Zurück Thunk

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Thunk

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Arcade
Veröffentlicht
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler

So wird gespielt

Leertaste, Klick oder Tippen wirft ein Messer · nie ein Messer treffen, das schon im Rad steckt · P Pause

Über Thunk

Thunk ist ein kostenloses Ein-Tipp-Messerwurfspiel unter einem Zirkuszelt. Ein rundes Zielrad dreht sich im Scheinwerferlicht, ein Messer wartet unten am Bildschirm, und das Einzige, was du tust, ist Tippen. Jeder Tipp schickt ein Messer gerade nach oben ins Rad, wo es mit einem befriedigenden Thunk stecken bleibt und sich mitdreht. Bring jedes Messer des Levels ins Holz, und das Rad platzt auseinander. Es gibt eine Regel, die sich nie ändert: Trifft dein Messer ein Messer, das schon im Rad steckt, prallt es mit einem Klirren ab und der Akt ist vorbei. Das ganze Spiel besteht also darin, die Lücken zwischen den Klingen herumwandern zu sehen und den Moment zum Loslassen zu wählen.

Die Räder ändern sich im Spiel, und jede neue Art stellt dieselbe Frage auf andere Weise. Fünf Räder bilden einen Akt, und jedes Rad eines Akts hat seine eigene Aufgabe. Das erste ist ein offenes Rad, das du mit deinen eigenen Messern füllst. Das zweite hat alte Klingen in einer Form angeordnet: Speichen wie ein Ziffernblatt, bei dem du in jede Lücke zwei oder drei Messer setzt, Paare oder kleine Tore mit einem Fenster dazwischen. Das dritte dreht sich auf knifflige Weise, das vierte hat einen massiven Kamm aus alten Klingen an einer Seite, sodass das halbe Rad geschlossen ist, und das fünfte ist der Boss. Das erste Rad verlangt sieben Messer, im zweiten Akt will ein normales Rad zwölf oder dreizehn, und die Räder selbst wechseln von Level zu Level: eine bemalte Zielscheibe, ein gesägter Stamm mit Jahresringen, ein Sonnenstrahl aus bunten Scheiben oder eine Spirale, jedes ein bisschen größer oder kleiner als das letzte. Ein kleineres Rad lässt für dasselbe Messer engere Lücken, das Holz füllt sich also immer dichter. Am Rand festgebundene Ballons platzen für Münzen, umkehrende Räder schwingen in die andere Richtung zurück, schwellende Räder werden schneller und langsamer, Stop-and-go-Räder bleiben stehen und laufen wieder an, überfüllte Ränder lassen nur schmale Lücken, Peitschenräder schlagen plötzlich herum, und wackelnde Räder folgen gar keinem Muster. Die letzte Art ist die Grand Show, die jeden dieser Tricks gleichzeitig nutzen kann. Eine neue Art wird immer zuerst auf einem langsamen, sanften Rad gezeigt, du lernst ihren Rhythmus also, bevor es schwer wird, und neue Arten treffen schon in den ersten zwei Minuten ein und kommen die ersten fünfundzwanzig weiter.

Jedes fünfte Rad ist ein Boss: das Iron Gear, das Clockwork, die Big Drum, der Cream Pie, die Spinning Record und der Grinning Moon, jeder mit eigenem Aussehen und eigener Art zu drehen. Ein Boss verlangt mehr Messer als ein normales Rad und zerbricht beim Fallen in einen großen Splitterregen. Jeder Akt zieht ein neues Zelt über die Bühne, vom rot-cremefarbenen Big Top über Midnight Ring, Emerald Tent, Violet Show, Sunset Fair bis Teal Carnival. Schlage den Boss von Akt vierunddreißig, und die Kampagne ist abgeschlossen; danach kommen die Zugabe-Räder, so lange du magst.

Münzen kommen von geplatzten Ballons und geräumten Rädern, mit einem größeren Beutel für jeden Boss. Sie kaufen im Shop neue Messer, insgesamt zehn, vom Classic, mit dem du startest, über Bowie, Kunai, Carver, Candy, Jade, Ember, Frost und Royal bis zur Starblade. Ein Messer ändert nur die Optik: Jedes Messer fliegt und bleibt genau gleich stecken, die Räder werden also allein durch Timing besiegt. Eine tägliche Belohnung gibt an jedem Tag, an dem du wiederkommst, ein paar Münzen, und eine längere Serie gibt mehr.

Thunk funktioniert mit einem Finger am Handy und mit einer Taste am Desktop (Leertaste, Enter oder Pfeil nach oben, oder ein Mausklick), mit P zum Pausieren. Verlieren ist nie eine Wand: Retry startet sofort dasselbe Rad noch einmal, damit du es lernen kannst. Nichts wird je mit echtem Geld gekauft, und dein Level, deine Münzen und Messer werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert. Wenn du Ein-Tipp-Timing-Spiele magst, bei denen ein einziger Moment alles entscheidet, ist das hier schnell zu lernen und schwer wegzulegen.

Thunk: Tipps & Strategie

  1. Tippe, wenn die Lücke unten ist, nicht vorher

    Das Messer bleibt genau dort stecken, wo der untere Punkt des Rads ist, wenn du tippst. Der kurze Flug, den du siehst, ist nur Show, du musst also nicht vorhalten und hast auf einem schnellen Rad keinen Grund, früh zu tippen. Beobachte den Holzstreifen direkt über dem wartenden Messer und tippe, wenn dort eine freie Lücke sitzt. Einen Takt zu früh zu tippen ist der häufigste Weg, die Klinge direkt vor einer Lücke zu streifen.

  2. Auf gleichmäßigen Rädern schnell feuern, auf langsamen einmal tippen

    Ein neues Messer ist etwa eine Fünftelsekunde nach dem letzten bereit, und ein Tipp, den du während des Wartens machst, wird gemerkt und feuert, sobald es geht. Auf einem Rad, das in normalem Tempo dreht, bleibt nach deinem letzten Messer Platz, ein schneller gleichmäßiger Strom ist also sicher. Auf einem Stop-and-go-Rad ist er eine Falle: Das Rad bleibt 0,7 Sekunden stehen, dein Messer füllt jetzt den unteren Punkt, und ein zweiter Tipp landet genau darauf. Ein Messer pro Stillstand.

  3. Wirf im langsamen Takt eines bewegten Rads

    Bewegte Räder wiederholen einen Rhythmus, und jedes hat eine ruhige Phase, auf die sich das Warten lohnt. Ein schwellendes Rad fällt alle zwei bis drei Sekunden auf etwa ein Fünftel seiner Höchstgeschwindigkeit. Ein Peitschenrad dreht leicht über halber Geschwindigkeit im Leerlauf und schlägt etwa alle drei Sekunden in einem Stoß von etwa einer halben Sekunde herum. Ein umkehrendes Rad wird bei jedem Richtungswechsel ganz langsam. Lerne den Takt in der ersten Runde und wirf dann in der ruhigen Phase.

  4. Ballons zuerst platzen lassen, solange der Rand noch offen ist

    Ein Ballon zahlt 3 Münzen, und in den frühen Akten zahlt ein geräumtes normales Rad nur 4 bis 6, ein Ballon verdoppelt die Ausbeute also fast. Ballons sind immer ein paar Messerbreiten von den alten Klingen entfernt festgebunden, und die Platzzone ist etwas breiter als ein Messer, was einen Ballon zum sichersten Ziel auf einem frischen Rad macht. Nimm ihn mit deinen ersten Würfen, bevor deine eigenen Messer den Raum um ihn herum füllen. Der Boss Cream Pie kommt mit zwei oder drei.

  5. Behandle einen Boss wie ein langes, geräumiges Rad

    Ein Boss verlangt drei Messer mehr als das erste Rad seines Akts, wird aber immer in voller Größe gezeichnet, während normale Räder im Verlauf schrumpfen. Auf einem größeren Rad deckt jedes Messer weniger vom Rand ab, es gibt also mehr offenes Holz zum Arbeiten. Ein Boss dreht außerdem schlicht, bis du seine Art Rad früher in der Kampagne kennengelernt hast. Halte einen gleichmäßigen Abstand.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Thunk?

Tippe irgendwo, klicke oder drücke die Leertaste, um ein Messer ins drehende Rad zu werfen. Bring alle Messer des Levels ins Holz, und das Rad zerbricht. Am Desktop werfen auch Enter und Pfeil nach oben, und P pausiert.

Was lässt mich verlieren?

Nur eines: ein Messer zu treffen, das schon im Rad steckt. Das schließt die alten Klingen ein, mit denen manche Räder starten. Warte, bis eine offene Lücke im Holz unten ankommt, und wirf dann.

Wird es schwerer?

Ja, und zwar schnell. Das erste Rad verlangt sieben Messer, und im zweiten Akt will ein normales Rad zwölf oder dreizehn. Die Räder schrumpfen und wechseln ihr Gesicht im Verlauf, dasselbe Messer lässt also engere Lücken, alte Klingen im Holz kommen in mehr und dichteren Formen, und die Räder drehen schneller und auf kniffligere Weise.

Wofür sind die Ballons?

Ballons sind am Rand mancher Räder festgebunden. Setze ein Messer dorthin, wo ein Ballon ist, und er platzt für drei Münzen. Sie beenden nie den Akt, sie sind also ein kleiner Bonus für gutes Timing.

Was sind Boss-Räder?

Jedes fünfte Rad ist ein Boss mit eigenem Design, etwa das Iron Gear oder der Grinning Moon. Er braucht mehr Messer und dreht meist auf kniffligere Weise. Ihn zu schlagen beendet den Akt, zahlt eine größere Münzbelohnung und zieht ein neues Zirkuszelt für den nächsten Akt auf.

Was kaufen Münzen?

Neue Messer im Shop, insgesamt zehn vom Classic bis zur Starblade. Sie sind rein kosmetisch: Jedes Messer spielt sich exakt gleich.

Was passiert, wenn ich verliere?

Retry startet dasselbe Rad noch einmal, damit du lernen kannst, wie es dreht.

Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?

Nein. Thunk läuft direkt im Browser auf Handys und Desktops: kein Download, kein Plugin, kein Konto. Es ist kostenlos, und nichts wird je mit echtem Geld gekauft. Dein Fortschritt bleibt auf deinem eigenen Gerät.

Ist Thunk wie Knife Hit?

Ja. Du tippst, um Messer in ein drehendes Rad zu werfen, und ein Treffer auf ein Messer, das schon im Holz steckt, beendet den Akt. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Knife Hit. Thunk spielt unter einem Zirkuszelt, stellt in vierunddreißig Akten alle fünf Level ein Boss-Rad auf und mischt Räder darunter, die umkehren, stoppen und anlaufen oder ohne Muster wackeln. Spiele es kostenlos am Handy oder Desktop, ohne etwas zu installieren.

Gameplay-Video

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