Voltar Dustline

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Dustline

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Aventura
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#3D#Direção#caminhão#recuperação#Mundo aberto#Melhorias#tempestades#fundo do mar#Casual#relaxante

Como jogar

W/S dirigir · A/D virar · segure Espaço para cortar, solte no azul · M mapa · E encerrar turno · mouse/toque: arraste para dirigir, segure CUT

Sobre Dustline

Dustline é um jogo de caminhão de sucata em mundo aberto no fundo de um mar que secou. Explore navios encalhados, escolha o que recuperar e leve tudo de volta a um pequeno ferro-velho. Sete trabalhos de resgate dão um propósito a cada expedição: restaurar o farol do porto, reabrir a rota de cargas, recuperar as bombas do petroleiro e, por fim, trazer para casa o equipamento do submarino.

Abra o Map & salvage log (mapa e diário de resgate) com M ou pelo botão na tela. Ele mostra as peças exatas que faltam, o peso de cada uma, o que está no seu caminhão e o que você já entregou. Escolha um naufrágio para marcar uma rota e depois dirija até lá por conta própria. Marcadores azuis indicam peças de resgate; marcadores âmbar são sucata comum que você pode vender para ganhar um dinheiro extra. A tempestade pausa enquanto você lê o diário.

Estacione ao alcance do guindaste e segure Espaço ou CUT. Solte dentro da faixa azul de calor para um corte limpo, pelo preço cheio. Soltar cedo demais deixa a peça presa; segurar demais queima a peça e ela passa a valer 45% do valor. Carregar sucata mais pesada deixa o caminhão mais lento, e a caçamba inicial aguenta 2.000 kg. Melhore a caçamba antes de tentar recuperar a hélice de submarino de 2.700 kg.

As peças pedidas precisam vir da zona de naufrágios indicada no trabalho atual e ser entregues na balança do ferro-velho. As entregas podem se estender por várias viagens e turnos. Concluir um trabalho paga um bônus em dinheiro e revela a próxima zona no começo do turno seguinte. O mundo cresce por causa dos seus resgates, e não porque um cronômetro acabou: traineiras enterradas, navio porta-contêineres, balsa, petroleiro partido, plataforma de perfuração e submarino.

Cada turno também tem uma meta de vendas que paga um bônus opcional. Uma frente de poeira avança em direção ao ferro-velho e ameaça a carga solta; volte antes que ela chegue ou proteja a carga com a melhoria Tarp (lona). Você pode encerrar antes da hora depois de vender no ferro-velho. O primeiro turno deixa três minutos para aprender antes de a tempestade chegar aos naufrágios.

O acampamento do comprador oferece uma viagem mais curta e paga 70% do preço do ferro-velho. Ele fecha quando a tempestade se aproxima e compra sucata, mas não conta para os trabalhos de resgate do porto. Use o acampamento para a carga comum; as peças pedidas, leve para casa. No fim de cada turno, gaste o que ganhou em Bed (caçamba), Engine (motor), Sand tyres (pneus de areia), Torch (maçarico) ou Tarp.

Termine os sete trabalhos de resgate e quite a dívida de $36.000 para completar a campanha, e depois continue explorando livremente. O navegador salva seus trabalhos, entregas, melhorias, naufrágios descobertos, a posição do caminhão, a carga e o turno atual. Dá para dirigir com teclado, mouse ou toque.

Perguntas frequentes

O que devo recuperar primeiro?

Abra o Map & salvage log. O primeiro trabalho pede uma lâmpada de mastro e uma chapa de casco de uma lancha na zona inicial. Siga os marcadores azuis, corte as peças e estacione na balança do ferro-velho para entregá-las. A sucata comum ainda rende dinheiro, mas não substitui as peças pedidas.

Como eu dirijo e corto?

Use W/S para dirigir, A/D para virar e segure Espaço para cortar. Solte quando o calor entrar na faixa azul. Com mouse ou com o dedo, segure e arraste para dirigir, arraste para o lado para virar, arraste para baixo para dar ré e solte para parar. Segure o botão CUT ao lado de uma peça ao alcance.

Como eu escolho para onde ir?

Aperte M ou toque em Map & salvage log. Escolha um naufrágio na lista ou no mapa para marcar a rota. O caminhão continua sob o seu controle, e a tempestade fica pausada enquanto o diário está aberto.

Como aparecem novos naufrágios?

Conclua o trabalho de resgate atual entregando as peças pedidas no ferro-velho. O turno seguinte começa com o nível do mar mais baixo e uma zona nova. Ficar esperando não libera zonas. Saves antigos mantêm as áreas que já estavam abertas.

Posso entregar um trabalho em várias viagens?

Sim. Cada peça pedida é registrada quando você a vende na balança do ferro-velho. Peças repetidas não preenchem outro requisito. O acampamento do comprador paga 70% pela sucata, mas não registra entregas de resgate; peças de trabalho vendidas lá podem ser encontradas de novo no turno seguinte.

O que acontece quando a tempestade chega?

O turno acaba quando a frente de poeira alcança o ferro-velho, e a carga que ainda estiver no caminhão se perde. O dinheiro e as entregas registradas continuam seus. Depois de vender, você pode encerrar antes com E ou End shift (encerrar turno), estacionado na balança do ferro-velho com a caçamba vazia.

O que devo melhorar?

A Bed carrega mais peso, o Engine puxa cargas pesadas, os Sand tyres ajudam na lama mole e no chão escorregadio, o Torch alarga a faixa de corte limpo e a Tarp protege a carga solta. A hélice do submarino exige uma Bed de pelo menos 3.000 kg. As opções de melhoria aparecem depois de cada turno; o primeiro sorteio de novas opções é grátis.

O jogo tem final?

Conclua os sete trabalhos de resgate do porto e quite a dívida de $36.000. Depois disso, os naufrágios e os turnos de resgate continuam disponíveis para explorar livremente.

O progresso fica salvo?

Sim. Entregas de resgate, regiões abertas, naufrágios explorados, dinheiro e melhorias ficam salvos localmente no seu navegador. Um turno em andamento continua com a posição do caminhão, a carga, os ganhos e a posição da tempestade, então recarregar a página não apaga uma viagem nem reinicia a tempestade.

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