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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Dagger Climb

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Arcade
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Ein Tipp#Eine Taste#Einhändig#Dolch#Messer#Turm#Klettern#Abprallen#Timing#Skins#Casual#Arcade#3D

So wird gespielt

Tippen, klicken, Leertaste oder Enter: Dolch unter den Ball werfen · am höchsten Punkt jedes Sprungs tippen, um zu klettern · P Pause

Über Dagger Climb

Dagger Climb ist ein kostenloses Kletterspiel mit nur einem Tipp, das du ohne Download im Browser spielst. Ein hoher Baumstamm dreht sich vor hellem Himmel, am Fuß springt ein gestreifter Ball, und seitlich im Bild wartet ein Dolch. Tippe irgendwo, klicke oder drücke die Leertaste, und der Dolch fliegt in die Rinde direkt unter dem Ball. Der Ball landet auf dem Griff und springt wieder hoch, und der nächste Dolch, den du wirfst, wird zur nächsten Stufe. Klettere bis zur Spitze des Stamms, um das Level zu schaffen.

Das Timing ist das ganze Spiel. Tippe, wenn der Ball am höchsten Punkt seines Sprungs ist, dann sitzt der Dolch so hoch wie möglich und du bekommst die größte Stufe. Tippst du etwas später, wird die Stufe kleiner. Tippst du zu früh, solange der Ball noch steigt, trägt der drehende Stamm den Dolch weg, bevor der Ball herunterkommt, der Ball verfehlt ihn und fällt. Alte Dolche drehen sich genauso weg, jeder Sprung braucht also einen frischen. Der Dolch in deiner Hand leuchtet rot, wenn er gerade nicht stecken bleiben würde. Bei einem Fehlwurf bekommst du einen weiteren Dolch, während der Ball fällt, und kannst ihn weiter unten noch auffangen; fällt der Ball aber etwa drei Stufen unter deinen letzten Dolch, ist der Versuch vorbei.

Checkpoints bei 25, 50 und 75 Prozent sind auf der Kletterleiste oben im Bild markiert. Fällst du, startest du vom letzten Checkpoint, den du passiert hast. Deine ersten drei Minuten sind Übung: Ein langer Sturz wird von einem Sicherheitsdolch aufgefangen und Dornen streifen den Ball nur, sodass du den Rhythmus in Ruhe lernen kannst.

Der Stamm verändert sich beim Klettern, immer bei demselben einen Tipp. Zuerst kommen Goldringe: Steckst du Dolche in die Ringe, ohne einen zu verpassen, wächst dein Combo, und bei vier in Folge fängt der Ball Feuer und brennt sich durch die nächsten Dornen. Eisenplatten bedecken einen Teil der Rinde und Dolche prallen von ihnen ab, du wartest also, bis blankes Holz zu dir zeigt. Dann wird der Stamm schneller und dreht sich in die Gegenrichtung zurück. Violette Dornen wachsen aus der Rinde und lassen den Ball platzen, wenn er sie berührt, also bleibst du mit späten Tipps tief, solange sie vorbeiziehen, und kletterst, sobald sie sich weggedreht haben. Pilzkappen lassen dich einen Tipp überspringen: Lass den Ball auf einen fallen, und er fliegt viel höher. Im Sturm bleibt der Stamm stehen und ruckt, und Tautropfen geben dir einen Schild, der dich vor einem Dorn oder einem langen Sturz rettet. Die Krone, Level 60, mischt alles auf dem höchsten Stamm, und danach geht die Kletterei mit endlosen Stämmen weiter.

Jeder Stamm besteht aus kurzen Bausteinen: einer Leiter aus Ringen, einer Platte mit einem Ring knapp darüber, einem Ring unter einem Dorn, der dich verleitet, zu früh zu klettern. Jedes fünfte Level ab Level 10 ist ein schwerer Stamm, oben im Bild mit HARD markiert, mit härteren Bausteinen, mehr Dornen und Bonusmünzen, und das Level danach ist eine ruhigere Verschnaufpause.

Jedes Level bringt bis zu drei Sterne: einen fürs Erreichen der Spitze, einen dafür, Dolche in die meisten Goldringe zu stecken, und einen für eine saubere Kletterpartie ohne Rettungen. Jedes Level zahlt Münzen, mehr für Sterne und Punkte, und auch ein gescheiterter Versuch zahlt ein paar. Gib sie in der Waffenkammer aus, für acht Dolche, von Steel und Kunai bis Cleaver und Royal, und acht Bälle wie Beach, Melon und Galaxy. Bis Level 28 schaltet sich außerdem alle vier Level ein neuer Dolch gratis frei. Eine tägliche Belohnung bringt Münzen, wenn du wiederkommst, deine geschafften Level zählen in der Wochenrangliste, und dein ganzer Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert.

Dagger Climb: Tipps & Strategie

  1. Auf den höchsten Punkt warten

    Der höchste Punkt des Sprungs ist der beste Moment zum Tippen: Der Dolch sitzt so hoch wie möglich, und der Ball klettert eine ganze Stufe. Zu früh zu tippen ist der häufigste Fehler, weil der Stamm den Dolch wegträgt, bevor der Ball darauf landet.

  2. Mit späten Tipps abwarten

    Sitzen Dornen oder eine Eisenplatte direkt über dir, tippe absichtlich spät. Der Ball macht einen kleinen Schritt oder bleibt auf derselben Höhe, und du bekommst einen weiteren Sprung, um die Gefahr wegdrehen zu lassen, bevor du daran vorbeiziehst.

  3. Das Feuer vor den Dornen aufbauen

    Goldringe kommen oft kurz vor einem Dornenfeld. Vier Ringe in Folge setzen den Ball in Brand und er brennt sich durch die nächsten Dornen, ein langsamer, sorgfältiger Aufstieg durch die Ringe erspart dir also später viel Warterei.

  4. Die Pilze die Arbeit machen lassen

    Dreht sich eine Pilzkappe in die Bahn des Balls, überspring deinen Tipp und lass den Ball darauf fallen. Er fliegt viel höher, als ein Dolch ihn schicken kann, oft über ein ganzes Gefahrenfeld hinweg.

  5. In den ruhigen Momenten klettern

    Im Sturm bleibt der Stamm stehen und ruckt dann. Warte auf einen Stillstand und klettere schnell, solange der Stamm ruht, und schnapp dir Tautropfen für einen Schild, der dich vor einem Fehler rettet.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Dagger Climb?

Tippe irgendwo, klicke oder drücke Leertaste oder Enter, um einen Dolch in den drehenden Stamm direkt unter den springenden Ball zu werfen. Der Ball landet darauf und springt höher. Tippe am höchsten Punkt jedes Sprungs und klettere bis zur Spitze des Stamms, um das Level zu schaffen.

Warum hat mein Dolch den Ball verfehlt?

Du hast getippt, während der Ball noch stieg. Der Stamm dreht sich weiter, also hat sich der Dolch weggedreht, bevor der Ball herunterkam. Warte, bis der Ball den höchsten Punkt seines Sprungs erreicht, und tippe dann.

Warum ist mein Dolch abgeprallt?

Er hat eine Eisenplatte oder Dornen getroffen. Dolche bleiben nur in blanker Rinde stecken, und der Dolch in deiner Hand leuchtet rot, wenn er nicht stecken bleiben würde. Warte, bis der Stamm blankes Holz zu dir dreht.

Was machen die Goldringe?

Steck einen Dolch in einen Ring, um dein Combo wachsen zu lassen. Bei vier Ringen in Folge fängt der Ball Feuer und brennt sich durch die nächsten Dornen. Ein verpasster Ring setzt das Combo zurück, und Dolche in den meisten Ringen bringen einen Stern.

Was passiert, wenn der Ball fällt?

Nach einem Fehlwurf bekommst du einen weiteren Dolch, während der Ball fällt, du kannst ihn also weiter unten noch auffangen. Fällt er etwa drei Stufen unter deinen letzten Dolch, versuchst du es erneut vom letzten Checkpoint bei 25, 50 oder 75 Prozent.

Wie bekomme ich neue Dolche und Bälle?

Kaufe sie mit Münzen in der Waffenkammer. Bis Level 28 schaltet sich außerdem alle vier Level ein neuer Dolch gratis frei. Münzen gibt es für jedes Level, für Sterne und für die tägliche Belohnung.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja. Deine Level, Sterne, Münzen, Dolche und Bälle werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert.

Ist Dagger Climb wie Knife Hit?

Zum Teil. Du wirfst Klingen in einen drehenden Baumstamm wie bei Knife Hit, aber hier ist jeder Dolch eine Stufe für einen springenden Ball, und das Ziel ist, bis nach oben zu klettern. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Knife Hit. Der Stamm bringt Goldringe für ein Feuer-Combo, Eisenplatten, von denen Dolche abprallen, Dornen, die den Ball platzen lassen, und Pilzkappen, die ihn hochschleudern, dazu Checkpoints unterwegs und endlose Stämme nach der Krone bei Level 60, kostenlos im Browser und ohne Download.

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