Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Wildwood
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Aventura
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador W/A/S/D o flechas para caminar · Espacio / E recolectar y construir · J ataque con lanza · Q comer
Táctil Stick izquierdo, GATHER / BUILD, STRIKE y EAT
Sobre Wildwood
Wildwood es un juego de supervivencia de mundo abierto gratis que se juega en el navegador, dibujado por completo en pixel art hecho a mano. Despiertas en un valle con nada más que una hoguera, y todo el mapa se genera a partir de un solo número, una semilla, lo que significa que los bosques, prados, pantanos, tierras altas rocosas y lagos que te rodean no existen en ningún otro sitio. No hay selector de niveles ni pasillo que seguir. Eliges una dirección y caminas, y el valle continúa hasta donde quieras llegar.
El ciclo es lo bastante corto para una pausa del café y lo bastante profundo para seguir tirando de ti. Los árboles dan madera, las rocas dan piedra, los arbustos dan fibra y bayas, los cañaverales dan fibra a montones y las vetas de mineral dan hierro cuando tienes un pico para romperlas. Todo lo que recolectas vuelve a crecer a los pocos días, así que el valle nunca se convierte en un erial despojado como acaba pasando en la mayoría de los juegos de recolección. Lleva lo que encuentres de vuelta a la hoguera y podrás construir: un hacha de piedra para dos maderas extra por árbol, un pico de piedra para el mineral y la piedra más pesada, una lanza de caza que blandes con J o STRIKE para convertir a los lobos cercanos en comida, una antorcha que amplía lo que ves después de oscurecer, una mochila de viaje que te hace caminar un 18 % más rápido y un abrigo de piel que reduce el daño de los animales un 40 %.
Caminar no es sin rumbo, porque el valle tiene cosas que merece la pena encontrar. Hay piedras erguidas y cabañas en ruinas repartidas por la tierra, generadas lo bastante lejos unas de otras como para que llegar a una sea una pequeña expedición y no un paseo. Cada una guarda un alijo (una ruina da madera, fibra y comida; las piedras erguidas dan un montón de piedra trabajada y hierro que de otro modo tardarías días en extraer) y cada una se saquea exactamente una vez y nunca se rellena, de modo que un hito que has despejado es un lugar con el que de verdad has terminado.
Como están en el borde de lo que alcanzas a ver, te dan una razón para elegir una dirección, que es de lo que vive o muere un mundo abierto. Un marcador de brújula sigue apuntando a tu hoguera, así que salir es una decisión y no un riesgo de perderse.
La comida es la otra mitad de seguir con vida. Las bayas de los arbustos y la carne de un lobo abatido se apilan en tu mochila, y comer restaura una buena parte de la salud allí donde estés, lo que más importa en los sitios adonde no llega tu hoguera. Eso convierte cada viaje en una pequeña cuestión de suministros: suficientes materiales para que valga la pena la caminata, suficiente comida para volver a casa.
La distancia es el ajuste de dificultad, y lo eliges cada vez que sales. Cerca de la hoguera, el prado es abierto y tranquilo. Avanza hacia fuera y el bosque se espesa, empiezan los pantanos, comienza el país de roca y las manadas que salen de noche son mayores. Nada te lo impide: puedes caminar directamente al valle profundo el primer día. Simplemente no irá bien, y ese es el punto: el juego confía en que decidas cuánto riesgo compra cuánta recompensa, en lugar de desbloquearlo por ti.
Un día completo dura un poco menos de tres minutos, y la puesta de sol lo cambia todo. La oscuridad se cierra, los lobos aparecen lejos del campamento, y el círculo de suelo que realmente ves se reduce a unos pocos pasos a menos que hayas construido una antorcha. La hoguera es un refugio seguro de verdad (los lobos no se acercan a ella y estar bajo su luz te cura), así que cada anochecer plantea la misma pregunta honesta: ¿un arbusto más, o volver ya? Si una manada te derriba, no se borra todo. Despiertas en el campamento habiendo soltado parte de lo que llevabas, lo que duele lo bastante para enseñar sin borrar una hora de trabajo.
Sobrevivir no es el objetivo por sí solo: lo es la Baliza de señales. La construyes en el campamento en cuatro etapas, y cada etapa exige deliberadamente un tipo de viaje distinto: madera y piedra cerca de casa, luego hierro que solo existe en el país de roca, lejos, luego reliquias que están dentro de ruinas y piedras erguidas, y por último un último cargamento de comida y fibra con 32 maderas guardadas como combustible. Mantén la primera baliza encendida durante 75 segundos, alimentándola con cuatro maderas cuando se debilite, y alguien responde. El valle no te lo quitan después, porque quedarte aislado de todo lo que construiste sería un castigo y no una recompensa. En cambio, la siguiente baliza pide un poco más: cada rescate sube la factura de materiales, la vigilia arde unos segundos más y la noche en que cae cambia, así que siempre hay otra señal que enviar. Puedes seguir viviendo allí todo el tiempo que quieras, o generar un valle nuevo desde el menú.
No hay dos noches iguales, y te avisan de cuál viene mientras aún hay luz para volver a casa. Una noche tranquila es el momento de adentrarte más. Una noche quieta no tiene nada moviéndose, lo que la convierte en el mejor momento para buscar hitos. La niebla reduce a la mitad hasta dónde ves, incluso con antorcha. En una noche de manada cazan juntos y hay aproximadamente el doble. Que te avisen importa: una dificultad que llega sin aviso no es un reto, es una trampa.
Todo persiste en tu dispositivo: la semilla de tu valle, el día que alcanzaste, tus herramientas, tus existencias y dónde estabas cuando cerraste la pestaña. Vuelve mañana y el juego se abre directamente en el mismo valle en el mismo estado: no hay pantalla de título que atravesar. Si prefieres empezar de cero, Main menu en el menú de pausa lleva a un botón que genera un mundo nuevo. Si disfrutas con Wildwood, Stunt Rider y Arena Survival son lo más parecido en Arcade Whale.
WASD o las flechas para caminar; en el móvil, toca el lado izquierdo de la pantalla para un stick flotante. Colócate junto a un árbol, arbusto, roca o cañaveral y pulsa Espacio o E (o toca GATHER) para recolectarlo. Vuelve a tu hoguera y pulsa la misma tecla para abrir el menú de construcción: ahí levantas la baliza de señales de cuatro etapas. Cuando hayas construido una lanza, la misma tecla ahuyenta a los lobos.
Enciende la baliza y debe arder hasta el amanecer: colócate junto al fuego y pulsa la tecla para alimentarla con madera, porque la manada se acerca cuando las llamas bajan.
El plan de preparación que sigues empieza con un Hacha de piedra, luego una Lanza de caza y una Antorcha; se recomienda un Pico de piedra cuando llegues a la etapa del hierro de la baliza. Sigue cualquier receta en el campamento para ver exactamente lo que falta por recolectar. El taller explica qué hace cada objeto y muestra los materiales que tienes frente a los necesarios. La guía de campo identifica los seis recursos, y un marcador de brújula verde azulado apunta hacia los suministros necesarios cercanos o hacia las reliquias descubiertas. Las herramientas se equipan solas; la lanza tiene su propio control de ataque. Una mochila de viaje y un abrigo de piel son mejoras opcionales.
Preguntas frecuentes
¿Termina alguna vez Wildwood?
No. La Baliza de señales se construye en el campamento en cuatro etapas y cada una necesita un tipo de expedición distinto: madera y piedra de los alrededores, hierro del país de roca, reliquias de ruinas y piedras erguidas, y luego un cargamento final de comida y fibra. Mantenla encendida hasta el amanecer y alguien responde. El valle sigue siendo tuyo después, y la siguiente baliza pide algo más de material y una vigilia algo más larga, en un tipo de noche distinto, así que cada rescate es un paso adelante y no el final.
¿Son iguales todas las noches?
No, y te avisan de cuál viene al atardecer, mientras aún hay tiempo de volver a casa. Las noches tranquilas son para adentrarse, las noches quietas no tienen nada moviéndose, la niebla reduce a la mitad tu visibilidad incluso con antorcha, y en una noche de manada hay aproximadamente el doble de lobos.
¿Es gratis jugar a Wildwood?
Sí. Wildwood es completamente gratis en tu navegador en Arcade Whale. No hay compras, ni cuenta, ni registro: abre la página y camina hacia el valle.
¿Necesito descargar o instalar algo?
No. Funciona directamente en tu navegador web y va en Chrome, Safari, Firefox y Edge en ordenadores, tabletas y móviles. No hay nada que descargar ni ningún plugin que instalar.
¿Cómo me muevo y recolecto?
Usa WASD o las flechas en un teclado. En el móvil, toca el lado izquierdo de la pantalla y aparece un stick de control bajo tu pulgar donde lo pongas. Colócate junto a un árbol, arbusto, roca, cañaveral o veta de mineral y pulsa Espacio o E, o toca el botón GATHER, para recolectarlo. El nombre de lo que tienes al lado aparece en pantalla para que siempre sepas qué vas a coger.
¿Qué tamaño tiene el mundo?
No hay borde. El valle se genera a partir de una semilla mientras caminas, así que continúa en todas las direcciones mientras sigas avanzando. Lo que cambia con la distancia es la mezcla (prado cerca de tu hoguera, luego bosque más espeso, pantano, tierras altas rocosas y lagos más lejos) y lo peligrosas que se vuelven las noches.
¿Qué pasa de noche?
Un día dura un poco menos de tres minutos y luego se va la luz. Los lobos empiezan a aparecer lejos del campamento, y sin antorcha solo ves unos pocos pasos a tu alrededor. Tu hoguera es terreno seguro: los lobos mantienen la distancia y estar bajo su luz te restaura la salud. Construir una antorcha duplica aproximadamente hasta dónde ves en la oscuridad.
¿Qué pasa si me atrapan los lobos?
No te borran ni pierdes el mundo. Vuelves en ti en tu hoguera habiendo soltado cerca de un tercio de lo que llevabas. Está pensado para costarte un viaje, no una sesión, de modo que adentrarte más siempre es una apuesta real y no un farol.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. La semilla de tu valle, el recuento de días, las herramientas, los materiales y el lugar donde estabas se guardan en tu dispositivo, así que cerrar la pestaña y volver más tarde te devuelve exactamente donde lo dejaste. Los árboles y rocas recolectados también recuerdan cuándo les toca volver a crecer.
¿Para qué sirven las piedras erguidas y las ruinas?
Son hitos con un alijo de un solo uso dentro. Acércate a uno y pulsa la misma tecla con la que recolectas: una cabaña en ruinas entrega madera, fibra y comida, y las piedras erguidas dan piedra trabajada y hierro. Cada una se saquea una vez y nunca se rellena, así que merece la pena viajar hasta ellas y no cultivarlas. Una flecha en el borde de la pantalla siempre apunta a tu hoguera para que encuentres el camino de vuelta.
¿Para qué sirve la comida?
Comerla restaura salud en cualquier parte del valle, que es lo que te mantiene vivo lejos de la hoguera. Los arbustos dan bayas, y un lobo abatido con la lanza deja carne. Pulsa Q o toca EAT para curar 26 de salud, incluso estando junto a un recurso recolectable. Cuando no hay nada más al alcance, la acción de recolectar también come.
¿Puedo empezar otro valle?
Sí. Abre el menú de pausa, elige Main menu, y el botón New valley de allí genera una semilla nueva y un mapa completamente distinto, con costas, bosques y tierras altas nuevos. Se conserva tu mejor recuento de días para que puedas medir una partida frente a otra.