Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Slip Angle
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Corse
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer W/↑ gas · S/↓ freno · A/D o ←/→ sterzo · Spazio/Maiusc freno a mano · P pausa
Touch screen Pad ‹ ›, pedali, HB
Informazioni su Slip Angle
Slip Angle è un gioco gratuito di drift in auto 3D disegnato come un fumetto, con contorni a inchiostro marcati, ombreggiatura piatta cel e soffici nuvole di fumo cartoon dalle gomme, ambientato in un parcheggio del porto tra container impilati, muri di pneumatici e asfalto bagnato. Non c'è un traguardo né un cronometro da battere sul giro. Fai punti guidando di traverso. Mentre l'auto derapa, i punti arrivano al ritmo di angolo di derapata per velocità, e un moltiplicatore di catena sale quanto più a lungo mantieni la derapata, fino a otto volte. Raddrizza per un momento e la catena viene incassata nel tuo punteggio. Colpisci forte un muro e l'intera catena brucia, e derapare mentre ti appoggi a un muro non conta affatto. Ogni corsa è una breve serie di decisioni su quanto spingere una catena prima di incassarla.
L'auto usa un vero modello di pneumatici, non un pulsante di drift preconfezionato. Il gas fa girare a vuoto le ruote posteriori e lascia scappare il retrotreno, la frenata sposta il peso sul muso così da inserirsi con decisione, e il freno a mano blocca il posteriore per iniziare una derapata a bassa velocità. Se lasci lo sterzo, le ruote anteriori tornano da sole in controsterzo, come fa una vera auto da drift, quindi con la tastiera sterzi toccando e rilasciando invece di tenere premuto. Anche le gomme si scaldano: a freddo hanno un po' meno aderenza all'inizio di una corsa.
Ci sono sei percorsi, e ognuno pone le stesse tre domande in una situazione nuova. Harbor Lot è un piazzale aperto per imparare l'angolo e le catene. Clip Lot aggiunge i coni: derapare a un braccio di distanza da un cono raddoppia il tuo ritmo e paga un bonus clip una volta per catena. Touge è una strada di montagna di curve collegate, dove passare la derapata da una direzione all'altra vale un bonus di transizione e la ghiaia a lato della strada non tiene. Night Port manda un'auto guida attorno al piazzale; derapa vicino dietro di lei per un bonus tandem di un'altra metà, ma superala e la tua catena brucia. Wet Lot parte all'asciutto e poi la pioggia arriva a un terzo del percorso, l'aderenza cala e il compito diventa dosare il gas. Lo Stadium è una finale giudicata di 75 secondi in cui linea, angolo e stile sono valutati separatamente, e tutto vale doppio negli ultimi dieci secondi. Una breve storia a fumetti attraversa i sei percorsi: Kaz, un vecchio meccanico del porto, presenta ogni percorso in un fumetto con balloon e ti dice dopo una corsa fallita quale singola cosa ti è costata l'obiettivo, e il suo rivale Rook guida l'auto guida a Night Port e ti aspetta allo Stadium.
Ogni percorso ha un punteggio obiettivo, e raggiungerlo in una singola corsa apre il successivo. Ogni corsa paga denaro in base al tuo punteggio, e dopo ogni corsa scegli una di tre carte pezzo. I pezzi cambiano il comportamento dell'auto, non solo un numero: un differenziale saldato lascia che sia l'acceleratore a iniziare la derapata, un kit angolo dà più angolo di sterzo per angoli più profondi, un turbo fa arrivare la potenza tardi e forte, gli anteriori adesivi rendono le transizioni più rapide, un freno idraulico blocca subito il posteriore, un taglio di peso fa ruotare e assestare l'auto più in fretta, e le sospensioni coilover la mantengono stabile a metà derapata. Il denaro compra altre due auto nel garage, e hanno guida e punteggi diversi: la leggera Hachi con cui parti ha bisogno del freno a mano per andare di traverso ed è l'auto più facile sulla stretta strada touge, la bilanciata Sil mantiene angoli profondi grazie al suo lungo passo e segna 1,3 volte i punti, e la pesante V8 derapa con la sola coppia, chiede più controllo e segna 1,6 volte i punti.
Slip Angle si gioca da tastiera con W o la freccia su per il gas, S o la freccia giù per il freno, A e D o le frecce laterali per sterzare, Spazio o Maiusc per il freno a mano e P per la pausa. Su un telefono ci sono pad sinistro e destro, pedali del gas e del freno e un pulsante del freno a mano. Non si compra mai nulla con denaro reale e i tuoi percorsi, il denaro, i pezzi e le auto sono salvati sul tuo dispositivo.
Domande frequenti
Come si gioca a Slip Angle?
Metti l'auto di traverso e mantienila così. Tieni il gas, scatta con lo sterzo e tocca il freno a mano per iniziare una derapata, poi bilancia sterzo e acceleratore per mantenerla. Con la tastiera W è il gas, S il freno, A e D sterzano, Spazio o Maiusc il freno a mano e P mette in pausa; su un telefono usa i pad, i pedali e il pulsante HB.
Come funziona il punteggio?
Mentre derapi, i punti si accumulano da angolo di derapata per velocità, e un moltiplicatore di catena cresce quanto più a lungo mantieni la derapata, fino a otto volte. Raddrizza per un momento e la catena viene incassata nel tuo punteggio. Un colpo forte contro un muro brucia la catena, e derapare contro un muro non fa guadagnare nulla.
Come si sblocca il percorso successivo?
Ogni percorso ha un punteggio obiettivo mostrato in alto sullo schermo. Raggiungilo in una corsa e il percorso successivo si apre. Sono sei: Harbor Lot, Clip Lot, Touge, Night Port, Wet Lot e la finale dello Stadium.
Cosa sono clip, transizioni e tandem?
Le clip sono i coni: derapare molto vicino a uno raddoppia il tuo ritmo di punteggio e paga un bonus una volta per catena. Una transizione è passare la derapata da una direzione all'altra, e paga un bonus. Il tandem è derapare vicino dietro all'auto guida a Night Port per un'altra metà dei punti; superare l'auto guida brucia la tua catena.
C'è una storia?
Sì, una breve a fumetti. Kaz, un vecchio meccanico del porto, apre ogni percorso con un balloon e dopo una corsa ti dice l'unica cosa che ti è costata l'obiettivo, come troppo poco angolo, troppi colpi ai muri o coni mancati. Rook, un pilota rivale, è l'auto guida a Night Port e il tuo avversario nella finale dello Stadium. I balloon non mettono mai in pausa il gioco; premere il gas fa partire la corsa.
A cosa servono pezzi e auto?
Dopo ogni corsa scegli una di tre carte pezzo, come un differenziale saldato, un kit angolo o un turbo. Ognuna cambia il comportamento dell'auto. Il denaro delle tue corse compra altre due auto nel garage, la Sil e la V8. Ogni auto deraglia a modo suo, e le auto più pesanti pagano di più: la Sil segna 1,3 volte i punti e la V8 1,6 volte, mentre la leggera Hachi resta l'auto più facile sul touge.
Devo scaricare qualcosa o pagare?
No. Slip Angle gira direttamente nel browser senza download, plugin né account. È gratuito. I tuoi progressi sono salvati sul tuo dispositivo.
Slip Angle è come Drift Hunters?
Sì. È un gioco di drift in auto 3D in cui fai punti mandando l'auto di traverso e spendi il denaro in altre auto. È un nostro gioco, non l'ufficiale Drift Hunters. Slip Angle è disegnato come un fumetto, costruisce un moltiplicatore di catena fino a otto volte che brucia se colpisci un muro e ti porta attraverso sei percorsi con punteggi obiettivo, seguito da un meccanico di nome Kaz e sfidato da un rivale di nome Rook. È gratuito, non si vende nulla con denaro reale e gira direttamente nel browser senza download.

