Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Boing Beat
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Arcade
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Tippen, Leertaste, ↑ oder W zum Springen · gedrückt halten, um weiterzuhüpfen · unter einem Stachel-Dach: nicht tippen · in einer Blase: halten zum Steigen, loslassen zum Sinken · P Pause
Über Boing Beat
Boing Beat ist ein kostenloser Rhythmus-Runner mit nur einem Tipp, den du ohne Download im Browser spielst. Ein runder Blob mit großen Augen hüpft von allein nach rechts durch eine bunte Seitenansichtswelt, und jedes Level hat seinen eigenen Song. Der Trick ist einfach: Jedes Hindernis sitzt auf einem Beat dieses Songs. Tippst du auf den Beat, trägt dich der Sprung über den Stachel, auf den Block oder über die Grube. Du kannst es nach Sicht spielen, aber nach Gehör ist es leichter, und die Bodenkacheln und die Kulisse pulsieren im Takt und helfen dir dabei.
Tippe, klicke oder drücke Leertaste, Enter, den Pfeil nach oben oder W, um zu springen. Hältst du statt zu tippen, springt der Blob bei jeder Landung erneut, so hüpfst du über eine lange Reihe Stacheln: Halte durch die Reihe und lass los, wenn der Boden frei ist. Eine Berührung mit einem Stachel, einer Säge oder einer Stachelkugel, das Anrennen gegen die Seite eines Blocks oder das Fallen in eine Grube beendet den Versuch, und das Level beginnt fast sofort von vorn. Der Versuchszähler oben zählt deine Versuche, und der Balken daneben zeigt, wie weit du im Song bist, mit einer kleinen Markierung bei deinem besten Lauf.
Es gibt 21 Level in sieben Welten: Meadow, Candy, Dunes, Lagoon, Night, Sky und Disco, und jede Welt bringt etwas Neues. Meadow beginnt mit Stacheln und Lücken, dann kommen niedrige Dächer mit herabhängenden Stacheln dazu: Lauf darunter durch und spring nicht, und lass einen gehaltenen Hüpfer los, bevor du eines erreichst. Candy bringt Blöcke zum Hochklettern, manche davon hoch, und schwebende Stufen über offenen Lücken, die du haltend überquerst, ein Hüpfer pro Stufe. Dunes bringt gelbe Federn, die dich von allein hoch schleudern, also lässt du sie in Ruhe, goldene Ringe in der Luft, in denen ein Tipp dir einen zweiten Sprung gibt, und Sägen, die mit der Musik an einer Schiene auf und ab fahren: Hüpfe über eine Säge, wenn sie unten ist, und lauf darunter durch, wenn sie oben ist. Lagoon hat blaue Tore, die die Schwerkraft umkehren, sodass du an der Decke läufst, wo ein Tipp weiter springt, nur nach unten. Night hat grüne Tore, die dich beschleunigen, und orange, die dich bremsen; die Abstände ändern sich auf dem Bildschirm, aber der Beat nie. Außerdem hängen dort Stachelkugeln an Ketten, die im Beat fallen, sodass ein Sprung im richtigen Moment über die gefallene Kugel segelt, während ein zu früher Sprung sie in der Luft trifft. Sky hat rosa Tore, die dich in eine Blase setzen: Halte zum Steigen, lass los zum Sinken und steuere durch die Lücken zwischen Säulen. Disco hat violette Aufzüge, die im Takt der Musik auf und ab schweben. Das letzte Level jeder Welt mischt alles bisherige, und das Finale spielt alles mit 140 Beats pro Minute.
Niemand soll ein Level im ersten Versuch schaffen. In deinen ersten drei Minuten wirft dich jeder Absturz zur zuletzt passierten Checkpoint-Flagge zurück. Danach beginnt ein Level von vorn, aber scheiterst du zweimal, ohne weiterzukommen, schalten sich für dieses Level Checkpoint-Flaggen ein, damit du den Rest Stück für Stück lernen kannst. Du kannst das in den Einstellungen ausschalten.
Ein geschafftes Level bringt Münzen und bis zu drei Musiknoten: eine fürs Schaffen, zwei fürs Schaffen in einem einzigen Lauf ohne Checkpoint und drei, wenn mindestens sieben von zehn Sprüngen genau auf dem Beat gelandet sind. Das erste Schaffen eines Levels zahlt am meisten. Münzen kaufen im Shop acht Blob-Farben und fünf Spuren, von Punkten und Funken bis zu kleinen Musiknoten und einem Regenbogen. Die Levelkarte lässt dich jedes geöffnete Level wiederholen, und alle paar Minuten Spielzeit öffnet sich auf der Karte außerdem eine neue Welt, sodass dich ein hängendes Level nie aufhält. Deine Level, Noten, Münzen und Farben werden in deinem Browser gespeichert, eine tägliche Belohnung bringt Münzen, wenn du wiederkommst, und jedes geschaffte Level zählt in der Wochenrangliste.
Boing Beat: Tipps & Strategie
Auf den Beat tippen, nicht am Stachel
Jeder Sprung ist so getimt, dass ein Tipp auf den Beat dich am Scheitelpunkt des Bogens über das Hindernis bringt. Wartest du, bis der Stachel direkt unter dir ist, bist du schon zu spät.
Durch Reihen halten
Eine Reihe Stacheln gelingt haltend leichter als tippend. Halte vor dem ersten Stachel und lass los, sobald der Boden vor dir frei ist, sonst hüpft der Blob weiter ins nächste Hindernis.
Vor einem niedrigen Dach loslassen
Hältst du durch eine Stachelreihe und es folgt ein Stachel-Dach, lass nach dem letzten Stachel los. Ein zusätzlicher Hüpfer bringt dich direkt ins Dach.
Die Federn in Ruhe lassen
Federn springen für dich. Tippst du kurz vor einer Feder, hüpfst du darüber und fällst in die Lücke dahinter, also roll einfach darauf.
Kleine Bewegungen in der Blase
Eine Blase driftet nach dem Loslassen noch einen Moment weiter. Kurzes Halten hält sie ruhig; langes Halten schickt sie direkt in die Oberkante der nächsten Säule.
Mit den Flaggen lernen
Schalten sich Checkpoints ein, startet der Blob an der letzten Flagge neu. Übe den schweren Teil und spiele das Level dann ohne Flaggen noch einmal für die zweite Note.
Häufige Fragen
Wie spiele ich Boing Beat?
Dein Blob rennt von allein nach rechts. Tippe, klicke oder drücke die Leertaste zum Springen; jedes Hindernis sitzt auf einem Beat des Songs, ein Sprung auf den Beat meistert es also. Halte gedrückt, um bei jeder Landung weiterzuhüpfen, so kommst du über Reihen von Stacheln.
Warum sterbe ich immer an derselben Stelle?
Hör auf den Beat, statt auf den Stachel zu schauen. Der Tipp gehört auf den Beat, einen Moment bevor du das Hindernis erreichst. Nach zwei Versuchen ohne Fortschritt schalten sich Checkpoint-Flaggen ein, damit du den Rest des Levels üben kannst.
Was machen die Federn und Ringe?
Eine gelbe Feder schleudert dich von allein hoch, tippe also nicht darauf. Ein goldener Ring schwebt in der Luft: Spring hinein und tippe, solange du darin bist, um ein zweites Mal zu springen.
Was sind die niedrigen Dächer, Sägen und Stachelkugeln?
An einem niedrigen Dach hängen Stacheln: Lauf ohne Sprung darunter durch. Eine Säge fährt im Takt der Musik an ihrer Schiene auf und ab; hüpfe darüber, wenn sie unten ist, und bleib unten, wenn sie oben ist. Eine Stachelkugel fällt im Beat von ihrer Kette, spring also im Beat, nicht zu früh.
Was machen die farbigen Tore?
Blaue Tore kehren die Schwerkraft um, sodass du an der Decke läufst. Grüne Tore beschleunigen dich und orange bremsen dich; der Abstand ändert sich, aber der Beat bleibt gleich. Rosa Tore setzen dich in eine Blase: Halte zum Steigen und lass los zum Sinken.
Wie bekomme ich drei Noten in einem Level?
Schaffe das Level in einem Lauf ohne Checkpoint und lande mindestens sieben von zehn Sprüngen genau auf dem Beat. Eine Note gibt es für jedes Schaffen, zwei für ein Schaffen ohne Checkpoint.
Was kann ich mit Münzen kaufen?
Acht Blob-Farben und fünf Spuren im Shop. Sie ändern, wie dein Blob aussieht, nicht, wie er sich spielt. Münzen verdienst du mit geschafften Leveln und der täglichen Belohnung.
Ist Boing Beat wie Geometry Dash?
Es gehört zur selben Familie der Rhythmus-Runner mit einem Tipp, ist aber unser eigenes Spiel mit eigenen Leveln, Welten, Musik und Figuren, nicht das offizielle Geometry Dash.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Deine Level, Noten, Münzen, Farben und Spuren werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert.
