Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Crowd Blaster
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Azione
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Trascina/A/D per muovere · fuoco automatico · barra piena = campione · scegli i cancelli (i primi si scambiano) · stelle: forzieri + costruzioni del regno · potenziamenti Armory · scorta ai camion · Raid: abbatti le torri · P pausa
Informazioni su Crowd Blaster
Crowd Blaster è un gioco gratuito di battaglie di folle in 3D che giochi con un solo dito, ispirato alla scena cannone-e-cancelli delle pubblicità dei giochi per telefono e giocato così in ogni livello. Un cannone su ruote sta su una rotaia in fondo a un cortile murato e spara da solo piccoli soldati blu, diversi al secondo, dal momento in cui lo sposti per la prima volta. Tutto quello che fai è farlo scorrere a destra e a sinistra. All'estremità opposta, una porta fortificata rossa continua a sfornare un esercito di soldati rossi con il cappello a punta, che marciano dritti verso il tuo cannone.
Tra i due eserciti stanno i cancelli. Ogni soldato blu che passa attraverso un cancello ×2 ne esce come due, un cancello ×3 ne fa tre, e i soldati che passano due cancelli di fila vengono moltiplicati due volte. Fai scorrere il cannone in modo che il flusso di soldati attraversi i cancelli migliori, e un rivolo diventa una folla di centinaia che riempie il cortile. Ogni colpo riempie anche una barra a fulmine accanto al cannone. Quando è piena il cannone brilla d'oro per un attimo, poi lancia un campione: un grosso soldato blu che ne vale quindici, più lento degli altri ma difficile da fermare, e un cancello copia un campione come qualsiasi altro soldato, quindi un campione mandato in un cancello ×3 ne esce come tre. Quando la folla blu incontra quella rossa, i soldati si mettono fuori combattimento uno contro uno, quindi vince lo scontro la folla più grande e continua a camminare. Neanche un soldato rosso che sfugge alla tua folla è al sicuro: i soldati blu che ha superato si voltano e lo inseguono prima che vada lontano. I soldati blu che raggiungono la porta fortificata si allineano davanti come guarnigione, e questo costringe la porta a mandare subito fuori la prossima ondata, così nessuno resta ad aspettare; quando è vuota, la guarnigione torna alla carica contro gli ultimi soldati rossi. I soldati rossi che superano il tuo esercito colpiscono il cannone stesso.
Ogni livello porta una nuova disposizione di cancelli e muri, e il cortile continua ad aggiungere idee. Siepi nascondono cancelli d'oro con grandi moltiplicatori dietro: mira alla siepe finché il suo contatore BREAK arriva a zero e il corridoio d'oro si apre. Alcuni cancelli scorrono da un lato all'altro, quindi li anticipi con la mira. Nei primi livelli due cancelli si scambiano i numeri ogni pochi secondi, così il × più grande salta da un lato all'altro (una barra sotto il cancello mostra quanto tempo gli resta) e una squadra rossa marcia lungo la corsia che in quel momento è più forte: il punto migliore continua a muoversi, e un cannone fermo in un posto resta indietro. I cancelli rossi ÷2 dimezzano ogni soldato che li attraversa, quindi li eviti. Sul lato rosso, grossi bruti con lo scudo assorbono un'intera squadra, e veloci corridori scattano dritti verso il cannone. Una cassa botte sul campo avvita una seconda botte al tuo cannone per il resto del livello, e più avanti i cancelli d'oro incrinati si frantumano dopo che qualche centinaio di soldati li ha usati.
Qualcosa di nuovo compare ogni tre o quattro livelli, e le idee più vecchie tornano in nuove combinazioni, quindi due livelli di fila raramente si giocano allo stesso modo. I barili di polvere rotolano fuori dalla porta con un'ondata: spara a uno quando la folla rossa è stretta attorno a lui e fa saltare un buco nell'esercito, ma se lo lasci rotolare fino in fondo colpisce il tuo cannone. I carri a spuntoni scorrono avanti e indietro su una rotaia lungo la tua corsia e schiacciano ogni soldato che gli sta sotto, quindi spari attraverso lo spazio tra un passaggio e l'altro. I cancelli a ribaltamento passano da ×3 a ÷2 e viceversa ogni pochi secondi; spara mentre mostrano il ×. I posti di guardia sono squadre rosse appostate dietro sacchi di sabbia davanti al cancello migliore, e tengono la posizione finché non le elimini. I giganti sono enormi soldati rossi con una mazza che schiacciano ogni cancello che attraversano. Portano la loro forza come numero sopra la testa, la tua guarnigione alla porta si scansa per farli uscire, e uno che raggiunge il cannone lo colpisce duro e lo zittisce per un paio di secondi, quindi fermali presto. Alcuni castelli hanno doppie porte e l'esercito rosso si riversa da entrambi i lati insieme, e gabbie di prigionieri ai bordi del campo liberano una squadra blu quando le rompi. La prima volta che ognuno compare, il livello ti dice cos'è e il campo lo indica.
Sei percorsi tattici mettono alla prova una staffetta mobile (18), un percorso di polvere con una ricompensa maggiore dalla siepe (22), cancelli a ribaltamento a tempo (29), fronti gemelli (44), un salvataggio di gabbie accanto a cancelli d'oro (52) e una scorciatoia sorvegliata (56). I livelli sono distribuiti su quattro mondi da quindici: Hedge Gardens, Harbour Docks, Sun Fort e Frost Keep, ognuno con il suo scenario e la sua tonalità della marcia. La marcia non finisce mai: dopo Frost Keep il numero del livello continua a salire con livelli estratti da tutti e quattro i mondi, mai lo stesso due volte di fila e un po' più duri a ogni giro. Il primo mondo parte in fretta: i livelli uno e due nascondono un cancello bonus ×5, il livello quattro è una breve scorta a un camion, dove il camion va a piena velocità solo con una folla che marcia accanto, e il livello cinque prende d'assalto un avamposto di legno con torri di guardia e una palizzata davanti al castello. Dopo una vittoria iniziale la scheda conta 3-2-1 e prosegue da sola; tocca ovunque su di essa per restare. L'ultimo livello di ogni mondo è un assedio alla fortezza in cui devi abbattere il portone rosso. I livelli normali finiscono quando ogni soldato rosso è sparito. I livelli di scorta 16 e 47 richiedono che un camion raggiunga vivo la porta fortificata: le truppe blu vicine lo fanno muovere, quelle rosse vicine lo danneggiano. I livelli di fuga 24 e 46 finiscono quando abbastanza truppe attraversano l'uscita. I livelli Blitz 32 e 58 richiedono che la fortezza cada prima che scada il tempo. Dopo i primi livelli l'esercito rosso è dimensionato per una folla passata dai cancelli giusti: un cannone che non si muove mai, o che sta dietro il cancello piccolo, viene travolto. I primi tre livelli danno tre stelle per qualsiasi vittoria. Dal livello quattro ogni stella ha il suo obiettivo, mostrato nell'angolo mentre giochi: una per vincere, una per i soldati che i tuoi cancelli aggiungono (ogni livello fissa un numero, come +990) e una per tenere la barra della salute del cannone sopra la metà. Se il cannone cade puoi riprovare subito. Livelli superati, stelle, monete e potenziamenti vengono salvati sul tuo dispositivo, e la scheda di vittoria ha un pulsante per rigiocare quando vuoi un altro tentativo per una stella mancante.
Ogni livello dà monete. Una vittoria ne dà di più per ogni stella e per i livelli avanzati, rigiocare un livello superato ne dà metà, e un livello perso paga comunque in base alla parte di esercito rosso che hai battuto, quindi un livello che non riesci ancora a battere non è mai tempo sprecato. Le monete vanno all'Armory, che apri dalle schede di vittoria e sconfitta, dalla schermata Modes o dal pulsante dell'incudine prima che un livello inizi. Quando torni nel gioco si apre sul tuo accampamento: il banner del livello con i pulsanti Armory, Realm, Raid e Modes sotto, e il primo trascinamento avvia il livello. Il pulsante della casa sulle schede di vittoria e sconfitta ti riporta lì; il grande pulsante del livello va direttamente al livello successivo. Ha quattro potenziamenti che restano per sempre: Rapid Fire fa sparare più in fretta il cannone, Gate Drill aggiunge soldati extra ogni volta che un cancello × copia la tua folla, Champion rende più forte il campione e ne riempie prima la barra, e Treasury aumenta le monete che ogni livello dà. Ogni livello costa un po' più del precedente. Dal secondo mondo in poi, gli eserciti rossi sono dimensionati per un cannone potenziato lungo la strada, quindi quando un livello continua a batterti, una visita all'Armory è spesso la via d'uscita.
Le stelle fanno più che segnare un livello superato. Ogni dieci nuove stelle riempiono un forziere di stelle, mostrato sulla scheda di vittoria, e ogni forziere contiene monete e carte campione. Ci sono quattro campioni. Il Knight è quello con cui inizi: pesante, largo e lento. Il Bomber è più leggero, ma quando entra in una folla rossa compatta esplode e mette fuori combattimento un intero gruppo attorno a sé; contro un soldato solo combatte e basta. Il Lancer è veloce e ne abbatte due rossi per ogni blu che spende. Il Bannerman alza una bandiera su ogni cancello × che attraversa, e per un momento ogni soldato dietro di lui esce da quel cancello una volta in più. I primi tre forzieri sbloccano in ordine il Bomber, il Lancer e il Bannerman, e il primo viene equipaggiato subito così lo incontri nel livello successivo. Dopo, le carte potenziano i campioni che possiedi: un livello costa carte e monete e rende quel campione più pesante, o tiene alzata più a lungo la bandiera del Bannerman. Scegli il campione da portare in un livello nella scheda Champions dell'Armory. Nessuno è semplicemente il migliore, ognuno si adatta a livelli diversi, quindi conviene cambiare.
Le stesse stelle ricostruiscono il tuo regno, una schermata laterale che apri dal pulsante Realm sulle schede di vittoria e sconfitta. Il regno ha quattro distretti, uno per ogni mondo: Hedge Gardens, Harbour Docks, Sun Fort e Frost Keep. Ogni distretto ha cinque costruzioni che si innalzano in ordine, da un cancello del giardino e un mulino a vento a un faro, un galeone, una sala a cupola e il grande castello, e ogni costruzione costa stelle. Spendere stelle qui non le toglie mai ai tuoi livelli o ai tuoi forzieri; il tuo portafoglio è semplicemente ogni stella vinta meno le costruzioni in piedi. Un distretto si apre quando raggiungi il suo mondo e quello prima è finito. Ripristinare un intero distretto dà al cannone una nuova skin, Hedge Bronze, Harbour Brass, Sun Gold o Frost Silver, e un forziere di stelle gratis. Una prima partita attraverso la campagna di solito ripristina tre distretti; l'ultimo richiede le stelle che ti sono mancate, quindi rigiocare un livello per la sua terza stella o superare un livello Mayhem ripaga qui.
Abbattere la fortezza di un mondo sblocca il suo livello Mayhem. Mayhem inizia con la metà superiore del cortile già piena: un mare rosso largo centinaia di soldati, che scende lentamente verso il tuo cannone mentre altri escono dalla porta fortificata dietro di lui. I cancelli qui sono enormi, ×20 e ×50 e ×99, ma il più grande aspetta dietro una siepe. Tieni la linea con i cancelli aperti, rompi la siepe prima che arrivi il mare, poi guarda la folla ×99 spazzarlo via. Giocalo dal pulsante Modes; ha le sue stelle e non cambia mai il tuo posto nella marcia. Superare il Mayhem di un mondo apre il suo Mayhem II. Qui il varco davanti a te parte piccolo, a ×10 o ×20, e lungo un muro aspetta una colonna di gradini +10 dietro due recinti. Spezza un recinto e i suoi gradini scivolano nel varco uno alla volta, finché cresce fino a ×140 o ×150. Vicino al cannone ci sono due casse: la piccola aggiunge una seconda canna, la grande trasforma il cannone in una gatling a tre canne che spara più veloce. A metà partita il Cavaliere Rosso esce dal corpo di guardia con la sua barra della vita. Distrugge ogni varco che attraversa e, se raggiunge il cannone, il tentativo è finito: fai crescere il varco in tempo e scaglia la folla contro di lui.
Una volta eliminato l'avamposto del livello cinque, compare un pulsante rosso Raid nell'angolo. Cerca una base rivale e mostra il suo proprietario, la lega, il livello della base e l'oro che contiene; attaccala o chiedi la base successiva. Una base ha tre corsie divise da muri, ognuna con il proprio cancello moltiplicatore e una torre in cima, e ogni torre in piedi manda soldati rossi lungo la propria corsia. La torre centrale è il caveau d'oro e contiene metà del bottino, le torri laterali un quarto ciascuna. Abbatti una torre e la sua corsia si calma, e i soldati che raggiungono la cima di quella corsia attraversano fino alla torre successiva ancora in piedi. Hai 60 secondi. Un raid non ha schermata di sconfitta: la parte di base che hai distrutto è il bottino che tieni, e la stessa parte sposta i tuoi trofei in su o in giù, da Bronze attraverso Silver, Gold e Crystal fino alla lega Champion. Più trofei portano basi più dure con bottino più grande. Il bottino dei raid va nella stessa borsa di monete della campagna, quindi può comprare anche potenziamenti dell'Armory, o tre potenziamenti solo per i raid: fuoco più rapido, barra del campione più veloce e armatura del cannone, che funzionano solo nei raid.
Crowd Blaster: consigli e strategie
Conta i cancelli prima di mirare
Due cancelli blu impilati su una corsia moltiplicano due volte, quindi un ×2 seguito da un ×3 batte un ×5 da solo. Guarda ogni corsia prima che arrivi la prima ondata e parcheggia il cannone dietro la corsia con il prodotto più grande, non con il numero singolo più grande. Gira il flusso attorno ai cancelli rossi ÷2 anche quando stanno davanti a un buon cancello.
Rompi presto le siepi
Una siepe davanti a un cancello d'oro costa pochi secondi di fuoco, e il corridoio d'oro dietro di essa li ripaga molte volte per il resto del livello. Rompila mentre i primi esploratori stanno ancora scendendo, prima che l'ondata principale abbia bisogno della tua folla.
Usa i barili come bombe, non come ostacoli
Un barile di polvere rotola giù con un'ondata rossa. Non sparargli appena compare: aspetta che la folla rossa sia stretta attorno a lui, poi manda qualche soldato dentro e l'esplosione spazza via decine di nemici in una volta. Se arriva in fondo colpisce il cannone, quindi non lasciarne mai passare uno oltre la tua folla.
Calcola i tempi dei pezzi mobili
I carri a spuntoni e i cancelli a ribaltamento seguono entrambi un ritmo costante. Guarda un passaggio completo del carro e spara lungo la corsia subito dopo che se n'è andato. Un cancello a ribaltamento mostra una barra che si svuota sotto il suo banner; spara mentre indica ×3 e fermati o scansati appena prima che diventi ÷2.
Occupati prima di giganti e guardie
Un gigante schiaccia ogni cancello che attraversa, quindi incontralo con una grande folla in alto nel campo prima che raggiunga i tuoi cancelli migliori. Un posto di guardia sta davanti al cancello migliore e mangia i primi soldati che arrivano; eliminalo con una breve raffica, poi il cancello dietro di lui è tuo per il resto del livello. Rompi le gabbie dei prigionieri sul bordo quando hai un secondo libero: la squadra liberata si unisce alla battaglia.
Domande frequenti
Come si gioca a Crowd Blaster?
Trascina di lato ovunque sullo schermo, o tieni premuto A / D o le frecce, per far scorrere il cannone sulla rotaia. Spara soldati da solo. Dirigi il flusso attraverso i cancelli moltiplicatori, poi lascia che il tuo esercito combatta la folla rossa. Nei livelli speciali, proteggi il camion, fai passare dall'uscita le truppe richieste o conquista la fortezza prima che scada il tempo.
Come funzionano i cancelli?
Un cancello blu ×2 o ×3 copia ogni soldato che lo attraversa, una volta per cancello, quindi due cancelli impilati su una corsia battono uno solo. I cancelli d'oro stanno dietro le siepi e moltiplicano ancora di più una volta rotta la siepe. I cancelli rossi ÷2 dimezzano chi li attraversa, quindi evitali. Nei primi livelli due cancelli si scambiano i numeri ogni pochi secondi; segui il × più grande. Scegliere la corsia giusta conta: dopo i primi livelli un cannone fermo perde.
Cos'è la barra accanto al cannone?
È la barra del campione. Ogni colpo la riempie un po'. Quando è piena il cannone brilla d'oro, e un attimo dopo lancia il tuo campione: il Knight con cui inizi è un grosso soldato che ne vale quindici, e i forzieri di stelle ne sbloccano altri tre. Fai scorrere il cannone in modo che il campione attraversi il tuo cancello migliore: i cancelli copiano anche i campioni.
Come si rompe una siepe?
Tieni il cannone puntato su di essa. Ogni soldato che la colpisce fa scendere il contatore BREAK, e a zero la siepe cade e il corridoio d'oro dietro di essa si apre.
Come si ottengono tre stelle?
Qualsiasi vittoria nei primi tre livelli le dà tutte e tre. Dopo, ogni stella ha il suo obiettivo, elencato nell'angolo in basso durante il livello e sotto ogni stella sulla scheda di vittoria: vinci il livello, aggiungi il numero di soldati del livello attraverso i cancelli (mira ai cancelli × più grandi ed evita le trappole ÷2) e tieni la barra della salute del cannone sopra la metà.
Cos'è Mayhem?
Un livello bonus in ogni mondo, sbloccato superando la fortezza di quel mondo e giocato dal pulsante Modes. Un mare rosso riempie il cortile fin dal primo secondo e i cancelli arrivano a ×99. Rompi la siepe davanti al cancello ×99 prima che il mare raggiunga il tuo cannone.
Cos'è Mayhem II?
Un secondo livello bonus in ogni mondo, che si apre superando il Mayhem di quel mondo. Spara ai recinti per far entrare i gradini +10 nel varco finché arriva a ×140 o più, rompi le casse per avere una seconda canna e una gatling a tre canne, e ferma il Cavaliere Rosso prima che raggiunga il tuo cannone: se ci arriva, il tentativo finisce subito.
Cosa cambia da un livello all'altro?
Una nuova idea arriva ogni tre o quattro livelli: barili di polvere da colpire in mezzo alla folla rossa, carri a spuntoni da aggirare con il fuoco, cancelli a ribaltamento che passano tra ×3 e ÷2, posti di guardia davanti al cancello migliore, giganti che schiacciano i cancelli e stordiscono il cannone se lo raggiungono, castelli con due porte e gabbie di prigionieri che liberano una squadra blu. Sei percorsi speciali ti chiedono di seguire un cancello mobile, aprire una siepe, calcolare un ribaltamento, difendere fronti gemelli, salvare prigionieri e liberare una scorciatoia sorvegliata. I livelli avanzati ne mescolano due o tre con i cancelli, le siepi, i bruti e i corridori che già conosci.
Cos'è la modalità Raid?
Una modalità laterale che si apre dopo il livello cinque. Premi Raid, scegli una base rivale e abbatti le sue tre torri in 60 secondi; il caveau d'oro al centro è metà del bottino. Ogni raid dà monete nella stessa borsa della campagna e cambia i tuoi trofei in base a quanta parte della base hai distrutto. Le monete comprano potenziamenti dell'Armory o potenziamenti solo per i raid (cadenza di fuoco, barra del campione, armatura del cannone) che funzionano solo nei raid.
Cosa sono i forzieri di stelle e i campioni?
Ogni dieci nuove stelle riempiono un forziere di stelle; aprilo dalla scheda di vittoria o dalla scheda Champions dell'Armory. Un forziere contiene monete e carte per i quattro campioni: il Knight, il Bomber che esplode nella folla, il veloce Lancer e il Bannerman il cui cancello aggiunge un soldato in più. I primi tre forzieri sbloccano i nuovi campioni, le carte successive li potenziano per carte e monete. Scegli quale campione lancia il tuo cannone nella scheda Champions.
Cos'è il regno?
Un regno che ricostruisci con le stelle che vinci. Aprilo dal pulsante Realm sulla scheda di vittoria o sconfitta. Ognuno dei quattro distretti ha cinque costruzioni che costano stelle e si innalzano in ordine; un punto rosso sul pulsante significa che la costruzione successiva è alla tua portata. Finire un distretto dà al cannone una nuova skin e un forziere di stelle gratis, e puoi passare tra le skin che possiedi in qualsiasi momento. Costruire non toglie stelle ai tuoi livelli o ai forzieri: il portafoglio è ogni stella vinta meno ciò che sta in piedi.
Cos'è l'Armory?
Il negozio di potenziamenti della campagna. Ogni livello dà monete, anche uno perso, e l'Armory le spende in quattro potenziamenti permanenti: Rapid Fire (il cannone spara più in fretta), Gate Drill (i cancelli × aggiungono soldati extra), Champion (un campione più forte e una barra più rapida) e Treasury (più monete da ogni livello). Aprilo dalla scheda di vittoria o sconfitta, dalla schermata Modes o dal pulsante dell'incudine prima che un livello inizi. Se un livello continua a batterti, potenzia e riprova.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Livelli superati, stelle, il livello raggiunto, le monete, i potenziamenti dell'Armory, i campioni, i forzieri, le costruzioni del regno, le skin del cannone e i trofei e potenziamenti dei raid vengono memorizzati nel browser su questo dispositivo. Chiudi la scheda e riprendi da dove avevi lasciato.
Crowd Blaster è come Mob Control?
Sì. Fai scorrere un cannone che spara soldati attraverso cancelli x2 e x3, fai crescere una folla e la mandi contro un esercito rosso e la sua porta fortificata. È un nostro gioco, non il Mob Control ufficiale. Ha quattro mondi di livelli e una marcia che non finisce mai, siepi che nascondono cancelli d'oro finché non le rompi, cancelli rossi ÷2 che dimezzano la tua folla, barili di polvere, carri a spuntoni, cancelli a ribaltamento, posti di guardia, giganti, castelli a doppia porta e gabbie di prigionieri, un assedio alla fortezza in ogni mondo e un livello Mayhem. Si gioca gratis nel browser senza scaricare nulla.
