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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Emberhold

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Azione
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#rpg d'azione#dungeon#bottino#Vista dall'alto#mischia#rogue#armi#ancora una partita#Abilità#gratis

Come si gioca

Computer W/A/S/D muovi · Spazio colpisci · mouse: tieni premuto per camminare, clic su un nemico per colpire · R avanti / riprova

Touch screen Stick sinistro + COLPISCI

Informazioni su Emberhold

Emberhold è un RPG d'azione online gratuito da giocare nel browser, senza download e senza account. Un cavaliere con il mantello si apre la strada in una campagna di 30 livelli brevi distribuiti su tre mondi: le Ember Halls illuminate dalle torce, la Sunken Crypt allagata e l'Amethyst Vault viola. Un livello è composto da due a sei stanze. Libera ogni stanza e il livello è fatto, con fino a tre stelle per quanto poco danno hai subito.

Il tuo combattente colpisce nella direzione in cui cammina, quindi ogni attacco è un piccolo impegno: smetti di arretrare e ti volti verso ciò che vuoi colpire. Con il mouse puoi tenere premuto il pulsante per camminare verso il puntatore e fare clic su un nemico per colpirlo. I nemici sono più lenti di te, quindi lo scontro è un ritmo fatto di avvicinarsi, piazzare un colpo finché il tempo di recupero lo permette e allontanarsi prima che due ti raggiungano insieme. Essere toccato costa salute e ti rende invulnerabile per un attimo, ed è la finestra per uscire da una folla.

Le cinque armi sono comportamenti, non numeri di danno con nomi diversi. La Worn Blade taglia un ampio arco davanti a te. La Piercing Spear arriva molto più lontano ma solo lungo una linea stretta. La Chain Rod salta dal primo bersaglio a un nemico fuori dal tuo colpo. La Warding Hammer spinge all'indietro tutto ciò che colpisce. L'Ember Dagger fa bruciare un bersaglio così il danno continua dopo che ti sei allontanato. I nemici lasciano cadere armi e passarci sopra le equipaggia subito, e l'arma con cui finisci un livello ti segue in quello successivo. Quando cade l'ultimo nemico di una stanza, la stanza resta aperta per un momento e nulla può ferirti: vai a prendere l'arma che vuoi, e ciò che lasci a terra si scioglie in braci che volano verso di te.

Ogni mondo insegna i suoi nemici uno alla volta prima di mescolarli. I Chaser ti vengono addosso e basta. I Charger si fermano, si caricano in bella vista e scattano in linea retta, quindi ti sposti di lato invece di fuggire. Gli Spitter tengono le distanze e mostrano la linea di mira prima di ogni colpo, il tuo segnale per avvicinarti o mettere un pilastro in mezzo. Nella Crypt, le covate si dividono in due piccoli quando muoiono, e le griglie di ferro nel pavimento si illuminano e poi divampano: stai lontano, o attira i nemici sopra e lascia che sia il fuoco a lavorare. Nel Vault, pesanti sentinelle schiantano un anello attorno a sé, e il Warden of Emberhold aspetta nell'ultimo livello e chiama aiuto man mano che si indebolisce. Le stanze successive mandano una seconda e una terza ondata, segnate sul pavimento un attimo prima che entrino.

La salute passa da una stanza all'altra di un livello con solo un piccolo recupero, quindi una prima stanza sbadata ti costa anche nell'ultima. Se cadi, il livello ricomincia dalla prima stanza. Tieni tutte le braci raccolte. Le braci comprano potenziamenti permanenti alla Forgia tra un livello e l'altro: più salute iniziale, un colpo più rapido, drop di armi più ricchi, una cura più grande tra le stanze, o Keepsake, che ti fa tenere l'arma quando cadi. La schermata dei Livelli mostra le tue stelle per ogni livello e ti lascia rigiocare quelli aperti. I progressi sono salvati nel browser e il gioco gira su desktop e telefoni.

Domande frequenti

Come si gioca a Emberhold?

Muoviti con W A S D o le frecce e colpisci con Spazio. Con il mouse, tieni premuto il pulsante per camminare verso il puntatore e fai clic su un nemico per colpirlo. Su telefono lo stick sinistro muove e il pulsante COLPISCI attacca. Libera ogni stanza per finire il livello.

Quanti livelli ci sono?

Trenta, in tre mondi da dieci: Ember Halls, Sunken Crypt e Amethyst Vault. Ogni mondo porta nuovi nemici o pericoli e finisce con un livello finale più duro, e il trentesimo livello è lo scontro con il Warden of Emberhold.

Come ottengo tre stelle?

Finisci il livello subendo poco danno. La scheda di vittoria mostra quanto danno hai subito e i limiti per due e tre stelle. Osservare le cariche e togliersi dalla linea è il modo per tenere basso il numero.

Che succede quando muoio?

Il livello ricomincia dalla prima stanza. Tieni tutte le braci raccolte, ma l'arma che avevi torna alla Worn Blade, a meno che tu abbia il potenziamento Keepsake.

Cosa sono le griglie luminose?

Griglie di ferro nel pavimento dei livelli successivi. Brillano di arancione come avvertimento e poi divampano di fuoco per un momento. Il fuoco ferisce te e i nemici, quindi scansati quando una griglia si illumina, o trascina un nemico che ti insegue sopra di essa un attimo prima che divampi.

Cosa comprano le braci?

Potenziamenti permanenti alla Forgia, che si apre dalla scheda che ottieni a fine livello. Ember Ward aggiunge salute iniziale, Quick Hands accorcia il tempo di recupero del colpo, Scavenger fa cadere armi più spesso, Second Wind ti cura di più tra le stanze e Keepsake ti lascia tenere l'arma quando cadi.

Qual è l'arma migliore?

Nessuna, di proposito. La lancia ha la portata maggiore ma manca tutto ciò che sta ai tuoi lati, il martello compra spazio ma colpisce meno, il pugnale è debole al contatto e forte dopo, e la verga è migliore contro una stanza dispersa. Se un'arma lasciata cadere sia un miglioramento dipende dalla stanza in cui stai entrando, e lasciarne una non costa nulla: una volta liberata la stanza, ogni arma ancora a terra si scioglie in braci.

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