Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Beamwork
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Réflexion
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur Cliquez une case : poser / retourner / reprendre · 1/2/3 choisir la pièce · H indice · L étapes · C effacer
Tactile Touchez une case
À propos de Beamwork
Beamwork est un puzzle de logique gratuit dans le navigateur, où il s'agit de dévier la lumière. Un faisceau unique quitte l'émetteur en ligne droite et ne fait qu'une chose : il avance jusqu'à ce que quelque chose l'arrête. Tout l'intérêt vient de ce que vous placez sur son chemin. Quarante-huit étapes vous donnent un petit stock de pièces et une question : savez-vous lire la salle et voir le trajet avant de poser quoi que ce soit ?
Le premier verbe est le miroir. Touchez une case vide sur le faisceau et une diagonale y tombe ; touchez-la encore et elle bascule sur l'autre diagonale ; touchez une fois de plus et elle retourne dans le stock. Comme le faisceau se redessine instantanément, le puzzle n'est jamais affaire de tâtonnement : vous voyez toute la conséquence d'un placement à l'instant où vous le faites, si bien qu'une mauvaise réponse coûte peu et qu'une bonne réponse se mérite plutôt qu'elle ne tient de la chance.
La campagne traverse quatre mondes de douze étapes, et chacun s'ouvre avec une pièce nouvelle. L'Atelier, sous une lampe suspendue chaleureuse, enseigne le miroir contre des murs, des absorbeurs, des portails, du verre et des miroirs boulonnés. La Serre apporte le séparateur à l'étape treize : un faisceau devient deux, et les deux moitiés doivent être résolues ensemble. Le Hall des prismes apporte le prisme à l'étape vingt-cinq, qui décompose la lumière blanche en rouge et bleu pour des récepteurs qui n'acceptent qu'une couleur. L'Observatoire, sous un ciel plein d'étoiles, apporte le miroir tournant à l'étape trente-sept.
La salle se défend avec des pièces que vous ne pouvez pas déplacer. Les murs arrêtent net le faisceau. Les absorbeurs l'avalent, ce qui les rend pires qu'un mur car ils se trouvent exactement là où une ligne prometteuse continuerait. Les portails transportent le faisceau vers leur jumeau en gardant son cap. Le verre laisse passer le faisceau mais le décale d'une case sur le côté. Les filtres de couleur ne laissent passer que leur propre couleur. Les portes d'énergie restent fermées tant que leur propre récepteur n'est pas allumé, ce qui transforme un puzzle en deux dans un ordre fixe. Et le miroir tournant fait face à une diagonale différente selon la distance parcourue par le faisceau pour l'atteindre : changer le trajet plus tôt change donc le virage plus tard.
Certaines salles changent une règle plutôt qu'un chiffre. Dans les étapes de brouillard, le plateau commence dans le noir et seul ce que le faisceau touche est révélé : vous explorez en déviant la lumière vers l'inconnu et la carte que vous découvrez reste découverte. Une étape à stock réduit ne vous donne qu'un seul miroir et attend de la salle qu'elle fasse le reste, une étape à double source tire depuis deux émetteurs qui comptent tous deux, et le coffre paie cinq fois les pièces habituelles pour tout allumer.
Chaque étape vous donne une pièce de plus que ce que demande la solution la plus courte : trois étoiles veulent donc dire la résoudre avec une pièce en réserve. Si une étape vous bloque, l'indice place la prochaine pièce correcte contre des pièces, et si une pièce que vous avez posée bloque le seul chemin, l'indice la reprend au lieu d'en empiler d'autres dessus. Une étape avec indice peut encore rapporter deux étoiles. Les pièces achètent aussi des miroirs de rechange à l'écran des fournitures.
La liste des étapes montre les quatre mondes avec vos étoiles dans chacun : vous pouvez donc revenir chercher un parcours parfait à tout moment, et terminer les quarante-huit étapes marque la campagne comme achevée. Vos étoiles, pièces et progression sont sauvegardées sur votre appareil : vous retournez à la première étape que vous n'avez pas terminée.
Chaque étape a été prouvée soluble par recherche exhaustive avant de sortir, et une vérification distincte confirme qu'un joueur qui ne suit jamais que l'indice finit lui aussi chaque étape. Il se joue d'un pouce sur téléphone et à la souris ou au clavier sur ordinateur, et tout le plateau tient d'un coup à l'écran. Si vous aimez Beamwork, essayez ensuite Spark Drop ou Gridlock.
Questions fréquentes
Comment poser et retourner un miroir ?
Touchez une case vide sur le faisceau pour poser la pièce sélectionnée. Toucher la même case de nouveau retourne un miroir entre ses deux diagonales, et un troisième toucher le remet dans le stock. Rien n'est dépensé tant que vous ne le laissez pas là : expérimenter ne coûte donc rien. Au clavier, 1, 2 et 3 choisissent le miroir, le séparateur et le prisme.
Combien y a-t-il d'étapes et de mondes ?
Quarante-huit étapes en quatre mondes de douze : l'Atelier, la Serre, le Hall des prismes et l'Observatoire. Chaque monde s'ouvre avec une pièce nouvelle : le miroir, le séparateur à l'étape 13, le prisme à l'étape 25 et le miroir tournant à l'étape 37.
Que fait le miroir tournant ?
Il fait face à une diagonale ou à l'autre selon la distance parcourue par le faisceau à son arrivée. Vous ne pouvez ni le ramasser ni le tourner vous-même : vous changez la direction vers laquelle il fait face en changeant le trajet qui le précède, en rendant le faisceau plus long ou plus court en route.
Pourquoi une partie du plateau est-elle sombre ?
C'est une étape de brouillard. La salle commence cachée et chaque case touchée par le faisceau, plus ses voisines, est révélée et le reste. Les récepteurs et les émetteurs sont toujours visibles, vous connaissez donc l'objectif ; ce sont les murs et absorbeurs entre les deux que vous découvrez.
Une porte bloque mon faisceau et je ne peux pas la déplacer.
Une porte d'énergie reste fermée tant que le récepteur auquel elle est reliée n'est pas allumé. Amenez d'abord la lumière dans ce récepteur ; la porte s'ouvre d'elle-même et le chemin principal continue au travers.
Comment fonctionne l'indice ?
L'indice coûte des pièces. Il place la prochaine pièce correcte d'une solution qui garde les pièces que vous avez déjà posées. Si l'une de vos pièces rend l'étape insoluble, l'indice reprend cette pièce ou la retourne à la place. Utiliser un indice plafonne cette étape à deux étoiles. Appuyez sur H au clavier.
Quelle est la différence entre un mur et un absorbeur ?
Un mur arrête simplement le faisceau. Un absorbeur, la fosse sombre au bord violet, l'arrête aussi mais se trouve là où une ligne prometteuse continuerait autrement : il existe donc pour tuer la réponse évidente. Aucun des deux ne peut être déplacé.
Comment obtenir trois étoiles ?
Chaque étape vous donne une pièce de plus que la solution la plus courte n'en demande. Trois étoiles veulent dire la résoudre sans dépenser cette pièce de réserve, souvent en utilisant un portail, un bloc de verre ou un miroir boulonné que la salle fournit déjà.
Puis-je rejouer les étapes précédentes ?
Oui. Le bouton d'étapes dans le coin du haut, ou L au clavier, ouvre la liste des quatre mondes avec vos étoiles dans chacun. Toute étape atteinte peut être rejouée, et terminer les quarante-huit marque la campagne comme achevée.
Une étape peut-elle être impossible ?
Non. Chaque étape a été vérifiée par recherche exhaustive sur tous les placements légaux avant de sortir. Si une étape vous bat, elle est difficile, pas cassée.
Beamwork est-il gratuit ?
Oui. Beamwork est entièrement gratuit dans votre navigateur sur Arcade Whale. Pas d'achat, pas d'inscription : ouvrez la page et commencez à placer des miroirs.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Vos étoiles sur chaque étape et vos pièces sont stockées sur votre appareil : fermer l'onglet ne vous remet donc pas à zéro. Vous retournez à la première étape que vous n'avez pas terminée.
