Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Beamwork
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Puzles
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Clic en una casilla: colocar / girar / retirar · 1/2/3 elegir pieza · H pista · L etapas · C limpiar
Táctil Toca una casilla
Sobre Beamwork
Beamwork es un puzle de lógica gratis para el navegador sobre doblar la luz. Un solo haz sale del emisor en línea recta y hace exactamente una cosa: avanza hasta que algo lo detiene. Todo lo interesante viene de lo que pones en su camino. Cuarenta y ocho etapas te dan una pequeña reserva de piezas y una pregunta: ¿sabes leer la sala y ver el camino antes de colocar nada?
El primer verbo es el espejo. Toca una casilla vacía del haz y cae una diagonal; tócala otra vez y pasa a la otra diagonal; tócala una vez más y vuelve a la reserva. Como el haz se redibuja al instante, el puzle nunca es trastear: ves toda la consecuencia de una colocación en el momento en que la haces, así que una respuesta equivocada sale barata y una acertada se siente ganada y no afortunada.
La campaña recorre cuatro mundos de doce etapas, y cada uno se abre con una pieza nueva. El Workshop, bajo una cálida lámpara colgante, enseña el espejo contra paredes, absorbentes, portales, cristal y espejos atornillados. El Glasshouse trae el divisor en la etapa trece: un haz se convierte en dos, y hay que resolver las dos mitades a la vez. Prism Hall trae el prisma en la etapa veinticinco, que descompone la luz blanca en rojo y azul para receptores que solo aceptan un color. El Observatory, bajo un cielo lleno de estrellas, trae el espejo giratorio en la etapa treinta y siete.
La sala contraataca con piezas que no puedes mover. Las paredes detienen el haz en seco. Los absorbentes lo engullen, lo que los hace peores que una pared porque están justo donde una línea prometedora seguiría. Los portales llevan el haz a su gemelo conservando su rumbo. El cristal deja pasar el haz pero lo desliza una casilla hacia un lado. Los filtros de color solo dejan pasar su propio color. Las puertas de energía permanecen cerradas hasta que se ilumina su propio receptor, lo que convierte un puzle en dos en un orden fijo. Y el espejo giratorio mira a una diagonal distinta según cuánto haya viajado el haz para llegar a él, así que cambiar la ruta antes cambia el giro después.
Algunas salas cambian una regla y no un número. En las etapas de niebla el tablero empieza a oscuras y solo se revela lo que toca el haz, así que exploras doblando luz hacia lo desconocido y el mapa que descubres sigue descubierto. Una etapa de provisión escasa te da un solo espejo y espera que la sala haga el resto, una etapa de doble fuente dispara dos emisores que cuentan ambos, y la cámara acorazada paga cinco veces las monedas habituales por iluminarlo todo.
Cada etapa te da una pieza más de las que necesita la respuesta más corta, así que tres estrellas significa resolverla con una pieza de sobra. Si una etapa te atasca, la pista coloca la siguiente pieza correcta a cambio de monedas, y si una pieza que colocaste bloquea la única ruta, la pista la retira en vez de amontonar más encima. Una etapa con pista aún puede dar dos estrellas. Las monedas también compran espejos de repuesto en la pantalla de suministros.
La lista de etapas muestra los cuatro mundos con tus estrellas en cada uno, así que puedes volver a por una partida perfecta cuando quieras, y terminar las cuarenta y ocho etapas marca la campaña como completada. Tus estrellas, monedas y progreso se guardan en tu dispositivo, así que vuelves a la primera etapa que no has terminado.
Cada etapa se demostró resoluble mediante una búsqueda exhaustiva antes de salir, y una comprobación aparte confirma que un jugador que solo siga la pista termina también todas las etapas. Se juega con un pulgar en el móvil y con ratón o teclado en el ordenador, y todo el tablero cabe en pantalla a la vez. Si te gusta Beamwork, prueba Spark Drop o Gridlock después.
Preguntas frecuentes
¿Cómo coloco y giro un espejo?
Toca una casilla vacía del haz para colocar la pieza seleccionada. Tocar la misma casilla otra vez gira un espejo entre sus dos diagonales, y un tercer toque lo devuelve a la reserva. No se gasta nada hasta que lo dejas ahí, así que experimentar no cuesta nada. Con teclado, 1, 2 y 3 eligen el espejo, el divisor y el prisma.
¿Cuántas etapas y mundos hay?
Cuarenta y ocho etapas en cuatro mundos de doce: el Workshop, el Glasshouse, Prism Hall y el Observatory. Cada mundo se abre con una pieza nueva: el espejo, el divisor en la etapa 13, el prisma en la etapa 25 y el espejo giratorio en la etapa 37.
¿Qué hace el espejo giratorio?
Mira a una diagonal o a la otra según cuánto haya viajado el haz cuando llega. No puedes recogerlo ni girarlo tú: cambias hacia dónde mira cambiando la ruta anterior, haciendo que el haz recorra más o menos camino.
¿Por qué está oscura parte del tablero?
Es una etapa de niebla. La sala empieza oculta y cada casilla que toca el haz, más sus vecinas, se revela y sigue revelada. Los receptores y emisores siempre son visibles, así que conoces el objetivo; lo que descubres son las paredes y absorbentes del medio.
Una puerta bloquea mi haz y no puedo moverla.
Una puerta de energía permanece cerrada hasta que se ilumina el receptor al que está conectada. Lleva primero luz a ese receptor; la puerta se abre sola y el camino principal sigue por ella.
¿Cómo funciona la pista?
La pista cuesta monedas. Coloca la siguiente pieza correcta de una solución que conserve las piezas que ya colocaste. Si una de tus piezas hace la etapa irresoluble, la pista retira esa pieza o la gira en su lugar. Usar una pista limita esa etapa a dos estrellas. Pulsa H en el teclado.
¿Cuál es la diferencia entre una pared y un absorbente?
Una pared simplemente detiene el haz. Un absorbente, el pozo oscuro con borde violeta, también lo detiene pero se sitúa donde una línea prometedora seguiría, así que existe para matar la respuesta obvia. Ninguno se puede mover.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Cada etapa te da una pieza más de las que necesita la solución más corta. Tres estrellas significa resolverla sin gastar esa pieza de sobra, a menudo usando un portal, un bloque de cristal o un espejo atornillado que la sala ya ofrece.
¿Puedo repetir etapas anteriores?
Sí. El botón de etapas de la esquina superior, o L en el teclado, abre la lista de los cuatro mundos con tus estrellas en cada uno. Cualquier etapa que hayas alcanzado se puede repetir, y terminar las cuarenta y ocho marca la campaña como completada.
¿Puede una etapa ser imposible?
No. Cada etapa se comprobó con una búsqueda exhaustiva sobre todas las colocaciones legales antes de salir. Si una etapa te está ganando, es difícil, no está rota.
¿Es gratis jugar a Beamwork?
Sí. Beamwork es completamente gratis en tu navegador en Arcade Whale. No hay compras ni registro: abre la página y empieza a colocar espejos.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Tus estrellas en cada etapa y tus monedas se guardan en tu dispositivo, así que cerrar la pestaña no te reinicia. Vuelves a la primera etapa que no has terminado.
