Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Circuit Defense
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Estratégia
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador 1/5 escolhem o nó · clique numa célula para construir · X solta · Espaço envia a onda · S velocidade · P pausa
Toque Toque na barra de nós
Sobre Circuit Defense
Circuit Defense é um jogo de defesa de torres que pede que você ligue uma defesa em vez de empilhar uma. Enquanto a maioria dos jogos do gênero premia pôr a sua torre mais forte em todo lugar que você puder pagar, aqui o que importa é qual nó fica ao lado de qual.
Cada placa manda os inimigos por dois traços separados que terminam no mesmo núcleo, e cada onda se divide entre eles. É a primeira pergunta que o jogo faz: segurar a junção onde os traços se encontram, o que é barato mas deixa os inimigos vivos quase até o seu núcleo, ou responder a cada traço por conta própria, o que os mata cedo mas custa o dobro. As placas fazem essa pergunta de formas diferentes: Mainboard põe os dois traços lado a lado, para um nó bem colocado vigiar os dois; Crossbar os mantém separados até o próprio núcleo; e Spiral Core une um traço longo e sinuoso a um atalho que pula metade dele.
Nós colocados lado a lado se fundem em sinergias. Um nó Damp ao lado de um nó Chain vira Superconduct. Um Amp faz overclock em tudo o que é vizinho dele. Essa única regra transforma cada posicionamento num quebra-cabeça espacial: o lugar óbvio para cobertura bruta muitas vezes é o lugar errado para a combinação que você realmente quer, e um nó mais fraco na posição certa vence um mais forte isolado.
O elenco inimigo foi desenhado para quebrar hábitos, e não só para absorver dano. Unidades blindadas punem armas rápidas e fracas que arranham à toa. Phasers não podem ser alvejados de jeito nenhum, então nenhum volume de dano salva você se não tiver resposta para eles. Voadores ignoram completamente o seu caminho tão bem construído e passam direto por cima. Toda defesa montada em torno de uma única ideia vai encontrar a onda que derrota justamente essa ideia.
Os modos de mira dão um controle mais fino do que a maioria das torres permite (First, Last, Strongest e Closest), e trocar um nó para Strongest na hora certa muitas vezes vale mais do que uma melhoria. Você também pode chamar a próxima onda antes com o botão de seta dupla por ouro de bônus, a principal alavanca para jogadores que querem forçar a economia e conseguem sustentá-la.
Placa após placa, caminhos de melhoria ramificados, um modo infinito e pesquisa permanente entre as corridas. Escolha um nó na barra de nós ou aperte 1-5 e depois toque numa célula livre para construí-lo: colocar um nó o consome, então escolha de novo para o próximo, e se mudar de ideia você pode soltar o da sua mão com o botão Drop, a tecla X ou o clique direito. Toque num nó existente para melhorá-lo, mudar a mira ou vendê-lo. Roda em qualquer navegador moderno, sem nada para instalar.
Todo mapa manda os inimigos por DOIS traços que se encontram no seu núcleo, e a onda se divide entre eles: você não consegue segurar os dois com uma torre só. Escolha um nó na barra de nós (ou aperte 1-5) e depois toque numa célula livre ao lado de um traço para construí-lo; colocá-lo o consome, então escolha de novo para o próximo. Para devolver um nó, toque em Drop na placa, aperte X ou clique com o botão direito.
Toque num nó seu para melhorá-lo, trocar o modo de mira (First / Last / Strongest / Closest) ou vendê-lo. Nós colocados LADO A LADO se fundem em sinergias, e essa posição é a verdadeira decisão. Aperte Espaço ou a seta dupla para enviar a próxima onda antes por ouro de bônus; S alterna a velocidade.
O jogo abre direto na primeira placa, e as primeiras ondas chegam mais suaves e lentas para você aprender as faixas antes que elas mordam. Cada placa é um lugar à parte (a Mainboard verde, a Crossbar azul e a Spiral Core roxa), e toda placa tem 25 ondas: um cartão anuncia cada onda, sinaliza qualquer ameaça nova com a torre que a contra-ataca, e toda décima onda traz o chefe Kernel. Garanta uma placa e Next board leva você adiante; depois da Spiral Core, as placas continuam vindo como versões espelhadas das três, com vírus mais duros, então nunca acabam. O modo Infinito abre assim que você garante a sua primeira placa.
Perguntas frequentes
Por que há dois caminhos em todo mapa?
Cada placa manda os inimigos por dois traços que convergem no seu núcleo, e toda onda é dividida entre eles, então nenhum nó sozinho segura o mapa inteiro. Você escolhe entre cobrir a junção onde eles se encontram, o que é mais barato mas deixa os inimigos sobreviverem quase até o fim, e defender cada traço separadamente, o que os mata mais cedo mas custa o dobro.
Como funcionam as sinergias?
Nós colocados lado a lado se combinam. Por exemplo, um nó Damp ao lado de um nó Chain vira Superconduct, e um nó Amp reforça os nós ao redor. A posição importa tanto quanto o nó que você constrói, então planeje a vizinhança antes de planejar a cobertura.
Como cancelo um nó que escolhi sem querer?
Colocar um nó o consome, então depois de cada construção a sua mão fica vazia de novo. Se você escolheu o errado, toque em Drop na faixa acima da placa, aperte X ou clique com o botão direito na placa. Tocar num dos seus nós enquanto segura outro também solta o da mão e seleciona aquele nó.
Como lido com Phasers e Voadores?
Phasers não podem ser alvejados por meios normais e Voadores ignoram o caminho por completo, passando direto por cima das suas defesas. Os dois exigem que você construa respostas específicas para eles, em vez de contar com dano bruto ao longo da rota.
O que fazem os modos de mira?
Cada nó pode ser ajustado para mirar no inimigo First, Last, Strongest ou Closest. Trocar de modo para combinar com a onda que chega, por exemplo pondo um atacante pesado em Strongest contra unidades blindadas, muitas vezes rende mais do que comprar uma melhoria.
As placas acabam alguma vez?
Não. As três primeiras placas são Mainboard, Crossbar e Spiral Core, cada uma com 25 ondas e um chefe Kernel a cada décima onda. Depois da Spiral Core, o número da placa continua subindo: cada nova placa é um dos três layouts espelhado, nunca o mesmo duas vezes seguidas, com vírus um pouco mais duros a cada vez, até um teto fixo. O modo Infinito, em que as ondas continuam escalando enquanto o seu circuito aguentar, abre assim que você garante uma placa.
Devo chamar as ondas antes?
Chamar a próxima onda antes com o botão de seta dupla dá ouro de bônus, que se acumula numa defesa mais forte depois. Vale a pena quando a sua montagem atual dá conta da sobreposição com folga, e é arriscado quando não dá.