Volver Boing Beat

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Boing Beat

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Arcade
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#ritmo#música#Runner#Un botón#salto#pinchos#ritmo#Niveles#2D#Con una mano#Casual#Arcade

Cómo jugar

Toca, Espacio, ↑ o W → saltar · mantén pulsado → seguir rebotando · bajo un techo de pinchos: no toques · en una burbuja: mantén pulsado para subir, suelta para bajar · P → pausa

Sobre Boing Beat

Boing Beat es un runner de ritmo gratis de un solo toque que juegas en el navegador, sin descargas. Una bola redonda de ojos muy abiertos rebota hacia la derecha por sí sola en un mundo luminoso visto de lado, y cada nivel viene con su propia canción. El truco que lo hace funcionar es sencillo: cada obstáculo cae en un compás de esa canción. Toca al ritmo y el salto te lleva por encima del pincho, sobre el bloque o a través del foso. Puedes jugarlo a ojo, pero es más fácil de oído, y las baldosas del suelo y el paisaje laten al compás para ayudarte.

Toca, haz clic o pulsa Espacio, Intro, la flecha arriba o W para saltar. Si mantienes pulsado en lugar de tocar, la bola vuelve a saltar cada vez que aterriza, que es como se rebota sobre una larga fila de pinchos: mantén pulsado a lo largo de la fila y suelta cuando el suelo esté libre. Tocar un pincho, una sierra o una bola con pinchos, chocar con el lateral de un bloque o caer en un foso termina el intento, y el nivel empieza de nuevo casi al instante. El contador de intentos de la parte superior lleva la cuenta de tus intentos, y la barra de al lado muestra cuánto llevas de la canción, con una pequeña marca en tu mejor carrera.

Hay 21 niveles en siete mundos: Pradera, Caramelo, Dunas, Laguna, Noche, Cielo y Disco, y cada mundo trae algo nuevo. Pradera empieza con pinchos y huecos, y luego añade techos bajos con pinchos colgando: pasa por debajo sin saltar y suelta un rebote mantenido antes de llegar a uno. Caramelo añade bloques que escalar, algunos altos, y escalones flotantes sobre huecos abiertos que cruzas manteniendo pulsado, un rebote por escalón. Dunas añade resortes amarillos que te lanzan alto por sí solos, así que los dejas en paz, aros dorados en el aire donde un toque te da un segundo salto, y sierras que suben y bajan por un raíl al compás de la música: salta una sierra cuando esté baja y pasa por debajo cuando esté alta. Laguna tiene puertas azules que invierten la gravedad para que corras por el techo, donde un toque sigue saltando, pero hacia abajo. Noche tiene puertas verdes que te aceleran y naranjas que te frenan; los huecos cambian en pantalla pero el ritmo nunca. También cuelga bolas con pinchos de cadenas que caen al compás, de modo que un salto a tiempo pasa por encima de la bola caída mientras que un salto temprano la golpea en el aire. Cielo tiene puertas rosas que te meten en una burbuja: mantén pulsado para subir, suelta para bajar y esquiva los huecos entre columnas. Disco tiene ascensores morados que suben y bajan con la música. El último nivel de cada mundo mezcla todo lo anterior, y el nivel final lo reproduce todo a 140 pulsaciones por minuto.

Nadie espera superar un nivel al primer intento. Durante tus primeros tres minutos, cada choque te devuelve a la última bandera de control que pasaste. Después, un nivel empieza desde el principio, pero si fallas dos veces sin avanzar más, las banderas de control se activan en ese nivel para que aprendas el resto pieza a pieza. Puedes desactivarlo en los ajustes.

Superar un nivel da monedas y hasta tres notas musicales: una por superarlo, dos por superarlo de una sola vez sin punto de control y tres si al menos siete de cada diez saltos cayeron justo en el compás. La primera vez que superas un nivel es cuando más paga. Las monedas compran ocho colores de bola y cinco estelas en la tienda, desde puntos y chispas hasta pequeñas notas musicales y un arcoíris. El mapa de Niveles te permite repetir cualquier nivel que hayas abierto, y además cada pocos minutos de juego se abre un mundo nuevo en el mapa, así que quedarte atascado en un nivel nunca te detiene. Tus niveles, notas, monedas y colores se guardan en el navegador, una recompensa diaria suma monedas cuando vuelves y cada nivel que superas cuenta en la clasificación semanal.

Boing Beat: trucos y estrategia

  1. Toca al ritmo, no ante el pincho

    Cada salto está calculado para que un toque al compás te ponga sobre el obstáculo en lo alto del arco. Si esperas a tener el pincho justo debajo, ya vas tarde.

  2. Mantén pulsado en las filas

    Una fila de pinchos es más fácil manteniendo pulsado que tocando. Mantén pulsado antes del primer pincho y suelta cuando el suelo de delante esté libre, o la bola seguirá rebotando contra el siguiente obstáculo.

  3. Suelta antes de un techo bajo

    Si mantienes pulsado a lo largo de una fila de pinchos y a continuación viene un techo de pinchos, suelta después del último pincho. Un rebote de más te lleva directo contra el techo.

  4. Deja en paz los resortes

    Los resortes saltan por ti. Si tocas justo antes de un resorte, lo saltas y caes en el hueco de detrás, así que simplemente ruédate encima.

  5. Movimientos pequeños en una burbuja

    Una burbuja sigue a la deriva un momento después de soltar. Pulsaciones cortas la mantienen estable; pulsaciones largas la mandan directa contra la parte alta de la siguiente columna.

  6. Usa las banderas para aprender

    Cuando se activan los puntos de control, la bola reaparece en la última bandera. Practica la parte difícil y luego repite el nivel sin banderas para conseguir la segunda nota.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Boing Beat?

Tu bola corre hacia la derecha por sí sola. Toca, haz clic o pulsa Espacio para saltar; cada obstáculo cae en un compás de la canción, así que un salto al ritmo lo supera. Mantén pulsado para seguir rebotando cada vez que aterrizas, lo que te permite pasar filas de pinchos.

¿Por qué muero siempre en el mismo sitio?

Escucha el ritmo en lugar de mirar el pincho. El toque va al compás, un instante antes de llegar al obstáculo. Tras dos intentos sin avanzar más, se activan las banderas de control para que practiques el resto del nivel.

¿Para qué sirven los resortes y los aros?

Un resorte amarillo te lanza alto por sí solo, así que no toques sobre él. Un aro dorado flota en el aire: salta hasta él y toca mientras estás dentro para dar un segundo salto.

¿Qué son los techos bajos, las sierras y las bolas con pinchos?

Un techo bajo tiene pinchos colgando: pasa por debajo sin saltar. Una sierra sube y baja por su raíl al compás de la música; sáltala cuando esté baja y quédate abajo cuando esté alta. Una bola con pinchos cae de su cadena al compás, así que salta al ritmo, no antes.

¿Qué hacen las puertas de colores?

Las puertas azules invierten la gravedad para que corras por el techo. Las verdes te aceleran y las naranjas te frenan; el espaciado cambia pero el ritmo sigue igual. Las rosas te meten en una burbuja: mantén pulsado para subir y suelta para bajar.

¿Cómo consigo tres notas en un nivel?

Supera el nivel de una sola vez sin punto de control y haz que al menos siete de cada diez saltos caigan justo en el compás. Una nota es por cualquier victoria y dos por superarlo sin punto de control.

¿Qué puedo comprar con monedas?

Ocho colores de bola y cinco estelas en la tienda. Cambian el aspecto de tu bola, no cómo se juega. Ganas monedas superando niveles y con la recompensa diaria.

¿Boing Beat se parece a Geometry Dash?

Pertenece a la misma familia de runners de ritmo de un toque, pero es un juego propio con sus niveles, mundos, música y personajes, no el Geometry Dash oficial.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. Tus niveles, notas, monedas, colores y estelas se guardan en el navegador de este dispositivo.

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Vídeo del juego

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