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Circuit Defense
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Strategia
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer 1/5 scegli nodo · clic su una cella per costruire · X lascia · Spazio manda l'ondata · S velocità · P pausa
Touch screen Tocca la barra dei nodi
Informazioni su Circuit Defense
Circuit Defense è un tower defense che ti chiede di cablare una difesa invece di accumularla. Dove la maggior parte dei giochi del genere premia mettere la torre più forte ovunque te la puoi permettere, qui conta quale nodo sta accanto a quale.
Ogni mappa fa scendere i nemici lungo due tracce separate che finiscono nello stesso nucleo, e ogni ondata si divide tra le due. È la prima domanda che ti pone il gioco: presidiare il crocevia dove le tracce si incontrano, che costa poco ma lascia vivere i nemici quasi fino al nucleo, oppure rispondere a ogni traccia da sola, che li uccide prima ma costa il doppio. Le mappe pongono la domanda in modo diverso - Mainboard fa correre le due tracce fianco a fianco così un nodo ben piazzato le sorveglia entrambe, Crossbar le tiene separate fino al nucleo stesso, e Spiral Core accoppia una lunga traccia tortuosa con una scorciatoia che ne salta metà.
I nodi piazzati uno accanto all'altro si fondono in sinergie. Un nodo Damp accanto a un nodo Chain diventa Superconduct. Un Amp overclocka tutto ciò che ha vicino. Questa singola regola trasforma ogni posizionamento in un rompicapo spaziale: il punto ovvio per la copertura pura è spesso quello sbagliato per la combinazione che vuoi davvero, e un nodo più debole nella posizione giusta batte uno più forte da solo.
Il roster dei nemici è pensato per rompere le abitudini, non solo per assorbire danno. Le unità corazzate puniscono le armi veloci e deboli che grattano via per niente. I Phaser non si possono prendere di mira affatto, quindi nessun danno ti salva se non hai una risposta per loro. I volanti ignorano del tutto il percorso che hai costruito con cura e ci passano sopra dritti. Qualsiasi difesa costruita su una sola idea incontrerà l'ondata che sconfigge proprio quell'idea.
Le modalità di mira ti danno un controllo più fine di quello che permettono la maggior parte delle torri - First, Last, Strongest e Closest - e portare un nodo su Strongest al momento giusto vale spesso più di un potenziamento. Puoi anche chiamare in anticipo l'ondata successiva con il pulsante a doppia freccia per ottenere oro bonus, ed è la leva principale per chi vuole spingere l'economia e sa reggerla.
Mappa dopo mappa, percorsi di potenziamento ramificati, una modalità infinita e ricerca permanente tra una partita e l'altra. Scegli un nodo dalla barra dei nodi o premi 1-5, poi tocca una cella libera per costruirlo - piazzare un nodo lo consuma, quindi scegline un altro per il successivo, e se cambi idea puoi lasciare quello che hai in mano con il pulsante Drop, il tasto X o un clic destro. Tocca un nodo esistente per potenziarlo, cambiarne il bersaglio o venderlo. Gira in qualsiasi browser moderno senza niente da installare.
Ogni mappa fa scendere i nemici lungo DUE tracce che si incontrano al nucleo, e l'ondata si divide tra loro - non puoi presidiarle entrambe con una sola torre. Scegli un nodo dalla barra dei nodi (o premi 1-5), poi tocca una cella libera accanto a una traccia per costruirlo; piazzarlo lo consuma, quindi scegline un altro per il successivo. Per rimettere a posto un nodo, tocca Drop sulla mappa, premi X o clicca col destro.
Tocca un nodo che possiedi per potenziarlo, cambiarne la modalità di mira (First / Last / Strongest / Closest) o venderlo. I nodi piazzati UNO ACCANTO ALL'ALTRO si fondono in sinergie - quel posizionamento è la vera decisione. Premi Spazio o la doppia freccia per mandare in anticipo l'ondata successiva e ottenere oro bonus; S cambia la velocità.
Il gioco si apre direttamente sulla prima mappa, e le prime ondate arrivano più morbide e lente così puoi imparare le tracce prima che mordano. Ogni mappa è un posto a sé - la Mainboard verde, la Crossbar blu e lo Spiral Core viola - e ogni mappa è di 25 ondate: una scheda annuncia ogni ondata, segnala ogni nuova minaccia con la torre che la contrasta, e ogni decima ondata porta il boss Kernel. Metti in sicurezza una mappa e Next board ti porta avanti; dopo lo Spiral Core le mappe continuano ad arrivare come versioni speculari delle tre con virus più duri, così non finiscono mai. La modalità Endless si apre appena metti in sicurezza la tua prima mappa.
Domande frequenti
Perché ci sono due percorsi in ogni mappa?
Ogni mappa fa scendere i nemici lungo due tracce che convergono sul tuo nucleo, e ogni ondata è divisa tra le due, quindi nessun nodo da solo può tenere l'intera mappa. Scegli tra coprire il crocevia dove si incontrano - più economico, ma i nemici sopravvivono quasi fino in fondo - e difendere ogni traccia separatamente, che li uccide prima ma costa il doppio.
Come funzionano le sinergie?
I nodi piazzati uno accanto all'altro si combinano. Per esempio, un nodo Damp adiacente a un nodo Chain diventa Superconduct, e un nodo Amp potenzia i nodi attorno a sé. La posizione conta quanto il nodo che costruisci, quindi pianifica le adiacenze prima di pianificare la copertura.
Come annullo un nodo scelto per sbaglio?
Piazzare un nodo lo consuma, quindi dopo ogni costruzione la tua mano è di nuovo vuota. Se hai scelto quello sbagliato, tocca Drop sulla striscia sopra la mappa, premi X o clicca col destro sulla mappa. Toccare un tuo nodo mentre ne tieni un altro lo lascia e seleziona quel nodo al suo posto.
Come affronto Phaser e volanti?
I Phaser non si possono prendere di mira con mezzi normali e i volanti ignorano del tutto il percorso, passando dritti sopra le tue difese. Per entrambi devi costruire risposte apposite invece di affidarti al danno puro lungo la traccia.
A cosa servono le modalità di mira?
Ogni nodo può essere impostato per colpire il nemico First, Last, Strongest o Closest. Cambiare modalità in base all'ondata in arrivo - per esempio impostando un colpitore pesante su Strongest contro le unità corazzate - spesso è più efficace che comprare un potenziamento.
Le mappe finiscono mai?
No. Le prime tre mappe sono Mainboard, Crossbar e Spiral Core, ognuna di 25 ondate con un boss Kernel ogni decima ondata. Dopo lo Spiral Core il numero di mappa continua a salire: ogni nuova mappa è una delle tre disposizioni speculare, mai la stessa due volte di fila, con virus un po' più duri ogni volta fino a un tetto fisso. La modalità Endless, dove le ondate continuano a scalare finché il tuo circuito regge, si apre appena hai messo in sicurezza una mappa.
Devo chiamare le ondate in anticipo?
Chiamare l'ondata successiva in anticipo con il pulsante a doppia freccia dà oro bonus, che si accumula in una difesa più forte più avanti. Conviene quando la tua configurazione attuale regge comodamente la sovrapposizione, ed è rischioso quando non ce la fa.