Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Wildwood
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Abenteuer
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop W/A/S/D oder Pfeiltasten zum Laufen · Leertaste / E sammeln und bauen · J Speerstoß · Q essen
Touchscreen Linker Stick, SAMMELN / BAUEN, STOSS und ESSEN
Über Wildwood
Wildwood ist ein kostenloses Open-World-Survival-Spiel, das du im Browser spielst, komplett in handgemachter Pixelart gezeichnet. Du wachst in einem Tal auf, mit nichts außer einem Lagerfeuer, und die ganze Karte wird aus einer einzigen Zahl erzeugt, einem Seed, das heißt, die Wälder, Wiesen, Sümpfe, felsigen Hochländer und Seen um dich herum gibt es nirgendwo sonst. Es gibt keine Levelauswahl und keinen Schlauch, dem du folgen musst. Du wählst eine Richtung und gehst los, und das Tal geht so weit weiter, wie du es treibst.
Die Schleife ist kurz genug für eine Kaffeepause und tief genug, um weiter zu ziehen. Bäume geben Holz, Felsbrocken Stein, Büsche Fasern und Beeren, Schilfbetten Fasern in Mengen, und Erzadern geben Eisen, sobald du eine Spitzhacke hast, um sie aufzubrechen. Alles, was du erntest, wächst nach ein paar Tagen nach, das Tal wird also nie zur abgeernteten Ödnis, wie es in den meisten Sammelspielen irgendwann passiert. Trag, was du findest, zum Feuer zurück, und du kannst bauen: eine Steinaxt für zwei zusätzliche Holz pro Baum, eine Steinspitzhacke für Erz und schwereren Stein, einen Jagdspeer, den du mit J oder STOSS schwingst, um nahe Wölfe in Nahrung zu verwandeln, eine Fackel, die erweitert, was du im Dunkeln siehst, einen Reiserucksack, mit dem du 18 % schneller läufst, und einen Pelzmantel, der Tierschaden um 40 % senkt.
Zu laufen ist nicht ziellos, denn im Tal gibt es Dinge, die es zu finden lohnt. Menhire und verfallene Hütten liegen über das Land verstreut, weit genug auseinander erzeugt, dass es eine kleine Expedition und kein Spaziergang ist, eine zu erreichen. Jede birgt ein Versteck: Eine Ruine gibt Bauholz, Fasern und Nahrung, Menhire geben einen Haufen bearbeiteten Steins und Eisen, das du sonst tagelang abbauen müsstest, und jedes wird genau einmal geplündert und füllt sich nie wieder, ein geräumtes Wahrzeichen ist also ein Ort, mit dem du wirklich fertig bist.
Weil sie am Rand dessen liegen, was du sehen kannst, geben sie dir einen Grund, eine Richtung zu wählen, und davon lebt oder stirbt eine offene Welt. Eine Kompassmarkierung zeigt weiter zurück zu deinem Feuer, rauszugehen ist also eine Entscheidung und kein Risiko, sich zu verirren.
Nahrung ist die andere Hälfte des Überlebens. Beeren von Büschen und Fleisch von einem erlegten Wolf stapeln sich beide in deinem Rucksack, und Essen stellt dort, wo du gerade stehst, ein gutes Stück Gesundheit wieder her, was dort am meisten zählt, wo dein Lagerfeuer nicht hinreicht. Damit wird jeder Ausflug zu einer kleinen Vorratsfrage: genug Material, damit sich der Weg lohnt, genug Nahrung, um heimzukommen.
Die Entfernung ist die Schwierigkeitseinstellung, und du wählst sie jedes Mal, wenn du hinausgehst. Nahe am Feuer ist die Wiese offen und ruhig. Drängst du nach außen, wird der Wald dichter, die Sümpfe beginnen, das Felsland fängt an, und die Rudel, die nachts herauskommen, werden größer. Nichts sperrt dich: Du kannst schon am ersten Tag direkt ins tiefe Tal laufen. Es wird nur nicht gut gehen, und das ist der Punkt: Das Spiel traut dir zu, zu entscheiden, wie viel Risiko wie viel Belohnung kauft, statt es für dich freizuschalten.
Ein ganzer Tag dauert knapp unter drei Minuten, und der Sonnenuntergang verändert alles. Die Dunkelheit zieht zu, fern vom Lager erscheinen Wölfe, und der Kreis Boden, den du tatsächlich siehst, schrumpft auf ein paar Schritte, außer du hast eine Fackel gebaut. Das Feuer ist ein echter sicherer Hafen, Wölfe kommen nicht in seine Nähe, und in seinem Licht zu stehen heilt dich, jeder Abend stellt also dieselbe ehrliche Frage: noch ein Busch oder jetzt zurück? Wenn dich ein Rudel doch niederringt, bist du nicht ausgelöscht. Du kommst im Lager zu dir und hast einen Teil dessen verloren, was du trugst, was genug schmerzt, um etwas beizubringen, ohne eine Stunde Arbeit auszulöschen.
Zu überleben ist für sich genommen nicht der Punkt, das Signalfeuer ist es. Du baust es im Lager in vier Stufen, und jede Stufe verlangt bewusst eine andere Art Ausflug: Bauholz und Stein aus der Nähe, dann Eisen, das es nur im Felsland weit draußen gibt, dann Relikte, die in Ruinen und Menhiren liegen, dann ein letzter Transport aus Nahrung und Fasern, mit 32 Holz als Brennstoff zurückbehalten. Halte das erste Feuer 75 Sekunden am Brennen, füttere vier Holz, wenn es schwächer wird, und jemand antwortet. Das Tal wird dir danach nicht weggenommen, denn von allem, was du gebaut hast, abgeschnitten zu werden, wäre eine Strafe und keine Belohnung. Stattdessen verlangt das nächste Feuer etwas mehr: Jede Rettung hebt die Materialrechnung, die Wache brennt ein paar Sekunden länger, und die Nacht, in die sie fällt, wechselt, es gibt also immer ein weiteres Signal zu senden. Du kannst dort so lange weiterleben, wie du magst, oder aus dem Menü ein frisches Tal würfeln.
Keine zwei Nächte sind gleich, und es wird dir gesagt, welche kommt, solange noch Licht ist, um heimzukommen. Eine ruhige Nacht ist der Moment, weiter hinauszugehen. In einer stillen Nacht bewegt sich überhaupt nichts, was sie zur besten Zeit macht, nach Landmarken zu suchen. Nebel halbiert, wie weit du sehen kannst, selbst mit Fackel. In einer Rudelnacht jagen sie gemeinsam, und es sind ungefähr doppelt so viele. Die Warnung zählt: Schwierigkeit, die ohne Ankündigung kommt, ist keine Herausforderung, sondern eine Falle.
Alles bleibt auf deinem Gerät bestehen: der Seed deines Tals, der erreichte Tag, deine Werkzeuge, dein Vorrat und die Stelle, an der du standst, als du den Tab geschlossen hast. Komm morgen wieder, und das Spiel öffnet direkt im selben Tal im selben Zustand, ein Titelbildschirm zum Durchklicken fehlt. Willst du lieber neu anfangen, führt „Main menu“ im Pausenmenü zu einer Taste, die eine ganz neue Welt würfelt. Wenn dir Wildwood gefällt, sind Stunt Rider und Arena Survival das Nächste, was es auf Arcade Whale dazu gibt.
WASD oder Pfeiltasten zum Laufen, am Handy berührst du die linke Seite des Bildschirms für einen schwebenden Stick. Stell dich neben einen Baum, Busch, Fels oder ein Schilfbett und drück Leertaste oder E (oder tippe SAMMELN), um zu ernten. Geh zurück zu deinem Lagerfeuer und drück dieselbe Taste, um das Baumenü zu öffnen, dort errichtest du das vierstufige Signalfeuer. Hast du einen Speer gebaut, wehrt dieselbe Taste Wölfe ab.
Entzünde das Signalfeuer, und es muss bis zum Morgengrauen brennen: Stell dich ans Feuer und drück die Taste, um es mit Holz zu füttern, denn das Rudel kommt heran, wenn die Flammen sinken.
Der verfolgte Vorbereitungsplan beginnt mit einer Steinaxt, dann folgen Jagdspeer und Fackel. Eine Steinspitzhacke empfiehlt sich, wenn du die Eisenstufe des Signalfeuers erreichst. Verfolge im Lager ein beliebiges Rezept, um genau zu sehen, was noch zu sammeln ist. Die Werkstatt erklärt, was jeder Gegenstand tut, und zeigt vorhandene gegenüber benötigten Materialien. Das Feldbuch führt alle sechs Ressourcen auf, und eine türkise Kompassmarkierung zeigt auf nahe benötigte Vorräte oder entdeckte Relikt-Landmarken. Werkzeuge werden automatisch ausgerüstet, der Speer hat eine eigene Stoßtaste. Ein Reiserucksack und ein Pelzmantel sind optionale Verbesserungen.
Häufige Fragen
Endet Wildwood je?
Nein. Das Signalfeuer wird im Lager in vier Stufen gebaut, und jede braucht eine andere Art Expedition: Bauholz und Stein aus der Nähe, Eisen aus dem Felsland, Relikte aus Ruinen und Menhiren, dann ein letzter Transport aus Nahrung und Fasern. Halte es bis zum Morgengrauen am Brennen, und jemand antwortet. Das Tal bleibt danach deins, und das nächste Feuer verlangt etwas mehr Material und eine etwas längere Wache, in einer anderen Art Nacht, jede Rettung ist also ein Schritt weiter und nicht das Ende.
Sind alle Nächte gleich?
Nein, und es wird dir in der Dämmerung gesagt, welche kommt, solange noch Zeit ist, heimzukommen. Ruhige Nächte sind zum Hinausdrängen da, in stillen Nächten bewegt sich überhaupt nichts, Nebel halbiert deine Sicht selbst mit Fackel, und in einer Rudelnacht gibt es etwa doppelt so viele Wölfe.
Ist Wildwood kostenlos?
Ja. Wildwood ist bei Arcade Whale komplett kostenlos im Browser spielbar. Es gibt keinen Kauf, kein Konto und keine Anmeldung: Öffne die Seite und geh ins Tal.
Muss ich etwas herunterladen oder installieren?
Nein. Es läuft direkt in deinem Webbrowser und funktioniert in Chrome, Safari, Firefox und Edge auf Desktop, Tablets und Handys. Nichts zum Herunterladen und kein Plugin zum Installieren.
Wie bewege ich mich und sammle?
Nutze WASD oder die Pfeiltasten auf der Tastatur. Am Handy berührst du die linke Seite des Bildschirms, und unter deinem Daumen erscheint ein Steuerstick, wo auch immer du ihn hinlegst. Stell dich neben einen Baum, Busch, Fels, ein Schilfbett oder eine Erzader und drück Leertaste oder E, oder tippe die SAMMELN-Taste, um zu ernten. Der Name dessen, neben dem du stehst, erscheint auf dem Bildschirm, du weißt also immer, was du gleich nimmst.
Wie groß ist die Welt?
Sie hat keinen Rand. Das Tal wird beim Laufen aus einem Seed erzeugt, es geht also in jede Richtung weiter, so lange du gehst. Was sich mit der Entfernung ändert, ist die Mischung: Wiese nahe deinem Feuer, weiter draußen dichterer Wald, Sumpf, felsige Hochländer und Seen, dazu, wie gefährlich die Nächte werden.
Was passiert nachts?
Ein Tag dauert knapp unter drei Minuten, dann geht das Licht aus. Fern vom Lager tauchen Wölfe auf, und ohne Fackel siehst du nur ein paar Schritte um dich. Dein Lagerfeuer ist sicherer Boden: Wölfe halten Abstand davon, und in seinem Licht zu stehen stellt deine Gesundheit wieder her. Eine Fackel zu bauen verdoppelt ungefähr, wie weit du im Dunkeln siehst.
Was passiert, wenn mich die Wölfe erwischen?
Du wirst nicht gelöscht, und du verlierst die Welt nicht. Du kommst an deinem Lagerfeuer wieder zu dir und hast etwa ein Drittel dessen verloren, was du getragen hast. Es soll dich einen Ausflug kosten, keine Sitzung, weiter hinauszudrängen ist also immer ein echtes Wagnis und kein Bluff.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Der Seed deines Tals, die Tageszahl, Werkzeuge, Materialien und die Stelle, an der du standst, werden auf deinem Gerät gespeichert, der Tab lässt sich also schließen, und später bist du wieder genau dort, wo du aufgehört hast. Geerntete Bäume und Felsen merken sich auch, wann sie nachwachsen.
Wofür sind die Menhire und Ruinen?
Sie sind Wahrzeichen mit einem einmaligen Versteck darin. Geh zu einem hin und drück dieselbe Taste, mit der du sammelst: Eine verfallene Hütte gibt Bauholz, Fasern und Nahrung, Menhire geben bearbeiteten Stein und Eisen. Jedes wird einmal geplündert und füllt sich nie wieder, die Reise lohnt sich also, ein Abfarmen nicht. Ein Pfeil am Bildschirmrand zeigt immer zurück zu deinem Lagerfeuer, damit du danach heimfindest.
Wofür ist Nahrung?
Sie zu essen stellt überall im Tal Gesundheit wieder her, was dich fern vom Lagerfeuer am Leben hält. Büsche geben Beeren, und ein Wolf, den du mit dem Speer erlegst, hinterlässt Fleisch. Drück Q oder tippe ESSEN, um 26 Gesundheit zu heilen, auch wenn du neben einer erntbaren Ressource stehst. Wenn sonst nichts in Reichweite ist, isst auch die Sammeln-Aktion.
Kann ich ein anderes Tal beginnen?
Ja. Öffne das Pausenmenü, wähle „Main menu“, und die Taste „New valley“ dort würfelt einen frischen Seed und erzeugt eine völlig andere Karte mit neuen Küsten, Wäldern und Hochländern. Deine beste Tageszahl bleibt erhalten, damit du einen Durchlauf mit dem anderen vergleichen kannst.