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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Thunk

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Arcade
Uscito il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo

Come si gioca

Spazio, clic o tocco per lanciare un coltello · non colpire mai un coltello già nella ruota · P pausa

Informazioni su Thunk

Thunk è un gioco gratuito di lancio di coltelli a un solo tocco, ambientato sotto il tendone di un circo. Una ruota-bersaglio tonda gira sotto i riflettori, un coltello aspetta in fondo allo schermo e l'unica cosa che fai è toccare. Ogni tocco manda un coltello dritto verso l'alto nella ruota, dove si pianta con un soddisfacente thunk e inizia a girare insieme a lei. Pianta nel legno tutti i coltelli del livello e la ruota esplode. C'è una sola regola e non cambia mai: se il tuo coltello colpisce un coltello già conficcato nella ruota, rimbalza con un clang e l'atto è finito. Tutto il gioco sta nel guardare girare i varchi tra le lame e scegliere il momento di lasciar partire il colpo.

Le ruote cambiano man mano che giochi, e ogni nuovo tipo pone la stessa domanda in un modo diverso. Cinque ruote formano un atto, e ogni ruota di un atto ha un suo compito. La prima è una ruota aperta che riempi con i tuoi coltelli. La seconda ha vecchie lame disposte in una forma: raggi come il quadrante di un orologio dove metti due o tre coltelli in ogni varco, coppie, o piccoli cancelli con una finestra in mezzo. La terza gira in modo insidioso, la quarta ha un pettine compatto di vecchie lame ammassate su un lato così metà della ruota è chiusa, e la quinta è il boss. La prima ruota chiede sette coltelli, entro il secondo atto una ruota normale ne vuole dodici o tredici, e le ruote stesse cambiano da un livello all'altro: un bersaglio dipinto, un tronco segato con gli anelli di crescita, una raggiera di spicchi colorati o una spirale, ciascuna un po' più grande o più piccola della precedente. Una ruota più piccola lascia varchi più stretti per lo stesso coltello, quindi il legno si riempie sempre più fitto. I palloncini legati al bordo scoppiano per monete, le ruote che invertono tornano indietro, le ruote a impulsi accelerano e rallentano, le ruote stop-and-go si bloccano e ripartono, i bordi affollati lasciano solo varchi stretti, le ruote a frusta scattano all'improvviso e le ruote ondeggianti non seguono alcuno schema. L'ultimo tipo è il Grand show, che può usare tutti questi trucchi insieme. Un nuovo tipo si mostra sempre prima su una ruota lenta e gentile, così impari il suo ritmo prima che diventi dura, e i nuovi tipi iniziano ad arrivare entro i primi due minuti e continuano per i primi venticinque.

Ogni quinta ruota è un boss: l'Iron Gear, il Clockwork, il Big Drum, la Cream Pie, il Spinning Record e la Grinning Moon, ciascuno con il suo aspetto e il suo modo di girare. Un boss chiede più coltelli di una ruota normale e quando cade si spezza in una grande pioggia di pezzi. Ogni atto alza un nuovo tendone sul palco, dal Big Top rosso e crema a Midnight Ring, Emerald Tent, Violet Show, Sunset Fair e Teal Carnival. Batti il boss dell'atto trentaquattro e la campagna è completa; dopo, le ruote bis continuano ad arrivare finché vuoi.

Le monete vengono dai palloncini scoppiati e dalle ruote superate, con una borsa più ricca per ogni boss. Comprano nuovi coltelli nel negozio, dieci in tutto, dal Classic con cui parti attraverso Bowie, Kunai, Carver, Candy, Jade, Ember, Frost e Royal fino allo Starblade. Un coltello cambia solo l'aspetto del gioco: ogni coltello vola e si pianta esattamente allo stesso modo, quindi le ruote si battono solo con il tempismo. Una ricompensa giornaliera dà qualche moneta ogni giorno in cui torni, e una serie più lunga ne dà di più.

Thunk funziona con un dito su telefono e con un tasto su desktop (Spazio, Invio o la freccia su, oppure un clic del mouse), con P per la pausa. Perdere non è mai un muro: Retry riavvia subito la stessa ruota così puoi impararla. Non si compra mai nulla con denaro reale e il tuo livello, le monete e i coltelli sono salvati sul tuo dispositivo. Se ti piacciono i giochi di tempismo a un tocco in cui un solo istante decide tutto, questo è veloce da iniziare e difficile da lasciare.

Thunk: consigli e strategie

  1. Tocca quando il varco è in basso, non prima

    Il coltello si pianta esattamente dove si trova il fondo della ruota nel momento in cui tocchi. Il breve volo che vedi è solo scena, quindi non c'è nulla da anticipare e nessun motivo per toccare presto su una ruota veloce. Guarda la striscia di legno appena sopra il coltello in attesa e tocca quando lì c'è un varco libero. Toccare un attimo in anticipo è il modo più comune di sfiorare la lama proprio davanti a un varco.

  2. Spara veloce sulle ruote regolari, un solo tocco su quelle lente

    Un nuovo coltello è pronto circa un quinto di secondo dopo l'ultimo, e un tocco fatto durante l'attesa viene ricordato e parte appena possibile. Su una ruota che gira al suo ritmo normale, dopo il tuo ultimo coltello resta spazio, quindi un flusso rapido e regolare è sicuro. Su una ruota stop-and-go è una trappola: la ruota si blocca per 0,7 secondi, il tuo coltello ora occupa il fondo e un secondo tocco ci finisce sopra. Un coltello per ogni blocco.

  3. Lancia sul tempo lento di una ruota in movimento

    Le ruote in movimento ripetono un ritmo, e ognuna ha un tratto calmo per cui vale la pena aspettare. Una ruota a impulsi scende a circa un quinto della sua velocità massima ogni due o tre secondi. Una ruota a frusta gira piano a poco più di metà velocità e scatta in una raffica di circa mezzo secondo, più o meno ogni tre secondi. Una ruota che inverte rallenta di colpo a ogni cambio di direzione. Impara il ritmo durante il primo giro, poi lancia nella parte calma.

  4. Scoppia i palloncini per primi, finché il bordo è libero

    Un palloncino paga 3 monete, e negli atti iniziali una ruota normale superata ne paga solo da 4 a 6, quindi un palloncino quasi raddoppia l'incasso. I palloncini sono sempre legati a qualche larghezza di coltello dalle vecchie lame, e la zona di scoppio è un po' più larga di un coltello, il che rende un palloncino il bersaglio più sicuro su una ruota nuova. Prendilo con i primi lanci, prima che i tuoi coltelli affollino lo spazio attorno. Il boss Cream Pie ne porta due o tre.

  5. Tratta un boss come una ruota lunga e spaziosa

    Un boss chiede tre coltelli in più della prima ruota del suo atto, ma è sempre disegnato a grandezza piena mentre le ruote normali si rimpiccioliscono andando avanti. Su una ruota più grande ogni coltello copre meno bordo, quindi c'è più legno libero con cui lavorare. Un boss gira anche in modo semplice finché non hai incontrato il suo tipo di ruota prima nella campagna. Mantieni una spaziatura uniforme.

Domande frequenti

Come si gioca a Thunk?

Tocca ovunque, clicca o premi Spazio per lanciare un coltello nella ruota che gira. Pianta nel legno tutti i coltelli del livello e la ruota si rompe. Su desktop anche Invio e la freccia su lanciano, e P mette in pausa.

Cosa mi fa perdere?

Una sola cosa: colpire un coltello già conficcato nella ruota. Comprese le vecchie lame con cui partono alcune ruote. Aspetta che un varco libero nel legno arrivi in basso, poi lancia.

Diventa più difficile?

Sì, e in fretta. La prima ruota chiede sette coltelli e entro il secondo atto una ruota normale ne vuole dodici o tredici. Le ruote si rimpiccioliscono e cambiano faccia, quindi lo stesso coltello lascia varchi più stretti, le vecchie lame nel legno arrivano in forme più numerose e fitte, e le ruote girano più veloci e in modi più insidiosi.

A cosa servono i palloncini?

I palloncini sono legati al bordo di alcune ruote. Pianta un coltello dove c'è un palloncino e scoppia per tre monete. Non chiudono mai l'atto, quindi sono un piccolo bonus per il buon tempismo.

Cosa sono le ruote boss?

Ogni quinta ruota è un boss con un suo disegno, come l'Iron Gear o la Grinning Moon. Richiede più coltelli e di solito gira in modo più insidioso. Batterlo chiude l'atto, paga una ricompensa di monete più grande e alza un nuovo tendone da circo per l'atto successivo.

Cosa comprano le monete?

Nuovi coltelli nel negozio, dieci in tutto, dal Classic allo Starblade. Sono solo estetici: ogni coltello si gioca esattamente allo stesso modo.

Cosa succede quando perdo?

Retry riavvia la stessa ruota, così puoi imparare come gira.

Devo scaricare qualcosa o pagare?

No. Thunk gira direttamente nel browser su telefoni e desktop: nessun download, nessun plugin, nessun account. È gratuito e non si compra mai nulla con denaro reale. I tuoi progressi restano sul tuo dispositivo.

Thunk è come Knife Hit?

Sì. Tocchi per lanciare coltelli in una ruota che gira, e colpire un coltello già conficcato nel legno chiude l'atto. È un nostro gioco, non l'ufficiale Knife Hit. Thunk è ambientato sotto il tendone di un circo, mette una ruota boss a ogni quinto livello in trentaquattro atti e mescola ruote che invertono, partono e si fermano o ondeggiano senza uno schema. Giocalo gratis su telefono o desktop senza installare niente.

Video di gameplay

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