Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Dagger Climb
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Arcade
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Tocca, clicca, Spazio o Invio per lanciare un pugnale sotto la palla · tocca al culmine di ogni rimbalzo per salire · P pausa
Informazioni su Dagger Climb
Dagger Climb è un gioco di arrampicata gratuito a un solo tocco, che puoi giocare nel browser senza scaricare nulla. Un alto tronco d'albero gira davanti a un cielo luminoso, una palla a strisce rimbalza ai suoi piedi e un pugnale aspetta a lato dello schermo. Tocca ovunque, clicca o premi Spazio e il pugnale vola nella corteccia proprio sotto la palla. La palla atterra sull'impugnatura e rimbalza di nuovo in alto, e il prossimo pugnale che lanci diventa il gradino successivo. Arriva in cima al tronco per completare il livello.
Tutto sta nel tempismo. Tocca quando la palla è al punto più alto del rimbalzo e il pugnale si pianta il più in alto possibile, il che ti dà il gradino più grande. Tocca un po' dopo e il gradino è più piccolo. Tocca troppo presto, mentre la palla sta ancora salendo, e il tronco che gira porta via il pugnale prima che la palla scenda, così la palla lo manca e cade. I vecchi pugnali si allontanano allo stesso modo, quindi ogni rimbalzo ha bisogno di uno nuovo. Il pugnale che hai in mano si illumina di rosso quando in quel momento non si pianterebbe. Quando un lancio va a vuoto ricevi un altro pugnale mentre la palla cade e puoi ancora prenderla più in basso, ma se la palla scende di circa tre gradini sotto il tuo ultimo pugnale il tentativo è finito.
I checkpoint al 25, 50 e 75 percento sono segnati sulla barra della salita in alto sullo schermo. Se cadi, riprovi dall'ultimo checkpoint superato. I tuoi primi tre minuti sono di prova: una caduta lunga viene fermata da un pugnale di sicurezza e le spine sfiorano appena la palla, così puoi imparare il ritmo in pace.
Il tronco cambia mentre sali, sempre con lo stesso unico tocco. Prima arrivano gli anelli d'oro: pianta i pugnali dentro gli anelli senza sbagliarne nessuno e il combo cresce, e a quattro di fila la palla prende fuoco e brucia le spine successive. Piastre di ferro coprono parte della corteccia e i pugnali rimbalzano, quindi aspetti che ti si presenti il legno nudo. Poi il tronco accelera e comincia a girare nell'altro verso. Spine viola crescono dalla corteccia e fanno scoppiare la palla se le tocca, quindi resti in basso con tocchi in ritardo mentre passano e sali quando si sono allontanate. I cappelli dei funghi ti permettono di saltare un tocco: fai cadere la palla su uno e vola molto più in alto. Nella tempesta il tronco si ferma e dà strattoni, e le gocce di rugiada ti danno uno scudo che ti salva da una spina o da una caduta lunga. La corona, livello 60, mescola tutto sul tronco più alto, e dopo la salita continua con tronchi infiniti.
Ogni tronco è costruito con brevi pezzi prestabiliti: una scala di anelli, una piastra con un anello subito sopra, un anello nascosto sotto una spina che ti tenta a salire troppo presto. Ogni quinto livello dal livello 10 è un tronco difficile, segnato HARD in alto sullo schermo, con pezzi più duri, più spine e monete bonus, e il livello dopo è una pausa più tranquilla.
Ogni livello dà fino a tre stelle: una per arrivare in cima, una per aver piantato i pugnali nella maggior parte degli anelli d'oro e una per una salita pulita senza salvataggi. Ogni livello dà monete, di più per stelle e punti, e un tentativo fallito ne dà alcune. Spendile nell'Armory per otto pugnali, da Steel e Kunai a Cleaver e Royal, e otto palle come Beach, Melon e Galaxy. Fino al livello 28, ogni quattro livelli si sblocca gratis anche un nuovo pugnale. Un premio giornaliero aggiunge monete quando torni, i livelli superati contano nella classifica settimanale e tutti i tuoi progressi vengono salvati nel browser.
Dagger Climb: consigli e strategie
Aspetta il culmine del rimbalzo
Il punto più alto del rimbalzo è il momento migliore per toccare: il pugnale si pianta il più in alto possibile e la palla sale di un gradino intero. Un tocco anticipato è l'errore più comune, perché il tronco porta via il pugnale prima che la palla ci atterri.
Usa i tocchi in ritardo per aspettare
Quando spine o una piastra di ferro sono subito sopra di te, tocca in ritardo di proposito. La palla fa un piccolo gradino o resta alla stessa altezza, e hai un altro rimbalzo per lasciare che il pericolo si allontani prima di salire oltre.
Accendi il fuoco prima delle spine
Gli anelli d'oro arrivano spesso poco prima di un tratto di spine. Quattro anelli di fila danno fuoco alla palla, che brucia le spine successive, quindi una salita più lenta e attenta tra gli anelli ti fa risparmiare molta attesa dopo.
Lascia lavorare i funghi
Quando il cappello di un fungo gira nel percorso della palla, salta il tocco e lascia cadere la palla sopra. Vola molto più in alto di quanto possa spingerla un pugnale, spesso oltre un intero tratto di guai.
Sali nella calma
Nella tempesta il tronco si ferma e poi dà uno strattone. Aspetta una pausa e sali in fretta mentre il tronco è fermo, e prendi le gocce di rugiada per uno scudo che ti salva da un errore.
Domande frequenti
Come si gioca a Dagger Climb?
Tocca ovunque, clicca o premi Spazio o Invio per lanciare un pugnale nel tronco che gira, proprio sotto la palla che rimbalza. La palla atterra sopra e rimbalza più in alto. Tocca al culmine di ogni rimbalzo e arriva in cima al tronco per completare il livello.
Perché il mio pugnale ha mancato la palla?
Hai toccato mentre la palla stava ancora salendo. Il tronco continua a girare, quindi il pugnale si è allontanato prima che la palla scendesse. Aspetta che la palla arrivi al culmine del rimbalzo, poi tocca.
Perché il mio pugnale è rimbalzato?
Ha colpito una piastra di ferro o delle spine. I pugnali si piantano solo nella corteccia nuda, e il pugnale che hai in mano si illumina di rosso quando non si pianterebbe. Aspetta che il tronco giri il legno nudo verso di te.
A cosa servono gli anelli d'oro?
Pianta un pugnale dentro un anello per far crescere il combo. A quattro anelli di fila la palla prende fuoco e brucia le spine successive. Mancare un anello azzera il combo, e piantare i pugnali nella maggior parte degli anelli fa guadagnare una stella.
Cosa succede quando la palla cade?
Dopo un lancio mancato ricevi un altro pugnale mentre la palla cade, così puoi ancora prenderla più in basso. Se scende di circa tre gradini sotto il tuo ultimo pugnale, riprovi dall'ultimo checkpoint al 25, 50 o 75 percento.
Come si ottengono nuovi pugnali e nuove palle?
Comprali con le monete nell'Armory. Fino al livello 28, ogni quattro livelli si sblocca gratis anche un nuovo pugnale. Le monete arrivano da ogni livello, dalle stelle e dal premio giornaliero.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Livelli, stelle, monete, pugnali e palle vengono salvati nel browser su questo dispositivo.
Dagger Climb è come Knife Hit?
In parte. Lanci lame in un tronco che gira, come in Knife Hit, ma qui ogni pugnale è un gradino per una palla che rimbalza e l'obiettivo è arrivare in cima. È un nostro gioco, non il Knife Hit ufficiale. Il tronco porta anelli d'oro per un combo di fuoco, piastre di ferro che fanno rimbalzare i pugnali, spine che fanno scoppiare la palla e cappelli di funghi che la lanciano, con checkpoint lungo la strada e tronchi infiniti dopo la corona al livello 60, gratis nel browser senza niente da scaricare.