Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Boing Beat
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Arcade
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Toque, Espaço, ↑ ou W para pular · segure para continuar quicando · sob um teto de espinhos: não toque · numa bolha: segure para subir, solte para descer · P pausa
Sobre Boing Beat
Boing Beat é um jogo grátis de corrida de ritmo com um único toque, que você joga no navegador, sem download. Uma bolinha redonda de olhos arregalados quica para a direita sozinha por um mundo colorido visto de lado, e cada fase vem com a sua própria música. O truque que faz tudo funcionar é simples: todo obstáculo está num tempo dessa música. Toque no tempo e o pulo leva você por cima do espinho, para cima do bloco ou através do buraco. Dá para jogar olhando, mas é mais fácil de ouvido, e os ladrilhos do chão e o cenário pulsam no ritmo para ajudar.
Toque, clique ou aperte Espaço, Enter, a seta para cima ou W para pular. Segure em vez de tocar e a bolinha pula de novo toda vez que aterrissa, que é como você quica por cima de uma fileira longa de espinhos: segure durante a fileira e solte quando o chão estiver livre. Encostar num espinho, numa serra ou numa bola de espinhos, bater de lado num bloco ou cair num buraco encerra a tentativa, e a fase recomeça quase na hora. O contador de tentativas no alto registra as suas tentativas, e a barra ao lado mostra até onde você chegou na música, com uma pequena marca na sua melhor corrida.
São 21 fases em sete mundos, Meadow, Candy, Dunes, Lagoon, Night, Sky e Disco, e cada mundo traz uma novidade. Meadow começa com espinhos e vãos e depois acrescenta tetos baixos com espinhos pendurados: passe por baixo deles sem pular e solte um quique segurado antes de chegar a um. Candy acrescenta blocos para escalar, alguns bem altos, e degraus flutuantes sobre vãos abertos que você atravessa segurando, um quique por degrau. Dunes acrescenta molas amarelas que lançam você lá no alto sozinhas, então deixe-as em paz, anéis dourados no ar em que um toque dá um segundo pulo e serras que sobem e descem num trilho no ritmo da música: pule a serra quando ela está baixa e passe por baixo quando está alta. Lagoon tem portais azuis que invertem a gravidade, e você corre pelo teto, onde um toque ainda pula, só que para baixo. Night tem portais verdes que aceleram você e laranja que desaceleram; os vãos mudam na tela, mas o ritmo nunca muda. Ela também pendura bolas de espinhos em correntes que caem no tempo, então um pulo na hora passa por cima da bola caída, enquanto um pulo cedo bate nela no ar. Sky tem portais rosa que põem você numa bolha: segure para subir, solte para descer e passe pelos vãos entre as colunas. Disco tem elevadores roxos que sobem e descem com a música. A última fase de cada mundo mistura tudo até ali, e a fase final toca tudo a 140 batidas por minuto.
Ninguém deve passar de fase na primeira tentativa. Nos seus primeiros três minutos, cada batida manda você de volta à última bandeira de ponto de controle que passou. Depois disso, a fase começa do início, mas se você falhar duas vezes sem avançar mais, as bandeiras de ponto de controle são ativadas naquela fase para você aprender o resto aos poucos. Dá para desligar isso nas configurações.
Concluir uma fase paga moedas e até três notas musicais: uma por concluí-la, duas por concluí-la numa única corrida sem ponto de controle e três se pelo menos sete de cada dez pulos caírem exatamente no tempo. A primeira conclusão de uma fase é a que mais paga. As moedas compram oito cores de bolinha e cinco rastros na loja, de pontinhos e faíscas a notas musicais e um arco-íris. O mapa de Fases deixa você jogar de novo qualquer fase que já abriu, e um mundo novo também abre no mapa a cada alguns minutos de jogo, então ficar preso em uma fase nunca te impede de seguir. Suas fases, notas, moedas e cores ficam salvas no navegador, uma recompensa diária soma moedas quando você volta, e cada fase concluída conta no ranking semanal.
Dicas e estratégias para Boing Beat
Toque no tempo, não no espinho
Cada pulo é calculado para que um toque no tempo leve você por cima do obstáculo no ponto mais alto do arco. Se você espera o espinho estar bem embaixo de você, já está atrasado.
Segure nas fileiras
Uma fileira de espinhos é mais fácil segurando do que tocando. Segure antes do primeiro espinho e solte quando o chão à frente estiver livre, ou a bolinha continua quicando para dentro do próximo obstáculo.
Solte antes de um teto baixo
Se você está segurando durante uma fileira de espinhos e o próximo obstáculo é um teto de espinhos, solte depois do último espinho. Um quique a mais leva você direto para o teto.
Deixe as molas em paz
As molas pulam por você. Tocar logo antes de uma mola faz você saltar por cima dela e cair no vão atrás, então apenas role para cima dela.
Movimentos pequenos na bolha
A bolha continua à deriva por um instante depois que você solta. Toques curtos a mantêm estável; toques longos a mandam direto para o topo da próxima coluna.
Use as bandeiras para aprender
Quando os pontos de controle são ativados, a bolinha recomeça na última bandeira. Treine a parte difícil e depois jogue a fase de novo sem bandeiras para conseguir a segunda nota.
Perguntas frequentes
Como jogar Boing Beat?
Sua bolinha corre para a direita sozinha. Toque, clique ou aperte Espaço para pular; todo obstáculo está num tempo da música, então um pulo no tempo passa por ele. Segure para continuar quicando toda vez que aterrissa, o que leva você por cima de fileiras de espinhos.
Por que eu continuo morrendo no mesmo lugar?
Escute o tempo da música em vez de olhar para o espinho. O toque pertence ao tempo, um instante antes de você chegar ao obstáculo. Depois de duas tentativas sem avançar, as bandeiras de ponto de controle são ativadas para você treinar o resto da fase.
Para que servem as molas e os anéis?
Uma mola amarela lança você lá no alto sozinha, então não toque sobre ela. Um anel dourado flutua no ar: pule até ele e toque enquanto estiver dentro para dar um segundo pulo.
O que são os tetos baixos, as serras e as bolas de espinhos?
Um teto baixo tem espinhos pendurados: passe por baixo sem pular. Uma serra sobe e desce no trilho no ritmo da música; pule quando ela estiver baixa e fique no chão quando estiver alta. Uma bola de espinhos cai da corrente no tempo, então pule no tempo, não antes.
O que fazem os portais coloridos?
Os azuis invertem a gravidade, e você corre no teto. Os verdes aceleram você e os laranja desaceleram; o espaçamento muda, mas o ritmo continua o mesmo. Os rosa põem você numa bolha: segure para subir e solte para descer.
Como consigo três notas numa fase?
Conclua a fase numa única corrida, sem ponto de controle, e acerte pelo menos sete de cada dez pulos exatamente no tempo. Uma nota é por qualquer conclusão, duas por uma conclusão sem ponto de controle.
O que posso comprar com moedas?
Oito cores de bolinha e cinco rastros na loja. Eles mudam o visual da bolinha, não o jeito de jogar. Você ganha moedas concluindo fases e com a recompensa diária.
Boing Beat é parecido com Geometry Dash?
Pertence à mesma família de corridas de ritmo de um toque, mas é um jogo nosso, com fases, mundos, músicas e personagens próprios, não o Geometry Dash oficial.
Meu progresso fica salvo?
Fica. Suas fases, notas, moedas, cores e rastros ficam salvos no seu navegador, neste aparelho.
