Indietro Slip Angle

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Slip Angle

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Corse
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#drift#drifting#Macchine#3D#freno a mano#tandem#Potenziamenti#garage#Guida#Corse#gratis

Come si gioca

Computer W/↑ gas · S/↓ freno · A/D o ←/→ sterzo · Spazio/Maiusc freno a mano · P pausa

Touch screen Pad ‹ ›, pedali, HB

Informazioni su Slip Angle

Slip Angle è un gioco gratuito di drift in auto 3D disegnato come un fumetto, con contorni a inchiostro marcati, ombreggiatura piatta cel e soffici nuvole di fumo cartoon dalle gomme, ambientato in un parcheggio del porto tra container impilati, muri di pneumatici e asfalto bagnato. Non c'è un traguardo né un cronometro da battere sul giro. Fai punti guidando di traverso. Mentre l'auto derapa, i punti arrivano al ritmo di angolo di derapata per velocità, e un moltiplicatore di catena sale quanto più a lungo mantieni la derapata, fino a otto volte. Raddrizza per un momento e la catena viene incassata nel tuo punteggio. Colpisci forte un muro e l'intera catena brucia, e derapare mentre ti appoggi a un muro non conta affatto. Ogni corsa è una breve serie di decisioni su quanto spingere una catena prima di incassarla.

L'auto usa un vero modello di pneumatici, non un pulsante di drift preconfezionato. Il gas fa girare a vuoto le ruote posteriori e lascia scappare il retrotreno, la frenata sposta il peso sul muso così da inserirsi con decisione, e il freno a mano blocca il posteriore per iniziare una derapata a bassa velocità. Se lasci lo sterzo, le ruote anteriori tornano da sole in controsterzo, come fa una vera auto da drift, quindi con la tastiera sterzi toccando e rilasciando invece di tenere premuto. Anche le gomme si scaldano: a freddo hanno un po' meno aderenza all'inizio di una corsa.

Ci sono sei percorsi, e ognuno pone le stesse tre domande in una situazione nuova. Harbor Lot è un piazzale aperto per imparare l'angolo e le catene. Clip Lot aggiunge i coni: derapare a un braccio di distanza da un cono raddoppia il tuo ritmo e paga un bonus clip una volta per catena. Touge è una strada di montagna di curve collegate, dove passare la derapata da una direzione all'altra vale un bonus di transizione e la ghiaia a lato della strada non tiene. Night Port manda un'auto guida attorno al piazzale; derapa vicino dietro di lei per un bonus tandem di un'altra metà, ma superala e la tua catena brucia. Wet Lot parte all'asciutto e poi la pioggia arriva a un terzo del percorso, l'aderenza cala e il compito diventa dosare il gas. Lo Stadium è una finale giudicata di 75 secondi in cui linea, angolo e stile sono valutati separatamente, e tutto vale doppio negli ultimi dieci secondi. Una breve storia a fumetti attraversa i sei percorsi: Kaz, un vecchio meccanico del porto, presenta ogni percorso in un fumetto con balloon e ti dice dopo una corsa fallita quale singola cosa ti è costata l'obiettivo, e il suo rivale Rook guida l'auto guida a Night Port e ti aspetta allo Stadium.

Ogni percorso ha un punteggio obiettivo, e raggiungerlo in una singola corsa apre il successivo. Ogni corsa paga denaro in base al tuo punteggio, e dopo ogni corsa scegli una di tre carte pezzo. I pezzi cambiano il comportamento dell'auto, non solo un numero: un differenziale saldato lascia che sia l'acceleratore a iniziare la derapata, un kit angolo dà più angolo di sterzo per angoli più profondi, un turbo fa arrivare la potenza tardi e forte, gli anteriori adesivi rendono le transizioni più rapide, un freno idraulico blocca subito il posteriore, un taglio di peso fa ruotare e assestare l'auto più in fretta, e le sospensioni coilover la mantengono stabile a metà derapata. Il denaro compra altre due auto nel garage, e hanno guida e punteggi diversi: la leggera Hachi con cui parti ha bisogno del freno a mano per andare di traverso ed è l'auto più facile sulla stretta strada touge, la bilanciata Sil mantiene angoli profondi grazie al suo lungo passo e segna 1,3 volte i punti, e la pesante V8 derapa con la sola coppia, chiede più controllo e segna 1,6 volte i punti.

Slip Angle si gioca da tastiera con W o la freccia su per il gas, S o la freccia giù per il freno, A e D o le frecce laterali per sterzare, Spazio o Maiusc per il freno a mano e P per la pausa. Su un telefono ci sono pad sinistro e destro, pedali del gas e del freno e un pulsante del freno a mano. Non si compra mai nulla con denaro reale e i tuoi percorsi, il denaro, i pezzi e le auto sono salvati sul tuo dispositivo.

Domande frequenti

Come si gioca a Slip Angle?

Metti l'auto di traverso e mantienila così. Tieni il gas, scatta con lo sterzo e tocca il freno a mano per iniziare una derapata, poi bilancia sterzo e acceleratore per mantenerla. Con la tastiera W è il gas, S il freno, A e D sterzano, Spazio o Maiusc il freno a mano e P mette in pausa; su un telefono usa i pad, i pedali e il pulsante HB.

Come funziona il punteggio?

Mentre derapi, i punti si accumulano da angolo di derapata per velocità, e un moltiplicatore di catena cresce quanto più a lungo mantieni la derapata, fino a otto volte. Raddrizza per un momento e la catena viene incassata nel tuo punteggio. Un colpo forte contro un muro brucia la catena, e derapare contro un muro non fa guadagnare nulla.

Come si sblocca il percorso successivo?

Ogni percorso ha un punteggio obiettivo mostrato in alto sullo schermo. Raggiungilo in una corsa e il percorso successivo si apre. Sono sei: Harbor Lot, Clip Lot, Touge, Night Port, Wet Lot e la finale dello Stadium.

Cosa sono clip, transizioni e tandem?

Le clip sono i coni: derapare molto vicino a uno raddoppia il tuo ritmo di punteggio e paga un bonus una volta per catena. Una transizione è passare la derapata da una direzione all'altra, e paga un bonus. Il tandem è derapare vicino dietro all'auto guida a Night Port per un'altra metà dei punti; superare l'auto guida brucia la tua catena.

C'è una storia?

Sì, una breve a fumetti. Kaz, un vecchio meccanico del porto, apre ogni percorso con un balloon e dopo una corsa ti dice l'unica cosa che ti è costata l'obiettivo, come troppo poco angolo, troppi colpi ai muri o coni mancati. Rook, un pilota rivale, è l'auto guida a Night Port e il tuo avversario nella finale dello Stadium. I balloon non mettono mai in pausa il gioco; premere il gas fa partire la corsa.

A cosa servono pezzi e auto?

Dopo ogni corsa scegli una di tre carte pezzo, come un differenziale saldato, un kit angolo o un turbo. Ognuna cambia il comportamento dell'auto. Il denaro delle tue corse compra altre due auto nel garage, la Sil e la V8. Ogni auto deraglia a modo suo, e le auto più pesanti pagano di più: la Sil segna 1,3 volte i punti e la V8 1,6 volte, mentre la leggera Hachi resta l'auto più facile sul touge.

Devo scaricare qualcosa o pagare?

No. Slip Angle gira direttamente nel browser senza download, plugin né account. È gratuito. I tuoi progressi sono salvati sul tuo dispositivo.

Slip Angle è come Drift Hunters?

Sì. È un gioco di drift in auto 3D in cui fai punti mandando l'auto di traverso e spendi il denaro in altre auto. È un nostro gioco, non l'ufficiale Drift Hunters. Slip Angle è disegnato come un fumetto, costruisce un moltiplicatore di catena fino a otto volte che brucia se colpisci un muro e ti porta attraverso sei percorsi con punteggi obiettivo, seguito da un meccanico di nome Kaz e sfidato da un rivale di nome Rook. È gratuito, non si vende nulla con denaro reale e gira direttamente nel browser senza download.

Dal blog

Video di gameplay

Altri giochi