Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Bluewater
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Sport
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer Clic/J muovi l'esca · tieni premuto/↑ recupera · Spazio/↓ affonda · L esca · P pausa
Touch screen Tocca per muovere l'esca, tieni premuto per recuperare
Informazioni su Bluewater
Bluewater è un gioco di pesca d'altura online gratis da giocare nel browser, senza download e senza account. Guidi una sola barca sopra una costa sommersa, cali un'esca attraverso cinque mondi d'acqua e tiri su qualunque cosa abbocchi. L'obiettivo è scritto in cima allo schermo: un Record Book (libro dei record) di undici pagine, una per ogni specie di queste acque. Pescale tutte e undici e il libro è completo: è la fine della campagna, e dopo vai a caccia di trofei più pesanti.
Tutto il gioco si svolge sull'acqua. Un'esca ferma non prende niente, quindi tocchi per farla guizzare; più la muovi in modo convincente, più in fretta qualcosa sale a guardare. Tieni premuto e l'esca sale, oppure usa DIVE per farla affondare veloce. Quando un pesce abbocca davvero, l'amo si pianta da solo e comincia il combattimento: tieni premuto per recuperare filo, lascia per cederlo. La barra della tensione in alto è l'unica cosa tra te e una lenza spezzata, e un anello attorno al pesce diventa rosso quando devi mollare.
È qui che entrano in gioco i sei tipi di combattimento. Un velocista come il palamita parte in lunghe fughe, e se stai ancora recuperando quando scatta la lenza si spezza: devi lasciarlo correre. La cernia fa il contrario: punta dritta verso il fondo e, sopra il campo dei relitti, raggiunge lo scafo e ti taglia la lenza, quindi andarci cauto è proprio il modo per perderla. Il barracuda scuote la testa e va tenuto in una stretta fascia centrale, perché lasciare la lenza lenta fa saltare l'amo esattamente come tirare troppo. Il pesce vela si annuncia prima di uscire dall'acqua e devi abbassare la tensione per il salto. L'halibut è un peso morto che sale solo se pompi e recuperi a ritmo. Lo squalo volpe dà strattoni casuali alla lenza e devi lasciarti margine. Stesso gesto, sei risposte diverse. Quando un pesce si stanca arriva alla barca e viene issato a bordo da solo.
Le cinque profondità sono cinque luoghi diversi, non lo stesso mare sempre più scuro. Surface Chop (acque mosse) è assolata e mette un'onda lunga nella lenza, così la tensione non sta mai ferma. The Shelf (la piattaforma) è una parete di corallo con gorgonie, spugne e anemoni. The Thermocline (il termoclino) è fredda, poco illuminata e piena di pesci pesanti e lenti. The Wreck Field (il campo dei relitti) è una nave affondata adagiata su un fianco, e un pesce che scende la userà contro di te. The Trench (la fossa) è quasi nera: niente sale se non per l'esca Lamp (lampada), le bocche idrotermali brillano di arancione sul fondo e le rane pescatrici passano con le loro luci.
Tra un combattimento e l'altro c'è una giornata di lavoro da gestire. La vasca del vivo tiene solo pochi pesci, quindi tenerne uno buono può voler dire liberarne uno più piccolo, e la luce non dura per sempre. Al molo vendi quello che hai portato e compri attrezzatura, ma ogni potenziamento ha un costo. Una lenza più pesante resiste a una fuga violenta ma fa anche diffidare i pesci. Una canna più rigida stanca prima il pesce e manda ogni scossa di testa dritta all'amo. Una frizione più morbida smorza da sola gli strattoni ma recupera filo più lentamente. Una bobina più capiente è ciò che ti porta più in profondità, e una vasca del vivo più grande ti mangia ore di luce. Quando un pesce spezza la lenza, il gioco ti dice quanto pesava e quale lenza l'avrebbe retto.
Ogni pagina del Record Book mostra quali esche attirano quella specie e a che profondità vive, quindi il libro fa anche da mappa di cosa fare dopo. Una campagna completa richiede alla maggior parte dei giocatori circa mezz'ora. Gioca gratis su computer o telefono: basta un pollice, e P mette in pausa.
Domande frequenti
Bluewater è gratis?
Sì. Bluewater è gratis da giocare nel browser, senza download, senza installazione e senza account. Gira su computer e su telefono, e barca, soldi, attrezzatura e Record Book vengono salvati in locale, così puoi chiudere la scheda e riprendere la prossima uscita da dove l'avevi lasciata.
Come si tira su un pesce?
Muovi l'esca con tocchi brevi finché qualcosa non abbocca: l'amo si pianta da solo. Poi tieni premuto in un punto qualsiasi dell'acqua (o la freccia su) per recuperare filo e lascia per cederlo. Tieni la barra della tensione fuori dal rosso; quando l'anello attorno al pesce diventa rosso, molla. Ogni specie chiede una tecnica diversa: lascia correre il velocista, tieni duro con chi scende a fondo, tieni chi scuote la testa al centro della barra e lascia la lenza lenta quando un saltatore annuncia il salto. Un pesce stanco arriva alla barca e viene issato a bordo da solo.
Perché la lenza continua a spezzarsi?
La lenza si spezza solo perché ci stai tirando. Quando il carico sale, la frizione cede filo da sola, ma non riesce a stare dietro a un pesce grosso in piena fuga: se continui a tenere premuto durante quella fuga, la tensione supera quello che la lenza può reggere. Molla mentre il pesce corre e recupera di nuovo quando si ferma. Quando la lenza si spezza il gioco mostra il peso del pesce e la resistenza di lenza che l'avrebbe retto; una lenza più pesante al molo alza il limite, al prezzo di meno abboccate.
Come si finisce il gioco?
Pesca tutte e undici le specie per completare il Record Book: è il Campaign Complete. Quelle rare vivono in profondità e compaiono più avanti nell'uscita, quindi per raggiungerle ti servono potenziamenti della bobina e l'esca giusta: ogni pagina del libro elenca quali esche attirano quel pesce. Nella Trench non sale proprio niente se non per la Lamp, e il re di aringhe è l'ultima pagina, la più rara.
Posso giocare a Bluewater su telefono?
Sì. Tutto il gioco si fa con un pollice sull'acqua: tocca per muovere l'esca, tieni premuto per sollevarla o recuperare, lascia per cedere filo. Sullo schermo restano due pulsanti: DIVE per affondare l'esca e Lure per cambiarla. Su telefono la visuale è verticale e su computer è larga, e il gioco riempie qualunque forma gli venga data.