Indietro Meat Camp

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Meat Camp

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Azione
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#caccia#Sopravvivenza#campeggio#inverno#neve#tycoon#Potenziamenti#bistecca#animali#3D#Azione#Casual

Come si gioca

Computer WASD/frecce cammina · Spazio scatto · cammina su monete, postazioni, slitta, legnaia, conceria per portare o lasciare · tieni premuto sui pad per comprare, l'ascia colpisce da sola · P pausa

Touch screen Trascina, pulsante DASH

Informazioni su Meat Camp

Meat Camp è un gioco gratuito di caccia e di campo che giochi nel browser, senza download. Un piccolo campo di tronchi sorge in fondo a una valle innevata, con un falò, due tende e una fila di abitanti affamati in attesa al cancello sud. A nord della recinzione la valle sale attraverso quattro zone: un prato aperto, il bosco di pini, un boschetto dove pascolano le alci e un crinale roccioso dove vivono gli orsi polari. Tu sei il cacciatore con il parka blu, e il campo mangia solo ciò che porti a casa.

Devi solo camminare. L'ascia colpisce da sola ogni animale contro cui vai, e ogni animale abbattuto lascia bistecche che saltano sul telaio che porti sulla schiena. Le bistecche si impilano in una torre alta che si inclina quando giri e ondeggia quando ti fermi di colpo. Cammina con attenzione e la torre regge; fai una curva stretta con un carico pesante, scatta o vieni colpito e le bistecche si rovesciano sulla neve. Puoi raccoglierle di nuovo, ma non restano lì per sempre.

Tornato al campo, lasci la carne a una postazione. Il Fire Pit griglia gli spiedini, lo Smokehouse trasforma due bistecche in un prosciutto affumicato e lo Stew Pot ne cuoce tre in una scodella di stufato, il piatto che rende di più. Gli abitanti fanno la fila ai banconi, prendono il cibo e pagano in monete di rame, ma le monete cadono in un mucchio accanto al bancone. Cammina sul mucchio per portare le monete, poi deponile nel baule del campo o spendile subito. Ogni giorno ha un obiettivo di abitanti sfamati, e ogni giorno completato porta un bonus.

Le monete si spendono stando fermo su un pad con il prezzo. Prima si riempie un anello attorno al pad, quindi passarci sopra non costa nulla, e subito dopo un acquisto si riempie più lentamente finché non ti sposti. Poi si usano per prime le monete che porti con te, quindi quelle nel baule, finché il pad non è pagato. I pad aprono il cancello della zona successiva, costruiscono lo Smokehouse e lo Stew Pot, ti danno uno zaino più grande, un'ascia più affilata, stivali da neve, una corda per lo zaino che stabilizza la torre e torce per la recinzione, e ingaggiano una squadra: un cacciatore aiutante, un cuoco, un cassiere che porta i mucchi di monete al baule e un corriere che porta la carne da un ripiano vicino al cancello alle postazioni, così puoi lasciare il carico e tornare subito fuori. La squadra continua a lavorare mentre sei via: torna dopo dieci minuti o più e ti consegna le monete guadagnate, più la legna nella legnaia se hai ingaggiato un boscaiolo, fino a un massimo di otto ore.

Gli animali reagiscono, e ognuno ti avverte prima. Le lepri scappano soltanto. Un lupo si accovaccia e una linea rossa mostra dove scatterà. Un'alce abbassa la testa e, se la colpisci da dietro, scalcia all'indietro in un cono rosso. Un orso polare si impenna e carica lungo una lunga corsia rossa. Scatta fuori dal rosso e l'attacco va a vuoto; resta dentro e vieni atterrato per un momento, e qualcosa si stacca: una parte della torre, le monete che porti o, se non hai altro da perdere, l'ascia, che smette di colpire finché non ci cammini di nuovo sopra. I primi tre minuti sono tranquilli, così i nuovi giocatori perdono meno.

Ogni pochi giorni, di notte, arriva una bufera. I cancelli si chiudono, il cielo si fa buio e i lupi rosicchiano la recinzione. Dove un tronco cede, entrano e rubano dalle tue postazioni. Colpiscili prima che escano e lasceranno cadere la carne. Tieni la recinzione fino all'alba per ottenere un bonus. Quando hai aperto Bear Ridge, il Great White Bear arriva in una notte di bufera tutta sua. Sconfiggilo e la valle organizza il Meat Festival.

Dal quarto giorno un mercante parcheggia la slitta appena fuori dal cancello nord e chiede un certo numero di bistecche crude prima del tramonto. Non paga in monete: sulla slitta viaggia una cassa di merci, e se completi l'intero ordine la cassa viene posata vicino al cancello perché tu possa aprirla. Ogni ordine porta la merce successiva tra quattro. La Golden Axe raddoppia il danno della tua ascia per due minuti, le Snowshoes ti fanno correre un terzo più veloce per due minuti, i Sled Dogs ti fanno portare una volta e mezza il carico fino all'alba e un Spice Sack fa rendere una volta e mezza ogni piatto fino all'alba. La carne cruda sulla slitta è carne che non arriva alle postazioni, quindi ogni viaggio verso casa pone una domanda: sfamare subito gli abitanti e raggiungere l'obiettivo del giorno, oppure completare l'ordine per un vantaggio più tardi. Un ordine lasciato a metà sparisce a fine giornata.

Dopo la tua prima notte di bufera compare un nuovo pad vicino al muro est: il Timber Grove. Pagalo e si apre un cancello su un bosco di betulle accanto al campo. I pini della valle non si abbattono mai, ma le betulle bianche con una fascia rossa sono lì per essere tagliate: vai contro una di esse e l'ascia la colpisce, e bastano pochi colpi per abbatterla, meno con un'ascia più affilata. Una betulla abbattuta lascia tre ceppi di legna sul tuo zaino. La legna occupa lo zaino insieme alla carne. Portala alla legnaia vicino al cancello e impilala lì. Finché la legnaia ha legna, ogni postazione cuoce una volta e mezza più in fretta, e un pezzo di legna brucia ogni pochi piatti. In una notte di bufera la legnaia accende un falò alla recinzione, e ogni cinque pezzi di legna tengono lontano un lupo. Dopo un po' il ceppo ricresce e torna a essere una betulla.

Una volta aperta l'Elk Grove, dentro la recinzione compare un pad Expand Camp. Pagalo e la vecchia palizzata crolla: più lontano si alza un muro più ampio, le postazioni passano su lotti più grandi e un Great Fire arde su una nuova piazza al centro del campo. Il fuoco consuma legna dalla legnaia ogni notte. Una legnaia piena lo tiene vivo e largo il suo cerchio di luce; una quasi vuota lo lascia raffreddare e il cerchio si restringe. In una notte di bufera la luce è terreno sicuro. I lupi che vi entrano rallentano, indietreggiano e lì non rubano nulla, i tronchi della recinzione dentro il suo bagliore contano come illuminati, e un cacciatore che resta al buio prende freddo a poco a poco e cammina più piano finché non si riscalda di nuovo al fuoco. Il freddo non ti fa mai male. Di giorno, le file ai banconi nella luce del fuoco aspettano più a lungo, e un fuoco più grande, tenuto vivo, porta gli abitanti un po' più in fretta. Un pad Great Fire sulla piazza ingrandisce il fuoco, da pagare in monete e legna.

Il campo più grande ha spazio per una Tannery (conceria) nel lotto all'angolo nord-ovest. Una volta costruita, ogni lupo, volpe, alce o orso che abbatti lascia anche la sua pelle, e le pelli viaggiano in cima alla torre, occupando posto come le bistecche e la legna. Lasciale nell'anello accanto alla Tannery e salgono su un telaio di tensione, dove ognuna si trasforma lentamente in un rotolo di cuoio. La Fur Stall davanti alla Tannery cuce il cuoio in pellicce, e gli abitanti con il cappello di pelliccia fanno la fila al suo bancone per comprarle, pagando più di una scodella di stufato. Potenziare la Tannery aggiunge un telaio e concia più in fretta. Un pad Hire Woodcutter vicino al sentiero est ingaggia boscaioli con il berretto rosso di lana: vanno al Timber Grove, abbattono le betulle con la fascia e portano la legna alla legnaia, e si fermano quando è piena.

Il festival non è la fine. Le volpi rosse si spostano in ogni zona aperta, e danno la caccia ai cacciatori. Una volpe striscia dietro chiunque porti una grossa torre, si accovaccia alle sue spalle e scatta lungo una linea arancione per rubare una manciata di bistecche, poi scappa. Scatta fuori dalla linea, oppure insegui il ladro e colpiscilo prima che fugga per riprenderti le bistecche; una volpe a metà scatto è troppo veloce per l'ascia. Al campo il Trophy Arch innalza il teschio del Great White Bear sopra il cancello nord e ti permette di ingaggiare ogni membro della squadra una terza volta e di comprare lo zaino più grande. L'ultimo obiettivo è il Winter Feast.

Meat Camp: consigli e strategie

  1. Non riempire troppo la torre

    Una torre piena non rende nulla finché non arriva a una postazione, e una grossa si rovescia a ogni curva stretta. Torna a casa qualche bistecca prima quando ci sono lupi in giro, e compra la Pack Rope prima del secondo potenziamento dello zaino.

  2. Rifornisci prima le postazioni lente

    Lo Stew Pot rende di più per bistecca ma ne richiede tre alla volta. Lascia la carne dove il bancone è vuoto. Un cuoco ingaggiato prende il tuo bancone migliore: lì si cucina due volte più in fretta e ogni piatto rende di più.

  3. Scatta tardi, non presto

    La forma rossa resta a terra finché l'attacco non parte. Scatta quando lampeggia forte, e scatta di lato, non all'indietro: lo scatto di un lupo e la carica di un orso corrono dritti lungo il rosso.

  4. Accendi la recinzione prima della terza notte

    Le torce mostrano quali tronchi i lupi stanno rosicchiando. Stai in mezzo al campo e corri verso il primo tronco rotto; un lupo sorpreso dentro lascia cadere la carne che ha rubato.

Domande frequenti

Come si gioca a Meat Camp?

Cammina con W A S D o con le frecce, oppure trascina in un punto qualsiasi dello schermo su un telefono. Vai contro gli animali e l'ascia colpisce da sola. Porta le bistecche sulla schiena al Fire Pit, allo Smokehouse o allo Stew Pot. Gli abitanti pagano il cibo cotto e le loro monete cadono accanto al bancone: cammina su di esse per portarle, poi stai su un pad con il prezzo per comprare cancelli, postazioni e potenziamenti, oppure deponile nel baule del campo.

Cosa succede quando un animale mi colpisce?

Vieni atterrato per un momento e qualcosa si stacca: bistecche dalla torre, le monete che porti o l'ascia se hai le mani vuote. Raccoglile di nuovo prima che spariscano. Senza l'ascia non puoi cacciare finché non ci cammini sopra, o finché al campo non compare una di scorta.

Cosa fanno il cassiere e il corriere?

Il cassiere porta al baule i mucchi di monete lasciati ai banconi, così non devi raccogliere ogni moneta. Il corriere sblocca il ripiano della carne vicino al cancello nord: lascia lì tutta la torre e il corriere la porta alla postazione che ne ha più bisogno.

Perché le bistecche cadono dalla torre?

La torre ondeggia quando acceleri, giri o ti fermi. Una torre alta ondeggia di più, e una curva stretta, uno scatto o un colpo possono far cadere le bistecche in cima. Raccoglile di nuovo prima che spariscano, compra la Pack Rope per stabilizzare la torre oppure porta a casa un carico più piccolo.

Come schivo lupi, alci e orsi?

Ogni attacco viene mostrato a terra prima che arrivi: una linea rossa per lo scatto di un lupo, un cono rosso dietro un'alce e una lunga corsia rossa per la carica di un orso. Premi Spazio o tocca DASH per saltare di lato fuori dal rosso. Su telefono il pulsante DASH compare fuori dalla recinzione e nelle notti di bufera; dentro il campo di giorno nulla attacca, quindi si fa da parte.

Cosa succede in una notte di bufera?

I cancelli si chiudono e i lupi attaccano la recinzione. I tronchi rotti li lasciano entrare, e lì rubano la carne dalle tue postazioni. Colpiscili per scacciarli e riprenderti la carne. Le Fence Torches ti fanno vedere da dove arrivano. All'alba ottieni un bonus per ogni tronco che ha tenuto.

Come apro la zona successiva?

Stai sul pad con il prezzo davanti al muro di tronchi in fondo alla zona. Il cancello del Pine Woods è il primo obiettivo, poi Elk Grove e Bear Ridge. Il riquadro dell'obiettivo in alto sullo schermo mostra sempre il prossimo e il suo prezzo.

Come si vince a Meat Camp?

Apri Bear Ridge, incontra gli orsi polari e sopravvivi alla notte in cui arriva il Great White Bear. Dopo che è caduto, paga il pad del Meat Festival al campo. Si apre il secondo atto: le volpi, il Trophy Arch e, come ultimo obiettivo, il Winter Feast. Il campo continua a cucinare anche dopo, se vuoi giocare ancora.

Cos'è la slitta del mercante?

Dal quarto giorno un mercante aspetta fuori dal cancello nord con un ordine di bistecche crude. Cammina sulla slitta per lasciare la carne. Paga in merci, non in monete: completa l'ordine e una cassa atterra vicino al cancello. Camminaci sopra per aprirla e ottenere una Golden Axe, delle Snowshoes, dei Sled Dogs o uno Spice Sack, ognuno un bonus per due minuti o fino all'alba. Il riquadro dell'obiettivo mostra quale merce porta l'ordine. L'ordine se ne va a fine giornata se non è completato, e nelle notti di bufera non ce n'è nessuno.

A cosa serve il Timber Grove?

Il pad del Timber Grove compare vicino al muro est dopo la tua prima notte di bufera. Nel boschetto, vai contro le betulle con la fascia rossa per tagliarle; ognuna lascia tre ceppi di legna. Lascia la legna alla legnaia. La legna fa cuocere più in fretta ogni postazione e, nelle notti di bufera, accende un falò che tiene lontani alcuni lupi. I pini della valle non si possono tagliare.

Cosa fa il Great Fire?

Dopo aver espanso il campo, il Great Fire sulla piazza brucia ogni notte la legna della legnaia. Tieni la legnaia rifornita e il fuoco resta vivo, con un ampio cerchio di luce. Nelle notti di bufera i lupi non rubano dentro quel cerchio, la recinzione vicina conta come illuminata e restarci dentro tiene al caldo il cacciatore; al buio il freddo cresce lentamente e ti rallenta, ma non fa mai male. Il pad Great Fire ingrandisce il fuoco in cambio di monete e legna.

A cosa servono le pelli e la Tannery?

Dopo aver espanso il campo puoi costruire la Tannery. Da allora ogni animale tranne la lepre lascia una pelle sulla tua torre; un'alce ne dà due e un orso di più. Porta le pelli all'anello vicino alla Tannery e le trasforma in cuoio una per una. La Fur Stall cuce il cuoio in pellicce che gli abitanti comprano a buon prezzo. I boscaioli, che ingaggi dal loro pad una volta aperto il Timber Grove, tagliano le betulle e riempiono la legnaia per te.

Come fermo le volpi?

Le volpi compaiono dopo il Meat Festival e danno la caccia solo a un cacciatore che porta una grossa torre. Cerca la linea arancione quando una si accovaccia dietro di te e scatta fuori da essa. Se una volpe scappa con le bistecche, un anello dorato e un numero la seguono: inseguila e colpiscila entro pochi secondi per riavere le bistecche.

La mia squadra lavora mentre sono via?

Sì. Se hai ingaggiato almeno un membro della squadra, tornando dopo dieci minuti o più si apre una carta di benvenuto con le monete guadagnate, più la legna nella legnaia se hai ingaggiato un boscaiolo. La squadra lavora fino a otto ore per ogni assenza e mentre sei via non perdi nulla: niente assalti, e il Great Fire non brucia legna.

Meat Camp è gratuito?

Sì. Funziona nel browser su telefoni, tablet e computer, senza download e senza account. Il tuo campo viene salvato sul tuo dispositivo.

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