Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Circuit Defense
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Estrategia
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador 1/5 → elegir nodo · clic en una celda → construir · X → soltarlo · Espacio → enviar oleada · S → velocidad · P → pausa
Táctil Toca la barra de nodos
Sobre Circuit Defense
Circuit Defense es un juego de defensa de torres que te pide cablear una defensa en lugar de apilarla. Donde la mayoría de los juegos del género premian poner tu torre más fuerte en todos los sitios que puedas pagar, aquí lo que importa es qué nodo va junto a cuál.
Cada tablero manda a los enemigos por dos pistas separadas que terminan en el mismo núcleo, y cada oleada se reparte entre ellas. Esa es la primera pregunta que te plantea el juego: sostener el cruce donde se juntan las pistas, que es barato pero deja a los enemigos vivos casi hasta tu núcleo, o responder a cada pista por separado, que los mata antes pero cuesta el doble. Los tableros plantean esa pregunta de forma distinta: Mainboard lleva las dos pistas lado a lado, así que un nodo bien colocado vigila ambas; Crossbar las mantiene separadas hasta el propio núcleo; y Spiral Core empareja una pista larga y sinuosa con un atajo que se salta la mitad.
Los nodos colocados uno junto a otro se fusionan en sinergias. Un nodo Damp junto a un nodo Chain se convierte en Superconduct. Un Amp sobrecarga lo que tenga al lado. Esa única regla convierte cada colocación en un rompecabezas espacial: el sitio obvio para la cobertura bruta suele ser el equivocado para la combinación que de verdad quieres, y un nodo más débil en la posición correcta supera a uno más fuerte aislado.
El elenco enemigo está diseñado para romper hábitos, no solo para absorber daño. Las unidades blindadas castigan las armas rápidas y débiles que rascan sin efecto. Los Phasers no se pueden fijar como objetivo en absoluto, así que ningún daño te salvará si no tienes respuesta para ellos. Los voladores ignoran por completo el camino que construiste con tanto cuidado y pasan directamente por encima. Cualquier defensa construida alrededor de una sola idea se topará con la oleada que derrota justo esa idea.
Los modos de objetivo te dan un control más fino que la mayoría de las torres (First, Last, Strongest y Closest), y cambiar un nodo a Strongest en el momento justo suele valer más que una mejora. También puedes llamar a la siguiente oleada antes de tiempo con el botón de doble flecha para obtener oro extra, que es la principal palanca para quien quiere empujar su economía y puede respaldarla.
Tablero tras tablero, rutas de mejora ramificadas, un modo infinito e investigación permanente entre partidas. Elige un nodo en la barra de nodos o pulsa 1-5, luego toca una celda libre para construirlo; colocar un nodo lo gasta, así que elige otra vez para el siguiente, y si cambias de idea puedes soltar el que tienes en la mano con el botón Drop, la tecla X o un clic derecho. Toca un nodo existente para mejorarlo, cambiar su objetivo o venderlo. Funciona en cualquier navegador moderno sin instalar nada.
Cada mapa manda a los enemigos por DOS pistas que se encuentran en tu núcleo, y la oleada se reparte entre ellas: no puedes sostener ambas con una sola torre. Elige un nodo en la barra de nodos (o pulsa 1-5), luego toca una celda libre junto a una pista para construirlo; colocarlo lo gasta, así que elige otra vez para el siguiente. Para devolver un nodo, toca Drop en el tablero, pulsa X o haz clic derecho.
Toca un nodo tuyo para mejorarlo, cambiar su modo de objetivo (First / Last / Strongest / Closest) o venderlo. Los nodos colocados JUNTOS se fusionan en sinergias: esa colocación es la verdadera decisión. Pulsa Espacio o la doble flecha para enviar la siguiente oleada antes de tiempo y ganar oro extra; S cambia la velocidad.
El juego se abre directamente en el primer tablero, y las primeras oleadas llegan más suaves y lentas para que aprendas los carriles antes de que muerdan. Cada tablero es un lugar propio (el Mainboard verde, el Crossbar azul y el Spiral Core morado) y todos tienen 25 oleadas: una tarjeta anuncia cada oleada, señala cualquier amenaza nueva con la torre que la contrarresta, y cada décima oleada trae al jefe Kernel. Asegura un tablero y Next board te lleva al siguiente; tras Spiral Core los tableros siguen llegando como versiones espejadas de los tres con virus más duros, así que nunca se acaban. El modo infinito se abre en cuanto aseguras tu primer tablero.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay dos caminos en cada mapa?
Cada tablero manda a los enemigos por dos pistas que convergen en tu núcleo, y cada oleada se divide entre ellas, así que ningún nodo puede sostener todo el mapa. Eliges entre cubrir el cruce donde se juntan (más barato, pero los enemigos sobreviven casi todo el camino) y defender cada pista por separado, lo que los mata antes pero cuesta el doble.
¿Cómo funcionan las sinergias?
Los nodos colocados uno junto a otro se combinan. Por ejemplo, un nodo Damp adyacente a un nodo Chain se convierte en Superconduct, y un nodo Amp potencia a los nodos de su alrededor. La posición importa tanto como el nodo que construyas, así que planea la adyacencia antes que la cobertura.
¿Cómo cancelo un nodo que elegí por error?
Colocar un nodo lo gasta, así que tras cada construcción tu mano vuelve a estar vacía. Si elegiste el equivocado, toca Drop en la franja sobre el tablero, pulsa X o haz clic derecho en el tablero. Tocar uno de tus propios nodos mientras sostienes otro también lo suelta y selecciona ese nodo en su lugar.
¿Cómo me ocupo de los Phasers y los voladores?
Los Phasers no pueden fijarse como objetivo por medios normales y los voladores ignoran el camino por completo, pasando directamente sobre tus defensas. Ambos exigen que construyas respuestas específicas para ellos en lugar de confiar en el daño bruto a lo largo de la ruta.
¿Qué hacen los modos de objetivo?
Cada nodo puede fijarse para apuntar al enemigo First, Last, Strongest o Closest. Cambiar de modo según la oleada que llega (por ejemplo, poner un gran pegador en Strongest contra unidades blindadas) suele ser más efectivo que comprar una mejora.
¿Se acaban alguna vez los tableros?
No. Los tres primeros tableros son Mainboard, Crossbar y Spiral Core, cada uno con 25 oleadas y un jefe Kernel cada décima oleada. Después de Spiral Core el número de tablero sigue subiendo: cada tablero nuevo es uno de los tres diseños espejado, nunca el mismo dos veces seguidas, con virus algo más duros cada vez hasta un techo fijo. El modo infinito, donde las oleadas siguen escalando mientras aguante tu circuito, se abre cuando has asegurado un tablero.
¿Debería llamar a las oleadas antes de tiempo?
Llamar a la siguiente oleada antes de tiempo con el botón de doble flecha da oro extra, que se acumula en una defensa más fuerte más adelante. Merece la pena cuando tu montaje actual puede con el solapamiento con holgura, y es arriesgado cuando no puede.