Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Wildwood
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 어드벤처
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC W/A/S/D 또는 방향키로 이동 · 스페이스바 / E 채집과 건설 · J 창 공격 · Q 먹기
터치 왼쪽 스틱, GATHER / BUILD, STRIKE, EAT
Wildwood 소개
Wildwood는 전부 손으로 그린 픽셀 아트로 만든, 브라우저에서 즐기는 무료 오픈 월드 생존 게임이에요. 모닥불 하나만 가진 채 계곡에서 깨어나는데, 지도 전체가 시드라는 숫자 하나에서 만들어져서 주변의 숲, 초원, 늪, 바위 고원, 호수는 세상 어디에도 없는 것들이에요. 레벨 선택도, 따라갈 복도도 없어요. 방향을 정해 걷기만 하면 되고, 계곡은 원하는 만큼 계속돼요.
순환은 커피 한 잔 시간에 들어갈 만큼 짧으면서도 계속 끌어당길 만큼 깊어요. 나무에서는 목재, 바위에서는 돌, 덤불에서는 섬유와 열매, 갈대밭에서는 섬유가 대량으로 나오고, 광맥은 곡괭이가 있으면 철을 줘요. 수확한 것은 며칠 뒤에 다시 자라서, 대부분의 채집 게임이 결국 그러듯 계곡이 벌거숭이 황무지가 되는 일이 없어요. 찾은 것을 모닥불로 가져오면 만들 수 있어요. 나무마다 목재를 둘 더 주는 돌도끼, 광석과 무거운 돌을 위한 돌곡괭이, J나 STRIKE로 휘둘러 근처 늑대를 식량으로 바꾸는 사냥 창, 어두워진 뒤 시야를 넓히는 횃불, 18퍼센트 더 빠르게 걷게 하는 여행 배낭, 동물 피해를 40퍼센트 줄이는 모피 코트예요.
걷는 일이 목적 없는 건 아니에요. 계곡에는 찾아볼 만한 것이 있거든요. 선돌과 폐허가 된 오두막이 땅 곳곳에 흩어져 있고, 서로 멀리 떨어져 생성되어서 하나에 닿는 것이 산책이 아니라 작은 원정이에요. 각각 비축품이 들어 있어요. 폐허는 목재, 섬유, 식량을 주고 선돌은 며칠씩 캐야 얻을 돌 가공품과 철 더미를 줘요. 모두 딱 한 번만 약탈할 수 있고 다시 차지 않아서, 정리한 지형지물은 정말 끝낸 곳이에요.
시야의 가장자리에 놓여 있어서, 오픈 월드가 살고 죽는 열쇠인 방향을 정할 이유를 줘요. 나침반 표시가 모닥불 쪽을 계속 가리키니, 나가는 일은 길을 잃을 위험이 아니라 하나의 결정이에요.
식량은 살아남는 일의 나머지 절반이에요. 덤불의 열매와 쓰러뜨린 늑대의 고기는 둘 다 배낭에 쌓이고, 먹으면 서 있는 곳 어디서든 체력이 상당히 회복돼요. 모닥불이 닿지 않는 곳에서 가장 중요한 일이에요. 그래서 모든 외출은 작은 보급 문제가 돼요. 걸을 가치가 있을 만큼의 재료, 집에 돌아올 만큼의 식량이에요.
거리가 곧 난이도 설정이고, 나설 때마다 직접 골라요. 모닥불 가까이의 초원은 트이고 조용해요. 바깥으로 밀고 나가면 숲이 짙어지고, 늪이 시작되고, 바위 지대가 나오고, 밤에 나타나는 무리가 더 커져요. 아무것도 막지 않아서 첫날에 곧장 깊은 계곡으로 걸어 들어갈 수 있어요. 다만 잘 풀리지 않을 거예요. 그게 핵심이고, 게임은 얼마만큼의 위험이 얼마만큼의 보상을 사는지 직접 정하도록 믿고 맡겨요.
하루는 3분이 조금 안 돼요. 해가 지면 모든 것이 바뀌어요. 어둠이 다가오고, 야영지에서 먼 곳에 늑대가 나타나고, 횃불을 만들지 않았다면 실제로 볼 수 있는 땅의 원이 몇 걸음으로 줄어요. 모닥불은 진짜 안식처예요. 늑대가 가까이 오지 않고, 불빛 속에 서 있으면 체력이 회복돼요. 그래서 저녁마다 같은 솔직한 질문이 돌아와요. 덤불 하나만 더, 아니면 지금 돌아갈까? 무리에게 쓰러져도 모든 게 날아가지는 않아요. 들고 있던 것 일부를 떨어뜨리고 야영지에서 깨어나는데, 한 시간의 작업을 지우지 않으면서도 가르침이 될 만큼 쓰라려요.
그냥 살아남는 게 목적은 아니에요. 신호 봉화가 목적이에요. 야영지에서 네 단계로 세우는데, 단계마다 일부러 다른 종류의 외출을 요구해요. 집 가까이의 목재와 돌, 먼 바위 지대에만 있는 철, 폐허와 선돌 안에 있는 유물, 그리고 연료로 쓸 목재 32개를 남기고 식량과 섬유를 마지막으로 한 번 더 모으는 일이에요. 첫 봉화를 75초 동안 켜 두고, 약해질 때 목재 네 개를 먹이면 누군가 응답해요. 그 뒤에도 계곡을 빼앗기지 않아요. 지은 모든 것과 단절되는 건 보상이 아니라 벌일 테니까요. 대신 다음 봉화는 조금 더 요구해요. 구조될 때마다 재료 청구서가 오르고, 철야는 몇 초 더 길어지고, 닥치는 밤이 바뀌어서 보낼 신호는 항상 하나 더 있어요. 원하는 만큼 그곳에서 계속 살 수도 있고, 메뉴에서 새 계곡을 굴릴 수도 있어요.
같은 밤은 하나도 없고, 집에 돌아갈 빛이 남아 있는 동안 어떤 밤이 오는지 알려 줘요. 조용한 밤은 더 멀리 나가기 좋은 때예요. 고요한 밤에는 움직이는 것이 아무것도 없어서 지형지물을 찾기에 가장 좋아요. 안개는 횃불이 있어도 시야를 절반으로 줄여요. 무리의 밤에는 함께 사냥하고 수가 대략 두 배예요. 미리 알려 주는 게 중요해요. 예고 없이 오는 난이도는 도전이 아니라 함정이니까요.
모든 것이 기기에 저장돼요. 계곡의 시드, 도달한 날, 도구, 재고, 탭을 닫을 때 서 있던 위치까지요. 내일 돌아오면 게임이 같은 계곡의 같은 상태로 곧장 열려요. 클릭해서 넘길 타이틀 화면이 없어요. 새로 시작하고 싶다면 일시정지 메뉴의 메인 메뉴에 완전히 새로운 세계를 굴리는 버튼이 있어요. Wildwood가 마음에 든다면 Arcade Whale에서 가장 가까운 게임은 Stunt Rider와 Arena Survival이에요.
WASD나 방향키로 걸어요. 폰에서는 화면 왼쪽을 터치하면 떠다니는 스틱이 나와요. 나무, 덤불, 바위, 갈대밭 옆에 서서 스페이스바나 E를 누르거나(또는 GATHER 탭) 수확하세요. 모닥불로 돌아가 같은 키를 누르면 건설 메뉴가 열리고, 거기서 4단계 신호 봉화를 세워요. 창을 만들고 나면 같은 키로 늑대를 막아낼 수 있어요.
봉화에 불을 붙이면 새벽까지 타올라야 해요. 불 옆에 서서 키를 눌러 목재를 먹이세요. 불길이 낮아지면 무리가 몰려와요.
추적 중인 준비 계획은 돌도끼로 시작해서 사냥 창과 횃불이 이어지고, 봉화의 철 단계에 이르면 돌곡괭이를 권해요. 야영지에서 아무 제작법이나 추적하면 아직 채집해야 할 것이 정확히 보여요. 작업대는 각 아이템이 무엇을 하는지 설명하고 보유 재료와 필요 재료를 나란히 보여 줘요. 야외 도감은 여섯 가지 자원을 모두 알려 주고, 청록색 나침반 표시는 근처에 필요한 물자나 발견한 유물 지형지물 쪽을 가리켜요. 도구는 자동으로 장착되고, 창에는 전용 공격 조작이 있어요. 여행 배낭과 모피 코트는 선택 업그레이드예요.
자주 묻는 질문
Wildwood에는 끝이 있나요?
아니요. 신호 봉화는 야영지에서 네 단계로 세우고, 단계마다 다른 종류의 원정이 필요해요. 가까운 곳의 목재와 돌, 바위 지대의 철, 폐허와 선돌의 유물, 그리고 식량과 섬유의 마지막 수확이에요. 새벽까지 불을 지키면 누군가 응답해요. 그 뒤에도 계곡은 내 것으로 남고, 다음 봉화는 조금 더 많은 재료와 조금 더 긴 철야를 다른 종류의 밤에 요구하니, 구조될 때마다 끝이 아니라 한 걸음 더 나아가는 거예요.
모든 밤이 같은가요?
아니요. 집에 돌아갈 시간이 남아 있는 해 질 녘에 어떤 밤이 오는지 알려 줘요. 조용한 밤은 더 멀리 나가는 때이고, 고요한 밤에는 움직이는 것이 없고, 안개는 횃불이 있어도 시야를 절반으로 줄이고, 무리의 밤에는 늑대가 두 배쯤 많아요.
Wildwood는 무료인가요?
네. Wildwood는 Arcade Whale에서 브라우저로 완전히 무료예요. 구매도, 계정도, 가입도 없고, 페이지를 열고 계곡으로 걸어 들어가면 돼요.
다운로드나 설치가 필요한가요?
아니요. 웹 브라우저에서 바로 실행되고, PC, 태블릿, 폰의 Chrome, Safari, Firefox, Edge에서 작동해요. 다운로드할 것도 설치할 플러그인도 없어요.
이동과 채집은 어떻게 하나요?
키보드에서는 WASD나 방향키를 쓰세요. 폰에서는 화면 왼쪽을 터치하면 엄지를 둔 곳에 조작 스틱이 나타나요. 나무, 덤불, 바위, 갈대밭, 광맥 옆에 서서 스페이스바나 E를 누르거나 GATHER 버튼을 탭하면 수확해요. 옆에 있는 것의 이름이 화면에 표시되어서 무엇을 얻게 될지 항상 알 수 있어요.
세계는 얼마나 큰가요?
끝이 없어요. 계곡은 걸어가는 동안 시드로 생성되어서 계속 걷는 한 모든 방향으로 이어져요. 거리에 따라 달라지는 건 구성이에요. 모닥불 근처는 초원이고, 더 멀리 가면 짙은 숲, 늪, 바위 고원, 호수가 나오며, 밤이 얼마나 위험해지는지도 달라져요.
밤에는 어떻게 되나요?
하루는 3분이 조금 안 되고, 그다음 빛이 사라져요. 야영지에서 먼 곳에 늑대가 나타나기 시작하고, 횃불이 없으면 몇 걸음 주변만 보여요. 모닥불은 안전한 땅이에요. 늑대가 거리를 두고, 불빛 속에 서 있으면 체력이 회복돼요. 횃불을 만들면 어둠 속에서 보이는 범위가 대략 두 배가 돼요.
늑대에게 당하면 어떻게 되나요?
삭제되지 않고 세계도 잃지 않아요. 들고 있던 것의 약 3분의 1을 떨어뜨리고 모닥불에서 깨어나요. 한 번의 외출을 잃게 하려는 것이지 한 번의 플레이 세션을 잃게 하려는 게 아니에요. 그래서 더 멀리 나가는 건 허세가 아니라 항상 진짜 도박이에요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 계곡의 시드, 날짜 수, 도구, 재료, 서 있던 위치가 모두 기기에 저장돼서 탭을 닫았다가 나중에 돌아오면 정확히 떠났던 곳으로 돌아가요. 수확한 나무와 바위도 다시 자랄 때가 언제인지 기억해요.
선돌과 폐허는 무슨 용도인가요?
한 번만 쓸 수 있는 비축품이 들어 있는 지형지물이에요. 다가가서 채집할 때 쓰는 키를 누르세요. 폐허가 된 오두막은 목재, 섬유, 식량을 주고, 선돌은 가공한 돌과 철을 줘요. 각각 한 번만 약탈할 수 있고 다시 차지 않아서, 파밍이 아니라 찾아갈 가치가 있어요. 화면 가장자리의 화살표가 항상 모닥불을 가리키니 약탈한 뒤 집으로 돌아가는 길을 찾을 수 있어요.
식량은 어디에 쓰나요?
먹으면 계곡 어디서든 체력이 회복돼서 모닥불에서 떨어져 있을 때 목숨을 지켜 줘요. 덤불은 열매를 주고, 창으로 쓰러뜨린 늑대는 고기를 남겨요. Q를 누르거나 EAT를 탭하면 체력 26을 회복하고, 수확할 수 있는 자원 옆에 서 있을 때도 돼요. 손이 닿는 다른 것이 없으면 채집 동작도 먹기를 해요.
다른 계곡을 시작할 수 있나요?
네. 일시정지 메뉴를 열고 메인 메뉴를 고르면, 거기의 새 계곡 버튼이 새 시드를 굴려서 새로운 해안선, 숲, 고원이 있는 완전히 다른 지도를 만들어 줘요. 최고 날짜 기록은 유지되어서 판들끼리 비교할 수 있어요.