Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Circuit Defense
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 전략
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 1/5 노드 선택 · 칸을 클릭해 건설 · X 내려놓기 · 스페이스바 웨이브 보내기 · S 속도 · P 일시정지
터치 노드 바를 탭
Circuit Defense 소개
Circuit Defense는 방어를 쌓는 게 아니라 배선하게 하는 타워 디펜스 게임이에요. 이 장르 대부분은 가진 돈으로 가장 센 타워를 닥치는 대로 놓게 하지만, 여기서 중요한 건 어떤 노드가 어떤 노드 옆에 있느냐예요.
모든 보드는 적을 서로 다른 두 트레이스로 흘려 보내고 둘은 같은 코어에서 끝나며, 웨이브는 둘로 나뉘어요. 이것이 게임이 던지는 첫 질문이에요. 트레이스가 만나는 합류점을 지킬까요? 싸지만 적이 코어 바로 앞까지 거의 살아서 와요. 아니면 트레이스마다 따로 막을까요? 일찍 쓰러뜨리지만 비용이 두 배예요. 보드마다 질문이 달라요. 메인보드는 두 트레이스를 나란히 달리게 해서 잘 놓은 노드 하나가 둘을 다 지키고, 크로스바는 코어 앞까지 둘을 떼어 놓고, 스파이럴 코어는 길게 휘감는 트레이스에 절반을 건너뛰는 지름길을 짝지어요.
서로 인접해 놓은 노드는 시너지로 융합해요. 댐프 노드를 체인 노드 옆에 놓으면 초전도가 돼요. 앰프는 이웃한 모든 것을 오버클럭해요. 이 규칙 하나가 모든 배치를 공간 퍼즐로 만들어요. 넓은 사거리를 위해 뻔하게 떠오르는 자리는 정말 원하는 조합에는 틀린 자리일 때가 많고, 올바른 위치의 약한 노드가 따로 떨어진 센 노드를 이겨요.
적 구성은 단순히 피해를 받아내기보다 습관을 깨도록 설계됐어요. 장갑 유닛은 아무 소용 없이 깎아 내는 빠르고 약한 총을 벌해요. 페이저는 아예 조준할 수 없어서 대응책이 없다면 아무리 화력이 높아도 구해 주지 못해요. 플라이어는 애써 만든 길을 아예 무시하고 곧장 위로 넘어가요. 한 가지 아이디어로만 만든 방어는 바로 그 아이디어를 꺾는 웨이브를 만나요.
타기팅 모드는 대부분의 타워보다 섬세한 조절을 줘요. 선두, 후미, 최강, 최근접이고, 알맞은 때 노드를 최강으로 바꾸는 것이 업그레이드보다 값질 때가 많아요. 이중 화살표 버튼으로 다음 웨이브를 일찍 불러 보너스 골드를 받을 수도 있는데, 경제를 밀어붙이고 뒷받침할 수 있는 플레이어를 위한 주된 지렛대예요.
보드가 이어지고, 갈래 업그레이드 경로가 있고, 엔드리스 모드와 런 사이의 영구 연구가 있어요. 노드 바에서 노드를 고르거나 1-5를 누른 뒤 빈 칸을 탭해 지으세요. 놓으면 노드가 소모되니 다음 것은 다시 고르세요. 마음이 바뀌면 손에 든 노드를 내려놓기 버튼, X 키, 오른쪽 클릭으로 내려놓을 수 있어요. 기존 노드를 탭하면 업그레이드, 타기팅 변경, 판매를 할 수 있어요. 최신 브라우저 어디서든 설치 없이 돌아가요.
모든 맵은 코어에서 만나는 두 트레이스로 적을 흘려 보내고 웨이브는 둘로 나뉘니, 타워 하나로 둘을 다 지킬 수 없어요. 노드 바에서 노드를 고르고(또는 1-5를 누르고) 트레이스 옆 빈 칸을 탭해 지으세요. 놓으면 소모되니 다음 것은 다시 고르세요. 노드를 되돌리려면 보드의 내려놓기를 탭하거나 X를 누르거나 오른쪽 클릭하세요.
가진 노드를 탭해 업그레이드하거나 타기팅 모드(선두 / 후미 / 최강 / 최근접)를 바꾸거나 판매하세요. 서로 옆에 놓은 노드는 시너지로 융합해요. 진짜 결정은 그 배치예요. 스페이스바나 이중 화살표로 다음 웨이브를 일찍 보내 보너스 골드를 받고, S는 속도를 순환해요.
게임은 곧장 첫 보드로 열리고, 처음 몇 웨이브는 더 부드럽고 느리게 와서 레인이 물기 전에 익힐 수 있어요. 보드는 각자 하나의 장소예요. 초록색 메인보드, 파란색 크로스바, 보라색 스파이럴 코어이고, 보드마다 25웨이브예요. 카드가 웨이브마다 알려 주고, 새 위협에는 이를 막는 타워를 표시하며, 10웨이브마다 커널 보스가 나와요. 보드를 지키면 다음 보드로 가요. 스파이럴 코어 이후에는 더 강한 바이러스와 함께 세 보드의 거울 버전으로 계속 이어져서 끝나지 않아요. 첫 보드를 지키면 엔드리스 모드가 열려요.
자주 묻는 질문
맵마다 길이 두 개인 이유는 뭔가요?
보드마다 적을 코어로 모이는 두 트레이스로 보내고 웨이브는 둘로 나뉘어서, 노드 하나가 맵 전체를 지킬 수 없어요. 두 트레이스가 만나는 합류점을 덮을지(더 싸지만 적이 거의 끝까지 살아서 와요), 트레이스마다 따로 막을지(더 일찍 쓰러뜨리지만 비용이 두 배예요) 선택하는 거예요.
시너지는 어떻게 작동하나요?
서로 옆에 놓은 노드는 결합해요. 예를 들어 댐프 노드를 체인 노드 옆에 놓으면 초전도가 되고, 앰프 노드는 주변 노드를 강화해요. 어떤 노드를 짓느냐만큼 위치도 중요하니, 사거리보다 먼저 인접을 계획하세요.
잘못 고른 노드는 어떻게 취소하나요?
노드를 놓으면 소모되어서 건설할 때마다 손이 비어요. 잘못 골랐다면 보드 위쪽 띠에서 내려놓기를 탭하거나, X를 누르거나, 보드를 오른쪽 클릭하세요. 다른 노드를 든 채 내 노드를 탭해도 내려놓고 그 노드를 선택해요.
페이저와 플라이어는 어떻게 상대하나요?
페이저는 일반적인 방법으로 조준할 수 없고, 플라이어는 길을 아예 무시하고 방어선 위로 곧장 날아가요. 둘 다 경로 따라 쏟아붓는 화력에 기대지 말고 그것들을 위한 대응책을 따로 지어야 해요.
타기팅 모드는 무슨 역할을 하나요?
노드마다 선두, 후미, 최강, 최근접 적을 노리도록 설정할 수 있어요. 다가오는 웨이브에 맞춰 모드를 바꾸면(예를 들어 장갑 유닛에는 강타 노드를 최강으로) 업그레이드를 사는 것보다 효과적일 때가 많아요.
보드가 바닥나나요?
아니요. 처음 세 보드는 메인보드, 크로스바, 스파이럴 코어이고, 각각 25웨이브에 10웨이브마다 커널 보스가 나와요. 스파이럴 코어 이후에도 보드 번호는 계속 올라가요. 새 보드는 세 배치 중 하나를 뒤집은 것으로, 같은 것이 연달아 나오지 않고, 바이러스는 올라갈 때마다 조금씩 강해져 정해진 한도까지 가요. 회로가 버티는 한 웨이브가 계속 커지는 엔드리스 모드는 보드 하나를 지키면 열려요.
웨이브를 일찍 불러야 하나요?
이중 화살표 버튼으로 다음 웨이브를 일찍 부르면 보너스 골드를 받고, 나중에 더 강한 방어로 불어나요. 지금 구성이 겹침을 여유롭게 감당할 수 있을 때 할 만하고, 그렇지 못하면 위험해요.