Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Dagger Climb
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Arcade
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Toca, haz clic, Espacio o Intro → lanzar una daga bajo la pelota · toca en lo más alto de cada bote para subir · P → pausa
Sobre Dagger Climb
Dagger Climb es un juego gratis de escalada con un solo toque que juegas en el navegador, sin descargas. Un tronco alto gira contra un cielo luminoso, una pelota a rayas bota a sus pies y una daga espera a un lado de la pantalla. Toca en cualquier parte, haz clic o pulsa Espacio y la daga vuela hasta clavarse en la corteza justo debajo de la pelota. La pelota cae sobre el mango y vuelve a botar, y la siguiente daga que lances será el siguiente escalón. Sube hasta lo alto del tronco para superar el nivel.
El juego es puro timing. Toca cuando la pelota esté en el punto más alto de su bote y la daga se clavará lo más arriba posible, lo que te da el escalón más grande. Si tocas un poco más tarde, el escalón es más pequeño. Si tocas demasiado pronto, cuando la pelota aún está subiendo, el tronco giratorio se lleva la daga antes de que la pelota baje, así que la pelota no la alcanza y cae. Las dagas viejas también se alejan girando, así que cada bote necesita una nueva. La daga que tienes en la mano brilla en rojo cuando no se clavaría en ese momento. Cuando fallas un lanzamiento, recibes otra daga mientras la pelota cae y aún puedes atraparla más abajo, pero si la pelota cae unos tres escalones por debajo de tu última daga, se acaba el intento.
Los puntos de control al 25, 50 y 75 por ciento están marcados en la barra de ascenso de la parte superior de la pantalla. Si caes, vuelves a intentarlo desde el último punto de control que pasaste. Tus primeros tres minutos son de práctica: una caída larga la frena una daga de seguridad y las espinas solo rozan la pelota, así que puedes aprender el ritmo con calma.
El tronco cambia a medida que subes, siempre con el mismo toque único. Primero llegan los aros dorados: clava dagas dentro de los aros sin fallar ninguno y tu combo crece, y con cuatro seguidos la pelota se prende fuego y atraviesa las siguientes espinas. Unas placas de hierro cubren parte de la corteza y las dagas rebotan en ellas, así que esperas a que te dé de frente la madera desnuda. Después el tronco acelera y empieza a girar en sentido contrario. Las espinas moradas crecen en la corteza y revientan la pelota si la tocan, así que te quedas abajo con toques tardíos mientras pasan y subes cuando ya se han alejado. Los sombreros de las setas te permiten saltarte un toque: deja caer la pelota sobre uno y sale volando mucho más alto. En la tormenta el tronco se detiene y da sacudidas, y las gotas de rocío te dan un escudo que te salva de una espina o de una caída larga. La copa, el nivel 60, lo mezcla todo en el tronco más alto, y después la escalada sigue con troncos infinitos.
Cada tronco se construye con piezas cortas ya preparadas: una escalera de aros, una placa con un aro esperando justo encima, un aro escondido bajo una espina que te tienta a subir demasiado pronto. Cada quinto nivel a partir del nivel 10 es un tronco difícil, marcado como DIFÍCIL en la parte superior de la pantalla, con piezas más duras, más espinas y monedas extra, y el nivel siguiente es un respiro más tranquilo.
Cada nivel da hasta tres estrellas: una por llegar arriba, otra por clavar dagas en la mayoría de los aros dorados y otra por una escalada limpia sin rescates. Todos los niveles dan monedas, más si hay estrellas y puntos, y un intento fallido da unas pocas. Gástalas en la Armería en ocho dagas, desde la de Acero y el Kunai hasta el Cuchillón y la Real, y ocho pelotas como la de Playa, la Sandía y la Galaxia. Hasta el nivel 28, además, cada cuatro niveles se desbloquea una daga nueva gratis. Una recompensa diaria suma monedas cuando vuelves, tus niveles superados cuentan en la clasificación semanal y todo tu progreso se guarda en el navegador.
Dagger Climb: trucos y estrategia
Espera al punto más alto del bote
El punto más alto del bote es el mejor momento para tocar: la daga se clava lo más arriba posible y la pelota sube un escalón completo. Tocar pronto es el error más común, porque el tronco se lleva la daga antes de que la pelota caiga sobre ella.
Usa los toques tardíos para esperar
Cuando haya espinas o una placa de hierro justo encima de ti, toca tarde a propósito. La pelota da un escalón pequeño o se queda a la misma altura, y tienes otro bote para dejar que el peligro se aleje girando antes de subir.
Enciende el fuego antes de las espinas
Los aros dorados suelen llegar justo antes de una zona de espinas. Cuatro aros seguidos prenden fuego a la pelota y atraviesa las siguientes espinas, así que subir con cuidado y sin prisa por los aros te ahorra mucha espera después.
Deja que las setas hagan el trabajo
Cuando el sombrero de una seta gire hacia la trayectoria de la pelota, sáltate tu toque y deja que la pelota caiga sobre él. Sale volando mucho más alto de lo que puede lanzarla una daga, a menudo por encima de toda una zona complicada.
Sube en la calma
En la tormenta el tronco se detiene y luego da una sacudida. Espera a una parada y sube rápido mientras el tronco está quieto, y recoge gotas de rocío para tener un escudo que te salve de un error.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Dagger Climb?
Toca en cualquier parte, haz clic o pulsa Espacio o Intro para lanzar una daga al tronco giratorio, justo bajo la pelota que bota. La pelota cae sobre ella y bota más alto. Toca en lo más alto de cada bote y sube hasta lo alto del tronco para superar el nivel.
¿Por qué mi daga no ha alcanzado la pelota?
Tocaste cuando la pelota aún estaba subiendo. El tronco sigue girando, así que la daga se alejó antes de que la pelota bajara. Espera a que la pelota llegue a lo más alto de su bote y entonces toca.
¿Por qué ha rebotado mi daga?
Chocó con una placa de hierro o con espinas. Las dagas solo se clavan en la corteza desnuda, y la daga que tienes en la mano brilla en rojo cuando no se clavaría. Espera a que el tronco gire y te muestre madera desnuda.
¿Para qué sirven los aros dorados?
Clava una daga dentro de un aro para aumentar tu combo. Con cuatro aros seguidos, la pelota se prende fuego y atraviesa las siguientes espinas. Fallar un aro reinicia el combo, y clavar dagas en la mayoría de los aros te da una estrella.
¿Qué pasa cuando cae la pelota?
Tras un lanzamiento fallido recibes otra daga mientras la pelota cae, así que aún puedes atraparla más abajo. Si cae unos tres escalones por debajo de tu última daga, vuelves a intentarlo desde el último punto de control, al 25, 50 o 75 por ciento.
¿Cómo consigo dagas y pelotas nuevas?
Cómpralas con monedas en la Armería. Hasta el nivel 28, además, cada cuatro niveles se desbloquea una daga nueva gratis. Las monedas salen de cada nivel, de las estrellas y de la recompensa diaria.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Tus niveles, estrellas, monedas, dagas y pelotas se guardan en el navegador de este dispositivo.
¿Dagger Climb se parece a Knife Hit?
En parte. Lanzas cuchillas a un tronco giratorio, como en Knife Hit, pero aquí cada daga es un escalón para una pelota que bota y el objetivo es subir hasta lo alto. Es un juego propio, no el Knife Hit oficial. El tronco trae aros dorados para un combo de fuego, placas de hierro en las que rebotan las dagas, espinas que revientan la pelota y sombreros de seta que la lanzan, con puntos de control por el camino y troncos infinitos tras la copa del nivel 60, gratis en el navegador y sin descargar nada.