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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Boing Beat

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Arcade
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#ritmo#musica#Runner#Un pulsante#salto#spuntoni#ritmo#Livelli#2D#Una mano#Casual#Arcade

Come si gioca

Tocca, Spazio, ↑ o W per saltare · tieni premuto per continuare a rimbalzare · sotto un soffitto a spuntoni: non toccare · in una bolla: tieni premuto per salire, rilascia per scendere · P pausa

Informazioni su Boing Beat

Boing Beat è un runner ritmico gratuito a un solo tocco, che puoi giocare nel browser senza scaricare nulla. Una palla tonda dagli occhi spalancati rimbalza verso destra da sola in un luminoso mondo visto di lato, e ogni livello ha la sua canzone. Il trucco è semplice: ogni ostacolo sta su un battito di quella canzone. Tocca a tempo e il salto ti porta oltre lo spuntone, sopra il blocco o attraverso la buca. Puoi giocare a occhio, ma è più facile a orecchio, e le piastrelle del pavimento e lo scenario pulsano al ritmo per aiutarti.

Tocca, clicca, o premi Spazio, Invio, la freccia su o W per saltare. Se tieni premuto invece di toccare, la palla salta di nuovo ogni volta che atterra, ed è così che rimbalzi sopra una lunga fila di spuntoni: tieni premuto per tutta la fila e rilascia quando il terreno è libero. Toccare uno spuntone, una sega o una palla chiodata, sbattere contro il lato di un blocco o cadere in una buca pone fine al tentativo, e il livello riparte quasi subito. Il contatore dei tentativi in alto tiene il conto delle tue prove, e la barra accanto mostra a che punto della canzone sei, con un piccolo segno sulla tua corsa migliore.

Ci sono 21 livelli in sette mondi, Meadow, Candy, Dunes, Lagoon, Night, Sky e Disco, e ogni mondo porta qualcosa di nuovo. Meadow parte con spuntoni e buchi, poi aggiunge soffitti bassi con spuntoni che pendono: corri sotto senza saltare, e rilascia un rimbalzo tenuto prima di arrivarci. Candy aggiunge blocchi da scalare, alcuni alti, e gradini sospesi sopra buchi aperti che attraversi tenendo premuto, un rimbalzo per gradino. Dunes aggiunge molle gialle che ti lanciano in alto da sole, quindi le lasci stare, anelli d'oro in aria dove un tocco ti dà un secondo salto, e seghe che salgono e scendono su una rotaia con la musica: salta una sega quando è bassa e corri sotto quando è alta. Lagoon ha porte blu che invertono la gravità così corri lungo il soffitto, dove un tocco salta comunque, ma verso il basso. Night ha porte verdi che ti fanno accelerare e porte arancioni che ti rallentano; gli spazi cambiano sullo schermo ma il ritmo mai. Appende anche palle chiodate a catene che cadono a tempo, così un salto puntuale supera la palla caduta mentre uno anticipato la colpisce in aria. Sky ha porte rosa che ti mettono in una bolla: tieni premuto per salire, rilascia per scendere, e guida tra gli spazi fra le colonne. Disco ha ascensori viola che ondeggiano su e giù con la musica. L'ultimo livello di ogni mondo mescola tutto quello visto finora, e il livello finale suona tutto a 140 battiti al minuto.

Nessuno deve superare un livello al primo tentativo. Durante i primi tre minuti ogni schianto ti riporta all'ultima bandiera di checkpoint superata. Dopo, un livello riparte dall'inizio, ma se fallisci due volte senza andare più avanti, le bandiere di checkpoint si attivano per quel livello così puoi imparare il resto a pezzi. Puoi disattivarlo nelle impostazioni.

Superare un livello dà monete e fino a tre note musicali: una per averlo superato, due per averlo superato in una sola corsa senza checkpoint, e tre se almeno sette salti su dieci sono atterrati esattamente a tempo. Il primo completamento di un livello paga di più. Le monete comprano otto colori della palla e cinque scie nel negozio, da puntini e scintille a piccole note musicali e un arcobaleno. La mappa dei livelli ti permette di rigiocare qualsiasi livello aperto, e un nuovo mondo si apre sulla mappa ogni pochi minuti di gioco, quindi restare bloccati su un livello non ti ferma mai. Livelli, note, monete e colori vengono salvati nel browser, un premio giornaliero aggiunge monete quando torni, e ogni livello che superi conta nella classifica settimanale.

Boing Beat: consigli e strategie

  1. Tocca sul battito, non sullo spuntone

    Ogni salto è calibrato in modo che un tocco sul battito ti porti sopra l'ostacolo al culmine dell'arco. Se aspetti che lo spuntone sia proprio sotto di te, sei già in ritardo.

  2. Tieni premuto sulle file

    Una fila di spuntoni è più facile tenendo premuto che toccando. Tieni premuto prima del primo spuntone e rilascia quando il terreno davanti è libero, o la palla continuerà a rimbalzare contro l'ostacolo successivo.

  3. Rilascia prima di un soffitto basso

    Se stai tenendo premuto su una fila di spuntoni e subito dopo arriva un soffitto a spuntoni, rilascia dopo l'ultimo spuntone. Un rimbalzo in più ti manda dritto nel soffitto.

  4. Lascia stare le molle

    Le molle saltano per te. Toccare subito prima di una molla ti fa saltarla e cadere nel buco dietro, quindi rotola semplicemente sopra.

  5. Piccoli movimenti in una bolla

    Una bolla continua a spostarsi per un momento dopo che rilasci. Pressioni brevi la tengono stabile; pressioni lunghe la mandano dritta contro la cima della colonna successiva.

  6. Usa le bandiere per imparare

    Quando i checkpoint si attivano, la palla riparte dall'ultima bandiera. Esercitati nella parte difficile, poi rigioca il livello senza bandiere per la seconda nota.

Domande frequenti

Come si gioca a Boing Beat?

La tua palla corre verso destra da sola. Tocca, clicca o premi Spazio per saltare; ogni ostacolo sta su un battito della canzone, quindi un salto a tempo lo supera. Tieni premuto per continuare a rimbalzare ogni volta che atterri, così superi le file di spuntoni.

Perché muoio sempre nello stesso punto?

Ascolta il ritmo invece di guardare lo spuntone. Il tocco va sul battito, un attimo prima di arrivare all'ostacolo. Dopo due tentativi senza andare più avanti, le bandiere di checkpoint si attivano così puoi esercitarti sul resto del livello.

A cosa servono le molle e gli anelli?

Una molla gialla ti lancia in alto da sola, quindi non toccare su di essa. Un anello d'oro fluttua in aria: saltaci dentro e tocca mentre sei dentro per fare un secondo salto.

Cosa sono i soffitti bassi, le seghe e le palle chiodate?

Un soffitto basso ha spuntoni che pendono: corri sotto senza saltare. Una sega sale e scende sulla sua rotaia al ritmo della musica; saltala quando è bassa e resta a terra quando è alta. Una palla chiodata cade dalla sua catena a tempo, quindi salta sul battito, non prima.

A cosa servono le porte colorate?

Le porte blu invertono la gravità così corri sul soffitto. Le porte verdi ti fanno accelerare e quelle arancioni ti rallentano; gli spazi cambiano ma il ritmo resta lo stesso. Le porte rosa ti mettono in una bolla: tieni premuto per salire e rilascia per scendere.

Come si ottengono tre note in un livello?

Supera il livello in una sola corsa senza checkpoint e fai atterrare almeno sette salti su dieci esattamente a tempo. Una nota è per qualsiasi completamento, due per un completamento senza checkpoint.

Cosa posso comprare con le monete?

Otto colori della palla e cinque scie nel negozio. Cambiano l'aspetto della tua palla, non il modo di giocare. Guadagni monete superando i livelli e con il premio giornaliero.

Boing Beat è come Geometry Dash?

Appartiene alla stessa famiglia dei runner ritmici a un tocco, ma è un nostro gioco con livelli, mondi, musica e personaggi propri, non il Geometry Dash ufficiale.

I miei progressi vengono salvati?

Sì. Livelli, note, monete, colori e scie vengono salvati nel browser su questo dispositivo.

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