompue.
Continuez à maintenir sur les anneaux d’acier
Les anneaux d’acier ne peuvent pas être brisés, mais vous n’avez pas à rebondir dessus. Maintenez et la boule reste posée sur l’acier sans rebondir, votre chaleur reste donc où elle est, et dès que la brèche passe sous vous, elle tombe tout droit. Le piège, c’est que vous maintenez encore pendant la chute, et que l’anneau suivant n’est qu’à environ un huitième de seconde en dessous. Vérifiez cet anneau avant que la brèche n’arrive, et relâchez si du noir est aligné sous vous.
Questions fréquentes
Comment jouer à Smash Tower ?
Maintenez le bouton, la souris ou votre doigt pour fracasser la boule à travers les anneaux qui tournent, et relâchez pour la faire rebondir sur place. C’est la seule commande. Sur ordinateur, Espace, Entrée ou la flèche bas fonctionnent aussi, et P met en pause.
Que se passe-t-il si je touche une portion noire ?
Si vous maintenez au moment où la boule atterrit sur le noir, elle se brise et le niveau est perdu, sauf si vous êtes en feu. Si vous avez relâché, la boule rebondit simplement sur le noir : relâcher avant qu’une portion noire ne tourne sous vous est donc toujours sans danger. C’est vrai dès le premier niveau.
Comment prendre feu ?
Brisez les anneaux les uns après les autres sans relâcher. Chaque anneau chauffe la boule ; quand la jauge de chaleur autour d’elle est pleine, la boule est EN FEU pendant quelques secondes et brise aussi les portions noires. Relâcher la refroidit de nouveau.
Qu’est-ce que le puits en bas ?
Sous le dernier anneau se trouve un puits de dix étages, de ×1 à ×10. Plus la boule est chaude en arrivant en bas, plus elle tombe profond, et les pièces brisées dans ce niveau sont multipliées par l’étage où elle atterrit. Arriver en feu atterrit toujours sur ×10.
Comment fonctionnent les étoiles, et Smash Tower se termine-t-il un jour ?
Un niveau réussi donne une étoile, deux si la boule atterrit sur ×5 ou plus profond dans le puits, et trois sur ×10 ; l’écran d’accueil montre combien vous en avez collectées. Le jeu ne se termine jamais : chaque niveau réussi mène directement au suivant, et une fois les tours écrites à la main derrière vous, les mondes reviennent avec tous les pièges de tour mélangés.
Que peut-on acheter avec les pièces ?
De nouvelles boules dans la boutique : dix looks, de Bubblegum au Prism qui change de couleur, chacun un peu plus cher que le précédent. Elles sont purement esthétiques : toutes les boules se jouent exactement pareil. L’écran d’accueil et la carte de fin de niveau montrent toujours la prochaine boule et combien de pièces il reste. Ouvrez la boutique depuis la carte de fin de niveau ou depuis l’écran d’accueil, touchez une boule pour la prévisualiser et achetez-la quand vous avez assez de pièces.
Que se passe-t-il quand je perds un niveau ?
Vous gardez les pièces brisées. Retry relance la même tour, pour apprendre où se trouve le noir.
Dois-je télécharger quelque chose ou payer ?
Non. Smash Tower se joue directement dans le navigateur sur téléphone et ordinateur, sans téléchargement, sans plugin, sans compte. Il est gratuit, et rien ne s’achète jamais avec de l’argent réel. Votre progression reste sur votre appareil.

