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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Beamwork

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Puzzle
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Logik#Licht#Spiegel#Strahl#Laser#Gitter#Denksport#Level#Sterne#Entspannend#Einhändig#Denken

So wird gespielt

Desktop Feld anklicken: setzen / drehen / zurücknehmen · 1/2/3 Teil wählen · H Hinweis · L Stages · C leeren

Touchscreen Ein Feld antippen

Über Beamwork

Beamwork ist ein kostenloses Browser-Logikpuzzle darum, Licht umzulenken. Ein einzelner Strahl verlässt den Sender in gerader Linie und tut genau eine Sache: Er läuft, bis ihn etwas aufhält. Alles Interessante entsteht aus dem, was du ihm in den Weg stellst. Achtundvierzig Stages geben dir einen kleinen Vorrat an Teilen und eine Frage: Kannst du den Raum lesen und den Weg sehen, bevor du etwas platzierst?

Das erste Verb ist der Spiegel. Tippe ein leeres Feld auf dem Strahl an, und eine Diagonale fällt hinein. Tippe es noch einmal an, und sie kippt auf die andere Diagonale. Tippe noch einmal, und sie geht zurück in den Vorrat. Weil der Strahl sofort neu gezeichnet wird, geht es nie ums Herumfummeln: Du siehst die ganze Folge einer Platzierung in dem Moment, in dem du sie machst, eine falsche Antwort ist also billig und eine richtige fühlt sich verdient statt glücklich an.

Die Kampagne führt durch vier Welten mit je zwölf Stages, und jede beginnt mit einem neuen Teil. Die Workshop unter einer warmen Hängelampe bringt dir den Spiegel gegen Wände, Absorber, Portale, Glas und verschraubte Spiegel bei. Das Glasshouse bringt den Teiler in Stage dreizehn: Ein Strahl wird zu zwei, und beide Hälften müssen zusammen gelöst werden. Die Prism Hall bringt das Prisma in Stage fünfundzwanzig, das weißes Licht in Rot und Blau bricht, für Empfänger, die nur eine Farbe annehmen. Das Observatory unter einem sternenvollen Himmel bringt den Drehspiegel in Stage siebenunddreißig.

Der Raum wehrt sich mit Teilen, die du nicht bewegen kannst. Wände stoppen den Strahl auf der Stelle. Absorber verschlucken ihn, was sie schlimmer macht als eine Wand, weil sie genau dort sitzen, wo eine vielversprechende Linie weiterlaufen würde. Portale versetzen den Strahl zu ihrem Zwilling und behalten seine Richtung. Glas lässt den Strahl durch, schiebt ihn aber ein Feld zur Seite. Farbfilter lassen nur ihre eigene Farbe durch. Energietore bleiben zu, bis ihr eigener Empfänger leuchtet, was ein Rätsel in zwei in fester Reihenfolge verwandelt. Und der Drehspiegel zeigt auf eine andere Diagonale, je nachdem, wie weit der Strahl bis zu ihm gelaufen ist, eine Änderung der Route weiter vorn ändert also die Drehung später.

Manche Räume ändern eine Regel statt einer Zahl. In den Nebel-Stages beginnt das Brett dunkel, und nur das, was der Strahl berührt, wird enthüllt: Du erkundest, indem du Licht ins Unbekannte lenkst, und die Karte, die du aufdeckst, bleibt aufgedeckt. Eine Stage mit knappem Vorrat gibt dir einen einzigen Spiegel und erwartet, dass der Raum den Rest erledigt, eine Zwillingsquellen-Stage feuert zwei Sender ab, die beide zählen, und der Tresor zahlt fünfmal so viele Münzen wie üblich dafür, alles zum Leuchten zu bringen.

Jede Stage gibt dir ein Teil mehr, als die kürzeste Antwort braucht, drei Sterne heißen also, sie mit einem Teil übrig zu lösen. Hängst du an einer Stage fest, platziert der Hinweis das nächste richtige Teil gegen Münzen, und wenn ein von dir gesetztes Teil den einzigen Weg blockiert, nimmt der Hinweis es zurück, statt noch mehr obendrauf zu häufen. Eine Stage mit Hinweis kann trotzdem zwei Sterne bringen. Münzen kaufen außerdem Ersatzspiegel im Vorratsbildschirm.

Die Stage-Liste zeigt alle vier Welten mit deinen Sternen in jeder, du kannst also jederzeit für einen perfekten Lauf zurückgehen, und alle achtundvierzig Stages zu schaffen markiert die Kampagne als abgeschlossen. Deine Sterne, Münzen und dein Fortschritt werden auf deinem Gerät gespeichert, du kehrst also zur ersten Stage zurück, die du noch nicht geschafft hast.

Jede Stage wurde vor dem Erscheinen durch eine erschöpfende Suche als lösbar bewiesen, und eine separate Prüfung bestätigt, dass auch ein Spieler, der immer nur dem Hinweis folgt, jede Stage schafft. Es spielt sich mit einem Daumen am Handy und mit Maus oder Tastatur am Desktop, und das ganze Brett passt auf einmal auf den Bildschirm. Wenn dir Beamwork gefällt, probiere als Nächstes Spark Drop oder Gridlock.

Häufige Fragen

Wie platziere und drehe ich einen Spiegel?

Tippe ein leeres Feld auf dem Strahl an, um das gewählte Teil zu setzen. Dasselbe Feld nochmals anzutippen kippt einen Spiegel zwischen seinen beiden Diagonalen, ein drittes Tippen nimmt ihn zurück in den Vorrat. Nichts wird ausgegeben, bis du es liegen lässt, Ausprobieren kostet also nichts. Auf der Tastatur wählen 1, 2 und 3 Spiegel, Teiler und Prisma.

Wie viele Stages und Welten gibt es?

Achtundvierzig Stages in vier Welten mit je zwölf: die Workshop, das Glasshouse, die Prism Hall und das Observatory. Jede Welt beginnt mit einem neuen Teil: dem Spiegel, dem Teiler in Stage 13, dem Prisma in Stage 25 und dem Drehspiegel in Stage 37.

Was macht der Drehspiegel?

Er zeigt auf die eine oder die andere Diagonale, je nachdem, wie weit der Strahl bei seiner Ankunft gelaufen ist. Du kannst ihn weder aufnehmen noch selbst drehen: Du änderst seine Richtung, indem du die Route davor änderst und den Strahl auf dem Weg länger oder kürzer laufen lässt.

Warum ist ein Teil des Bretts dunkel?

Das ist eine Nebel-Stage. Der Raum beginnt verborgen, und jedes Feld, das der Strahl berührt, plus seine Nachbarn werden enthüllt und bleiben es. Empfänger und Sender sind immer sichtbar, du kennst also das Ziel: Die Wände und Absorber dazwischen deckst du auf.

Ein Tor blockiert meinen Strahl, und ich kann es nicht bewegen.

Ein Energietor bleibt geschlossen, bis der Empfänger leuchtet, an den es angeschlossen ist. Bring zuerst Licht in diesen Empfänger: Das Tor öffnet sich von selbst, und der Hauptweg läuft hindurch weiter.

Wie funktioniert der Hinweis?

Der Hinweis kostet Münzen. Er setzt das nächste richtige Teil einer Lösung, die die bereits gesetzten Teile behält. Macht eines deiner Teile die Stage unlösbar, nimmt der Hinweis stattdessen dieses Teil zurück oder dreht es. Ein Hinweis begrenzt diese Stage auf zwei Sterne. Auf der Tastatur drückst du H.

Was ist der Unterschied zwischen Wand und Absorber?

Eine Wand stoppt den Strahl einfach. Ein Absorber, die dunkle Grube mit violettem Rand, stoppt ihn auch, sitzt aber dort, wo eine vielversprechende Linie sonst weiterliefe, er existiert also, um die naheliegende Antwort zu töten. Beide lassen sich nicht bewegen.

Wie bekomme ich drei Sterne?

Jede Stage gibt dir ein Teil mehr, als die kürzeste Lösung braucht. Drei Sterne heißen, sie zu lösen, ohne diese Reserve auszugeben, oft indem du ein Portal, einen Glasblock oder einen verschraubten Spiegel nutzt, den der Raum schon bietet.

Kann ich frühere Stages wiederholen?

Ja. Die Stage-Taste in der oberen Ecke, oder L auf der Tastatur, öffnet die Liste aller vier Welten mit deinen Sternen in jeder. Jede erreichte Stage lässt sich wiederholen, und alle achtundvierzig zu schaffen markiert die Kampagne als abgeschlossen.

Kann eine Stage unmöglich sein?

Nein. Jede Stage wurde vor dem Erscheinen durch eine erschöpfende Suche über alle erlaubten Platzierungen geprüft. Wenn dich eine Stage schlägt, ist sie schwer, nicht kaputt.

Ist Beamwork kostenlos?

Ja. Beamwork ist bei Arcade Whale komplett kostenlos im Browser spielbar. Es gibt keinen Kauf und keine Anmeldung: Öffne die Seite und fang an, Spiegel zu setzen.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja. Deine Sterne in jeder Stage und deine Münzen werden auf deinem Gerät gespeichert, ein Schließen des Tabs setzt dich also nicht zurück. Du kehrst zur ersten Stage zurück, die du noch nicht geschafft hast.

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