Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Ammo Pour
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Sparatutto
- Uscito il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Trascina o muovi il mouse per guidare il bicchiere · tieni premuto (clic, touch, Spazio o ↓) per versare · anche ← → o A/D per guidare · 1 2 3 per scegliere una carta · P pausa
Informazioni su Ammo Pour
Ammo Pour è un gioco di difesa dagli zombie gratuito che puoi giocare nel browser senza scaricare nulla. In cima allo schermo un cecchino con un largo cappello sta su una cassa dietro un muro di sacchi di sabbia, e gli zombie arrancano da destra per abbatterlo. Sotto di lui pendono una tavola di legno piena di cancelli colorati e un bicchiere d'acciaio pieno di proiettili. Non mira mai il fucile: sei tu a versare le munizioni. Guida il bicchiere sulla tavola, tieni premuto per inclinarlo, e ogni proiettile che cade attraverso un cancello esce moltiplicato. Il mucchio rotola in un tubo verde, sale fino al cecchino, e lui spara allo zombie più vicino al muro.
Trascina sullo schermo o muovi il mouse per guidare il bicchiere, e tieni premuto un clic, un dito, Spazio o la freccia giù per versare. Anche le frecce sinistra e destra o A e D guidano. I cancelli verdi raddoppiano ogni pallina che passa, i blu la triplicano, i viola ne fanno quattro e gli arancioni cinque, quindi il trucco è versare sui cancelli più grandi e lasciare che le palline in caduta colpiscano un secondo cancello più in basso. I cancelli rossi a strisce dimezzano tutto ciò che li attraversa. Il bicchiere è pieno all'inizio di ogni ondata e si svuota mentre versi, e ogni livello ti dà solo un po' più di munizioni di quante la migliore fila di cancelli possa trasformarne in proiettili. Quando il bicchiere si svuota, gli zombie ancora in piedi si lanciano contro il muro e lo colpiscono tre volte più forte, quindi versare sui cancelli sbagliati di solito fa perdere il livello.
Ci sono 60 livelli in quattro mondi, Cornfield, Main Street, Harbor e The Lab, e ogni pochi livelli arriva qualcosa di nuovo. Chiodi d'acciaio disperdono le munizioni in caduta, i corridori scattano, i bruti assorbono un lungo flusso di proiettili e alcuni cancelli scorrono da un lato all'altro. Gli scavatori scompaiono sottoterra e spuntano sopra un cancello, bloccandolo finché non ci versi abbastanza palline, e gli sputatori incollano melma sui tuoi cancelli allo stesso modo. I cancelli grigi bloccati mostrano un numero: dagli quel numero di palline e si aprono in un grande moltiplicatore. I corvi sbattono le ali sulla tavola e mangiano le munizioni in caduta finché abbastanza palline non li colpiscono, i ventilatori soffiano il flusso di lato, le trottole lo schiaffeggiano, i cancelli d'oro ×10 si rompono dopo qualche colpo, e gli zombie di gelatina si dividono in piccoli quando cadono. L'ultimo livello di ogni mondo è un boss, dal Big Scarecrow al Lab Giant, e ogni boss chiama un branco di corridori quando scende a metà della sua salute.
Tra un'ondata e l'altra scegli una di tre carte. Gate Up aggiunge uno al tuo cancello più debole, New Gate mette un cancello ×2 in un punto vuoto, Wide Gates allarga ogni cancello, Full Cup ti dà la metà in più di palline per l'ondata successiva, e Hot Rounds, Quick Hands, Patch Wall e Clean Up aiutano il cecchino o eliminano cancelli rossi e melma. I tuoi primi tre minuti sono una fase di apprendimento: il muro subisce molti meno danni, e una volta per ondata un secondo respiro riempie il bicchiere e respinge gli zombie quando il muro sta per cadere.
Un livello superato dà fino a tre stelle in base a quanto muro è ancora in piedi, e dà monete, di più la prima volta. Le monete cadono anche sulla tavola quando le munizioni ci rotolano sopra. Spendile nell'Armory per quattro potenziamenti, Bigger Cup, Sharper Shots, Faster Trigger e Thicker Wall, e per altri due cecchini: Pike, i cui colpi trapassano lo zombie dietro, e Bloom, i cui colpi esplodono sugli zombie vicini. La mappa dei livelli ti permette di rigiocare qualsiasi livello aperto, un premio giornaliero aggiunge monete quando torni, livelli, stelle, monete e cecchini vengono salvati nel browser, e ogni nuovo livello che superi, o rigiochi con più stelle, conta nella classifica settimanale.
Ammo Pour: consigli e strategie
Impila due cancelli
Una pallina che cade attraverso un cancello ×3 e poi un ×2 più in basso diventa sei. Cerca un cancello grande sopra un altro e parcheggia il bicchiere su quella linea.
Versa a raffiche
Non serve tenere premuto sempre. Versamenti brevi sul cancello migliore sprecano meno munizioni di un lungo flusso che finisce su un cancello rosso.
Elimina presto i blocchi
Uno scavatore o una macchia di melma sul tuo cancello migliore lo trasforma in un muro. Versaci sopra subito; bastano poche palline e il cancello funziona di nuovo.
Apri i lucchetti quando la tavola è tranquilla
Alimentare un cancello bloccato costa palline adesso e le restituisce per il resto del livello. Fallo all'inizio di un'ondata, prima che gli zombie raggiungano il muro.
Potenzia prima il bicchiere
Bigger Cup mette più palline in ogni ondata, e ogni pallina in più viene moltiplicata dai cancelli. Di solito è il modo più economico per superare un livello che continua a batterti.
Domande frequenti
Come si gioca a Ammo Pour?
Trascina o muovi il mouse per guidare il bicchiere di munizioni sulla tavola e tieni premuto per versare. I proiettili che cadono attraverso un cancello vengono moltiplicati, risalgono il tubo fino al tuo cecchino, e lui spara allo zombie più vicino al muro di sacchi di sabbia. Supera ogni ondata prima che il muro cada.
A cosa servono i cancelli?
I cancelli verdi raddoppiano ogni pallina che passa, i blu la triplicano, i viola ne fanno quattro e gli arancioni cinque. I cancelli d'oro ×10 si rompono dopo qualche colpo. I cancelli rossi a strisce ÷2 dimezzano le munizioni, quindi versa girandoci intorno.
Cosa sono i cancelli grigi bloccati?
Un cancello bloccato mostra un numero. Versaci dentro quel numero di palline e si apre in un grande moltiplicatore, scritto sopra, per il resto del livello.
Perché gli zombie sono corsi all'improvviso contro il muro?
Il bicchiere ha finito le munizioni mentre c'erano ancora zombie in piedi, quindi si sono lanciati contro il muro, e uno zombie in corsa colpisce tre volte più forte. Ogni livello dà solo un po' più di munizioni di quante ne servano alla migliore fila di cancelli, quindi versa sui cancelli più grandi e fai contare ogni pallina.
Cosa fanno scavatori, sputatori e corvi?
Gli scavatori spuntano sopra un cancello e gli sputatori lo coprono di melma. Entrambi lo bloccano finché non versi abbastanza palline su di loro. I corvi volano sulla tavola e mangiano le munizioni in caduta finché abbastanza palline non li colpiscono.
Cosa posso comprare con le monete?
Potenziamenti nell'Armory: Bigger Cup, Sharper Shots, Faster Trigger e Thicker Wall, più altri due cecchini, Pike con colpi perforanti e Bloom con colpi esplosivi. Le monete arrivano dai livelli superati, dalle monete sulla tavola e dal premio giornaliero.
Ammo Pour è come Cup Heroes?
Appartiene alla stessa famiglia dei giochi di difesa versa-e-moltiplica, ma è un nostro gioco con tavola, cancelli, zombie, mondi e cecchini propri, e non ha alcun legame con Cup Heroes.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Livelli, stelle, monete, potenziamenti e cecchini vengono salvati nel browser su questo dispositivo.
