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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Wildwood

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Avventura
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#Sopravvivenza#Mondo aperto#pixel art#crafting#esplorazione#Avventura#giorno e notte#Vista dall'alto

Come si gioca

Computer W/A/S/D o frecce per camminare · Spazio / E raccogli e costruisci · J colpo di lancia · Q mangia

Touch screen Stick a sinistra, RACCOGLI / COSTRUISCI, COLPISCI e MANGIA

Informazioni su Wildwood

Wildwood è un gioco di sopravvivenza a mondo aperto gratuito che si gioca nel browser, disegnato interamente in pixel art fatta a mano. Ti svegli in una valle con nient'altro che un falò, e l'intera mappa è generata da un solo numero, un seme, il che significa che i boschi, i prati, le paludi, gli altopiani rocciosi e i laghi intorno a te non esistono da nessun'altra parte. Non c'è selezione dei livelli né un corridoio da seguire. Scegli una direzione e cammini, e la valle continua per quanto vuoi spingerti.

Il ciclo è abbastanza breve da stare in una pausa caffè e abbastanza profondo da continuare a tirarti dentro. Gli alberi danno legno, i massi danno pietra, i cespugli danno fibra e bacche, i canneti danno fibra in grande quantità, e i filoni di minerale danno ferro quando hai un piccone per romperli. Tutto ciò che raccogli ricresce dopo qualche giorno, quindi la valle non diventa mai una terra spogliata come finiscono per essere la maggior parte dei giochi di raccolta. Riporta ciò che trovi al fuoco e puoi costruire: un'ascia di pietra per due legni extra per albero, un piccone di pietra per il minerale e la pietra più pesante, una lancia da caccia che brandisci con J o COLPISCI per trasformare i lupi vicini in cibo, una torcia che allarga ciò che vedi dopo il tramonto, uno zaino da viaggio che ti fa camminare il 18% più veloce e una pelliccia che riduce del 40% i danni degli animali.

Camminare non è senza meta, perché la valle ha cose che vale la pena trovare. Pietre erette e capanne in rovina sono sparse per il territorio, generate abbastanza distanti da rendere raggiungerne una una piccola spedizione e non una passeggiata. Ognuna custodisce un deposito (una rovina dà legname, fibra e cibo, le pietre erette danno un mucchio di pietra lavorata e ferro che altrimenti spenderesti giorni a estrarre) e ognuna si saccheggia una volta sola e non si riempie più, quindi un luogo che hai ripulito è davvero un posto con cui hai finito.

Siccome stanno al limite di ciò che riesci a vedere, ti danno un motivo per scegliere una direzione, che è la cosa da cui un mondo aperto vive o muore. Un segnalino bussola continua a puntare verso il tuo fuoco, così uscire è una decisione e non il rischio di perdersi.

Il cibo è l'altra metà del restare vivi. Le bacche dei cespugli e la carne di un lupo abbattuto si accumulano entrambe nello zaino, e mangiare ripristina una bella fetta di salute dovunque ti trovi, il che conta soprattutto nei posti che il tuo falò non raggiunge. Così ogni uscita diventa una piccola questione di rifornimenti: materiali a sufficienza da valere la camminata, cibo a sufficienza per tornare a casa.

La distanza è l'impostazione di difficoltà, e la scegli ogni volta che esci. Vicino al fuoco il prato è aperto e silenzioso. Spingiti all'esterno e i boschi si infittiscono, iniziano le paludi, comincia la regione rocciosa, e i branchi che escono di notte diventano più grandi. Niente ti blocca: puoi camminare dritto nella valle profonda il primo giorno. Semplicemente non andrà bene, ed è questo il punto: il gioco si fida di te nel decidere quanto rischio compra quanta ricompensa, invece di sbloccartela.

Un giorno intero dura poco meno di tre minuti, e il calare del sole cambia tutto. Il buio si stringe, i lupi appaiono lontano dal campo, e il cerchio di terreno che riesci davvero a vedere si riduce a pochi passi a meno che tu non abbia costruito una torcia. Il fuoco è un vero rifugio sicuro (i lupi non gli si avvicinano e stare nella sua luce ti cura), quindi ogni sera pone la stessa domanda onesta: un altro cespuglio, o si torna adesso? Se un branco ti abbatte non vieni cancellato. Ti riprendi al campo avendo lasciato una parte di ciò che portavi, il che brucia abbastanza da insegnare senza cancellare un'ora di lavoro.

Sopravvivere non è lo scopo in sé: lo è il Faro di Segnalazione. Lo costruisci al campo in quattro fasi, e ogni fase richiede di proposito un tipo diverso di uscita: legname e pietra vicino a casa, poi il ferro che esiste solo nella regione rocciosa lontana, poi le reliquie che stanno dentro rovine e pietre erette, poi un ultimo carico di cibo e fibra con 32 legni tenuti come combustibile. Tieni acceso il primo faro per 75 secondi, alimentandolo con quattro legni quando si indebolisce, e qualcuno risponde. La valle non ti viene tolta dopo, perché essere tagliato fuori da tutto ciò che hai costruito sarebbe una punizione e non una ricompensa. Il faro successivo chiede invece un po' di più: ogni salvataggio alza il conto dei materiali, la veglia brucia qualche secondo in più e la notte in cui cade cambia, quindi c'è sempre un altro segnale da mandare. Puoi continuare a viverci per quanto vuoi, oppure generare una nuova valle dal menu.

Due notti non sono mai uguali, e ti viene detto quale sta arrivando finché c'è ancora luce per tornare a casa. Una notte tranquilla è il momento per spingersi più lontano. Una notte ferma non ha niente che si muova, il che la rende il momento migliore per cercare luoghi. La nebbia dimezza quanto lontano vedi anche con una torcia. In una notte di branco cacciano insieme e sono circa il doppio. Essere avvisati conta: una difficoltà che arriva senza preavviso non è una sfida, è una trappola.

Tutto persiste sul tuo dispositivo: il seme della tua valle, il giorno raggiunto, i tuoi strumenti, le tue scorte e il punto in cui ti trovavi quando hai chiuso la scheda. Torna domani e il gioco si apre dritto nella stessa valle nello stesso stato, senza schermata del titolo da attraversare. Se preferisci ricominciare da zero, Menu principale nel menu di pausa porta a un pulsante che genera un mondo nuovo di zecca. Se ti piace Wildwood, Stunt Rider e Arena Survival sono le cose più vicine su Arcade Whale.

WASD o le frecce per camminare; su telefono, tocca il lato sinistro dello schermo per uno stick mobile. Stai accanto a un albero, un cespuglio, una roccia o un canneto e premi Spazio o E (o tocca RACCOGLI) per raccoglierlo. Torna al falò e premi lo stesso tasto per aprire il menu di costruzione: è lì che costruisci il faro di segnalazione in quattro fasi. Una volta costruita una lancia, lo stesso tasto tiene lontani i lupi.

Accendi il faro e deve bruciare fino all'alba: stai al fuoco e premi il tasto per alimentarlo con il legno, perché il branco arriva quando le fiamme calano.

Il piano di preparazione tracciato parte da un'Ascia di Pietra, poi una Lancia da Caccia e una Torcia; un Piccone di Pietra è consigliato quando arrivi alla fase del ferro del faro. Traccia qualsiasi ricetta al campo per vedere esattamente cosa resta da raccogliere. L'officina spiega a cosa serve ogni oggetto e mostra i materiali posseduti rispetto a quelli richiesti. La guida sul campo identifica tutte e sei le risorse, e un segnalino bussola verde acqua indica le scorte necessarie vicine o i luoghi di reliquie scoperti. Gli strumenti si equipaggiano da soli; la lancia ha un suo comando di colpo. Uno zaino da viaggio e una pelliccia sono potenziamenti facoltativi.

Domande frequenti

Wildwood finisce mai?

No. Il Faro di Segnalazione si costruisce al campo in quattro fasi e ognuna richiede una spedizione diversa: legname e pietra dai dintorni, ferro dalla regione rocciosa, reliquie da rovine e pietre erette, poi un ultimo carico di cibo e fibra. Tienilo acceso fino all'alba e qualcuno risponde. La valle resta tua dopo, e il faro successivo chiede un po' più di materiale e una veglia un po' più lunga, in un tipo diverso di notte, così ogni salvataggio è un passo avanti e non la fine.

Tutte le notti sono uguali?

No, e ti viene detto quale sta arrivando al crepuscolo finché c'è ancora tempo per tornare a casa. Le notti tranquille servono per spingersi più lontano, le notti ferme non hanno niente che si muova, la nebbia dimezza la tua visibilità anche con una torcia e in una notte di branco i lupi sono circa il doppio.

Wildwood è gratis?

Sì. Wildwood è completamente gratis nel tuo browser su Arcade Whale. Nessun acquisto, nessun account e nessuna registrazione: apri la pagina e cammina nella valle.

Devo scaricare o installare qualcosa?

No. Gira direttamente nel tuo browser e funziona in Chrome, Safari, Firefox ed Edge su desktop, tablet e telefoni. Non c'è niente da scaricare e nessun plugin da installare.

Come mi muovo e raccolgo?

Usa WASD o le frecce su tastiera. Su telefono, tocca il lato sinistro dello schermo e sotto il pollice compare uno stick di controllo, ovunque tu lo appoggi. Stai accanto a un albero, un cespuglio, una roccia, un canneto o un filone di minerale e premi Spazio o E, o tocca il pulsante RACCOGLI, per raccoglierlo. Il nome di ciò che hai accanto compare sullo schermo, così sai sempre cosa stai per prendere.

Quanto è grande il mondo?

Non ha bordi. La valle viene generata da un seme mentre cammini, quindi continua in ogni direzione per quanto riesci ad andare. Con la distanza cambia il mix (prato vicino al fuoco, poi foresta più fitta, palude, altopiani rocciosi e laghi più lontano) insieme a quanto diventano pericolose le notti.

Cosa succede di notte?

Un giorno dura poco meno di tre minuti e poi la luce se ne va. I lupi iniziano ad apparire lontano dal campo, e senza una torcia vedi solo pochi passi intorno a te. Il tuo falò è terreno sicuro: i lupi stanno alla larga e stare nella sua luce ripristina la salute. Costruire una torcia raddoppia circa la distanza a cui vedi al buio.

Cosa succede se i lupi mi prendono?

Non vieni cancellato e non perdi il mondo. Ti risvegli al tuo falò avendo lasciato circa un terzo di ciò che portavi. Deve costarti un'uscita, non una sessione: spingersi più lontano è quindi sempre una vera scommessa e non un bluff.

I miei progressi vengono salvati?

Sì. Il seme della tua valle, il conteggio dei giorni, gli strumenti, i materiali e il punto in cui ti trovavi sono tutti salvati sul tuo dispositivo, quindi chiudere la scheda e tornare più tardi ti rimette esattamente dove eri. Anche gli alberi e le rocce raccolti ricordano quando devono ricrescere.

A cosa servono le pietre erette e le rovine?

Sono luoghi con un deposito una tantum al loro interno. Avvicinati e premi lo stesso tasto con cui raccogli: una capanna in rovina dà legname, fibra e cibo, e le pietre erette danno pietra lavorata e ferro. Ognuna si saccheggia una volta e non si riempie più, quindi vale la pena raggiungerle e non farne una coltivazione. Una freccia al bordo dello schermo punta sempre verso il tuo falò, così poi ritrovi la strada di casa.

A cosa serve il cibo?

Mangiarlo ripristina la salute ovunque nella valle, ed è ciò che ti tiene vivo lontano dal falò. I cespugli danno bacche, e un lupo abbattuto con la lancia lascia carne. Premi Q o tocca MANGIA per curare 26 punti salute, anche mentre sei accanto a una risorsa raccoglibile. Quando non c'è nient'altro a portata, anche l'azione di raccolta mangia.

Posso iniziare una valle diversa?

Sì. Apri il menu di pausa, scegli Menu principale, e il pulsante Nuova valle lì genera un seme nuovo e una mappa completamente diversa, con nuove coste, foreste e altopiani. Il tuo miglior conteggio di giorni viene conservato, così puoi misurare una partita contro un'altra.

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