Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Crowd Blaster
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Ação
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Arraste/A/D guiam · tiro automático · medidor cheio = campeão · escolha os portões (os iniciais trocam) · estrelas: baús + construções do reino · melhorias do Arsenal · escolte caminhões · Raid: derrube torres · P pausa
Sobre Crowd Blaster
Crowd Blaster é um jogo 3D grátis de batalha de multidões que você joga com um dedo só, criado a partir da cena de canhão e portões dos anúncios de jogos de celular e jogado assim em todas as fases. Um canhão sobre rodas fica num trilho na base de um pátio murado e dispara pequenos soldados azuis sozinho, vários por segundo, desde a primeira vez que você o desliza. Tudo o que você faz é deslizá-lo para a esquerda e para a direita. Lá no fundo, uma guarita vermelha não para de despejar um exército de soldados vermelhos de chapéu pontudo, e eles marcham direto para o seu canhão.
Entre os dois exércitos ficam os portões. Cada soldado azul que passa por um portão ×2 sai como dois, um portão ×3 faz três, e soldados que passam por dois portões seguidos são multiplicados duas vezes. Deslize o canhão para que o fluxo de soldados passe pelos melhores portões, e um fio vira uma multidão de centenas que enche o pátio. Cada tiro também enche um medidor de raio ao lado do canhão. Quando ele está cheio, o canhão brilha dourado por um instante e então lança um campeão: um grande soldado azul que vale quinze, mais lento que os outros, mas difícil de parar, e um portão copia um campeão como qualquer outro soldado, então um campeão enviado por um portão ×3 sai como três. Quando a multidão azul encontra a vermelha, os soldados se eliminam um a um, então a multidão maior vence o choque e continua andando. Um soldado vermelho que escapa da sua multidão também não está a salvo: os soldados azuis por quem ele passou dão meia-volta e o alcançam antes de ele ir longe. Os soldados azuis que chegam à guarita formam uma guarnição diante dela, e isso obriga a guarita a mandar a próxima onda imediatamente, para ninguém ficar esperando; quando ela esvazia, a guarnição ataca de volta atrás dos últimos soldados vermelhos. Soldados vermelhos que passam pelo seu exército atingem o próprio canhão.
Cada fase traz um novo arranjo de portões e muros, e o pátio vai acrescentando ideias. Sebes escondem portões dourados com grandes multiplicadores atrás delas: mire na sebe até o contador BREAK chegar a zero e o corredor dourado se abrir. Alguns portões deslizam de um lado para o outro, então você os acompanha com a mira. Nas primeiras fases, dois portões trocam os números entre si a cada poucos segundos, de modo que o × maior salta de um lado para o outro (uma barra sob o portão mostra quanto tempo falta) e um esquadrão vermelho marcha pela faixa que está forte naquele momento: o melhor lugar não para de se mover, e um canhão parado num só ponto fica para trás. Portões vermelhos ÷2 dividem ao meio cada soldado que passa, então você desvia deles. Do lado vermelho, brutamontes enormes com escudo absorvem um esquadrão inteiro, e corredores rápidos disparam direto para o canhão. Um caixote de barril no campo prende um segundo barril ao seu canhão pelo resto da fase, e portões dourados rachados, mais adiante, se estilhaçam depois de algumas centenas de soldados passarem por eles.
Algo novo aparece a cada três ou quatro fases, e as ideias antigas voltam em misturas novas, então duas fases seguidas raramente se jogam igual. Barris de pólvora rolam da guarita junto com uma onda: acerte um quando a multidão vermelha estiver apinhada em volta dele e ele abre um buraco no exército, mas deixe-o rolar até o fim e ele atinge o seu canhão. Carrinhos de espinhos deslizam de um lado para o outro num trilho atravessando a sua faixa e esmagam qualquer soldado embaixo deles, então você atira pela brecha entre as passagens. Portões giratórios viram de ×3 para ÷2 e voltam a cada poucos segundos; atire enquanto mostram o ×. Postos de guarda são esquadrões vermelhos entrincheirados atrás de sacos de areia diante do melhor portão, e eles seguram a posição até você limpá-los. Gigantes são enormes soldados vermelhos com um porrete que achatam todo portão por onde passam. Eles carregam a sua força como um número sobre a cabeça, a sua guarnição na guarita abre caminho para deixá-los sair, e um que chega ao canhão o atinge com força e o deixa mudo por alguns segundos, então você os detém cedo. Alguns castelos têm portas gêmeas e o exército vermelho jorra pelos dois lados ao mesmo tempo, e jaulas de prisioneiros na beirada do campo libertam um esquadrão azul quando você as quebra. Na primeira vez que cada um aparece, a fase diz o que é e o campo aponta para ele.
Seis rotas táticas testam um revezamento móvel (18), uma rota de pólvora com uma recompensa maior de sebe (22), portões giratórios cronometrados (29), frentes gêmeas (44), um resgate de jaula ao lado de portões dourados (52) e um atalho guardado (56). As fases se distribuem por quatro mundos de quinze: Jardins de Sebes, Docas do Porto, Forte do Sol e Fortaleza Gelada, cada um com o próprio cenário e a própria tonalidade da melodia de marcha. A marcha nunca acaba: depois da Fortaleza Gelada, o número da fase continua subindo com fases sorteadas dos quatro mundos, nunca a mesma duas vezes seguidas e um pouco mais duras a cada volta. O primeiro mundo engrena rápido: as fases um e dois escondem um portão ×5 de bônus, a fase quatro é uma curta escolta de caminhão, em que o caminhão só anda a toda velocidade com uma multidão marchando ao lado, e a fase cinco toma um posto avançado de madeira, com torres de vigia e uma cerca de estacas diante do castelo. Depois de uma vitória nas primeiras fases, o cartão conta 3-2-1 e avança sozinho; toque em qualquer lugar nele para ficar. A última fase de cada mundo é um cerco a uma fortaleza em que você precisa derrubar o portão vermelho. As fases comuns terminam quando todos os soldados vermelhos se foram. As fases de escolta 16 e 47 exigem que um caminhão chegue vivo à guarita: tropas azuis por perto o fazem andar, enquanto vermelhos por perto o danificam. As fases de fuga 24 e 46 terminam quando tropas suficientes cruzam a saída. As fases Blitz 32 e 58 exigem que a fortaleza caia antes de o tempo acabar. Depois das primeiras fases, o exército vermelho é calculado para uma multidão que passou pelos portões certos: um canhão que nunca se move, ou que fica atrás do portão pequeno, é atropelado. As três primeiras fases dão três estrelas por qualquer vitória. A partir da fase quatro, cada estrela tem uma meta própria, mostrada no canto enquanto você joga: uma por vencer, uma pelos soldados que os seus portões acrescentam (cada fase define um número, como +990) e uma por manter a barra de vida do canhão acima da metade. Se o canhão cair, você pode tentar de novo na hora. Fases concluídas, estrelas, moedas e melhorias ficam salvas no seu aparelho, e o cartão de vitória tem um botão de repetir para quando você quiser outra chance numa estrela que faltou.
Toda fase paga moedas. Uma vitória paga mais por cada estrela e por fases mais avançadas, repetir uma fase concluída paga metade, e uma fase perdida ainda paga pela parte do exército vermelho que você derrotou, então uma fase que você ainda não consegue vencer nunca é tempo perdido. As moedas vão para o Arsenal, que você abre pelos cartões de vitória e derrota, pela tela de Modos ou pelo botão da bigorna antes de uma fase começar. Quando você volta ao jogo, ele abre no seu acampamento: o banner da fase com os botões Arsenal, Reino, Raid e Modos embaixo, e o primeiro arrasto começa a fase. O botão da casa nos cartões de vitória e derrota leva você de volta para lá; o botão grande da fase vai direto para a próxima fase. Ele tem quatro melhorias que ficam para sempre: Tiro Rápido faz o canhão atirar mais rápido, Broca de Portões soma soldados extras toda vez que um portão × copia a sua multidão, Campeão deixa o campeão mais forte e enche o medidor dele mais cedo, e Tesouraria aumenta as moedas que cada fase paga. Cada nível custa um pouco mais que o anterior. A partir do segundo mundo, os exércitos vermelhos são calculados para um canhão que foi melhorado pelo caminho, então quando uma fase não para de te vencer, uma visita ao Arsenal costuma ser o caminho.
As estrelas fazem mais do que marcar uma fase concluída. A cada dez estrelas novas, um baú de estrelas se enche, mostrado no cartão de vitória, e cada baú guarda moedas e cartas de campeões. São quatro campeões. O Cavaleiro é o que você tem de início: pesado, largo e lento. O Bombardeiro é mais leve, mas quando entra numa multidão vermelha apinhada, ele explode e elimina um grupo inteiro ao redor; contra um soldado isolado, ele simplesmente luta. O Lanceiro é rápido e atravessa dois soldados vermelhos para cada azul que gasta. O Porta-estandarte ergue uma bandeira em cada portão × por onde passa, e por um momento todo soldado atrás dele sai desse portão mais uma vez. Os três primeiros baús liberam o Bombardeiro, o Lanceiro e o Porta-estandarte, em ordem, e o primeiro já vem equipado para você conhecê-lo na fase seguinte. Depois disso, as cartas sobem o nível dos campeões que você tem: um nível custa cartas e moedas e deixa aquele campeão mais pesado, ou mantém a bandeira do Porta-estandarte erguida por mais tempo. Escolha o campeão que leva para uma fase na aba Campeões do Arsenal. Nenhum deles é simplesmente o melhor, cada um serve a fases diferentes, então vale trocar.
As mesmas estrelas reconstroem o seu reino, uma tela lateral que você abre pelo botão Reino nos cartões de vitória e derrota. O reino tem quatro distritos, um para cada mundo: Jardins de Sebes, Docas do Porto, Forte do Sol e Fortaleza Gelada. Cada distrito tem cinco construções que sobem em ordem, de um portão de jardim e um moinho a um farol, um galeão, um salão com cúpula e a grande fortaleza, e cada construção custa estrelas. Gastar estrelas aqui nunca as tira das suas fases ou dos seus baús; a sua carteira é simplesmente cada estrela que você ganhou menos as construções que estão de pé. Um distrito abre quando você chega ao mundo dele e o anterior está terminado. Restaurar um distrito inteiro dá ao canhão um visual novo, Bronze das Sebes, Latão do Porto, Ouro do Sol ou Prata Gélida, e um baú de estrelas grátis. Uma primeira passagem pela campanha costuma restaurar três distritos; o último pede as estrelas que você deixou passar, então repetir uma fase para a terceira estrela ou concluir uma fase Mayhem compensa aqui.
Derrubar a fortaleza de um mundo libera a fase Mayhem dele. O Mayhem começa com a metade de cima do pátio já cheia: um mar vermelho de centenas de soldados de largura, descendo devagar em funil rumo ao seu canhão enquanto mais soldados jorram da guarita atrás dele. Os portões aqui são enormes, ×20, ×50 e ×99, mas o maior espera atrás de uma sebe. Segure a linha com os portões abertos, quebre a sebe antes de o mar chegar e depois veja a multidão ×99 varrê-lo de volta. Jogue pelo botão Modos; ele tem as próprias estrelas e nunca muda o seu lugar na marcha. Vencer o Mayhem de um mundo abre o Mayhem II dele. Aqui o portão à sua frente começa pequeno, em ×10 ou ×20, e uma coluna de degraus +10 espera ao longo de um muro atrás de duas cercas. Quebre uma cerca e os degraus deslizam para o portão um por um, até ele crescer para ×140 ou ×150. Há duas caixas perto do canhão: a pequena adiciona um segundo cano, a grande transforma o canhão numa gatling de três canos que atira mais rápido. Na metade, o Cavaleiro Vermelho sai da guarita com a própria barra de vida. Ele esmaga qualquer portão que atravessa e, se chegar ao canhão, a tentativa acaba, então faça o portão crescer a tempo e jogue a multidão em cima dele.
Quando você conclui o posto avançado na fase cinco, um botão vermelho Raid aparece no canto. Ele procura uma base rival e mostra o dono, a liga, o nível da base e o ouro que ela guarda; ataque-a ou peça a próxima base. Uma base tem três faixas divididas por muros, cada uma com o próprio portão multiplicador e uma torre no alto, e cada torre de pé manda soldados vermelhos pela própria faixa. A torre do meio é o cofre de ouro e guarda metade do saque, e as torres laterais um quarto cada. Derrube uma torre e a faixa dela fica quieta, e os soldados que chegam ao topo dessa faixa atravessam até a próxima torre ainda de pé. Você tem 60 segundos. Um raid não tem tela de derrota: a parte da base que você destruiu é o saque que você leva, e essa parte também sobe ou desce os seus troféus, de Bronze, passando por Prata, Ouro e Cristal, até a liga Campeão. Mais troféus trazem bases mais duras com saques maiores. O saque do raid vai para a mesma bolsa de moedas da campanha, então também compra melhorias do Arsenal, ou três melhorias exclusivas de raid: tiro mais rápido, um medidor de campeão mais rápido e armadura do canhão, que só funcionam em raids.
Dicas e estratégias para Crowd Blaster
Conte os portões antes de mirar
Dois portões azuis empilhados numa faixa multiplicam duas vezes, então um ×2 seguido de um ×3 vale mais que um ×5 sozinho. Olhe cada faixa antes de a primeira onda chegar e pare o canhão atrás da faixa com o maior produto, não com o maior número isolado. Desvie o fluxo dos portões vermelhos ÷2 mesmo quando ficam diante de um bom portão.
Quebre as sebes cedo
Uma sebe diante de um portão dourado custa alguns segundos de tiro, e o corredor dourado atrás dela devolve isso muitas vezes pelo resto da fase. Quebre-a enquanto os primeiros batedores ainda descem, antes de a onda principal precisar da sua multidão.
Use os barris como bombas, não como obstáculos
Um barril de pólvora rola com uma onda vermelha. Não atire nele assim que aparece: espere a multidão vermelha se apinhar em volta, depois mande alguns soldados nele e a explosão elimina dezenas de uma vez. Se ele chegar embaixo, atinge o canhão, então nunca deixe um rolar além da sua multidão.
Cronometre as peças móveis
Carrinhos de espinhos e portões giratórios seguem um ritmo constante. Observe uma passagem inteira do carrinho e atire pela faixa logo depois de ele sair. Um portão giratório mostra uma barra que se esvazia sob o banner; atire enquanto ele indica ×3 e pare ou deslize para longe um instante antes de virar ÷2.
Resolva gigantes e guardas primeiro
Um gigante achata todo portão por onde passa, então enfrente-o com uma multidão grande lá no alto do campo, antes de ele chegar aos seus melhores portões. Um posto de guarda fica diante do melhor portão e devora os primeiros soldados que chegam; limpe-o com uma rajada curta e o portão atrás dele é seu pelo resto da fase. Quebre as jaulas de prisioneiros na beirada quando tiver um segundo sobrando: o esquadrão libertado entra na luta.
Perguntas frequentes
Como jogar Crowd Blaster?
Arraste para os lados em qualquer lugar da tela, ou segure A / D ou as setas, para deslizar o canhão pelo trilho. Ele atira soldados sozinho. Mire o fluxo pelos portões multiplicadores e deixe o seu exército lutar contra a multidão vermelha. Em fases especiais, proteja o caminhão, mande as tropas necessárias pela saída ou capture a fortaleza antes de o tempo acabar.
Como funcionam os portões?
Um portão azul ×2 ou ×3 copia cada soldado que passa por ele, uma vez por portão, então dois portões empilhados numa faixa valem mais que um só. Portões dourados ficam atrás de sebes e multiplicam ainda mais depois que você quebra a sebe. Portões vermelhos ÷2 dividem ao meio quem passa, então evite-os. Nas primeiras fases, dois portões trocam os números entre si a cada poucos segundos; siga o × maior. Escolher a faixa certa importa: depois das fases iniciais, um canhão parado perde.
O que é o medidor ao lado do canhão?
É o medidor de campeão. Cada tiro o enche um pouco. Quando está cheio, o canhão brilha dourado e, um instante depois, lança o seu campeão: o Cavaleiro com que você começa é um grande soldado que vale quinze, e os baús de estrelas liberam mais três. Deslize o canhão para o campeão passar pelo seu melhor portão: os portões copiam campeões também.
Como quebro uma sebe?
Mantenha o canhão apontado para ela. Cada soldado que a atinge diminui o contador BREAK e, quando ele chega a zero, a sebe cai e o corredor dourado atrás dela se abre.
Como consigo três estrelas?
Qualquer vitória nas três primeiras fases rende as três. Depois disso, cada estrela tem uma meta própria, listada no canto inferior durante a fase e sob cada estrela no cartão de vitória: vencer a fase, acrescentar o número de soldados da fase pelos portões (mire pelos maiores portões × e evite as armadilhas ÷2) e manter a barra de vida do canhão acima da metade.
O que é Mayhem?
Uma fase bônus em cada mundo, liberada ao concluir a fortaleza daquele mundo e jogada pelo botão Modos. Um mar vermelho enche o pátio desde o primeiro segundo e os portões chegam a ×99. Quebre a sebe diante do portão ×99 antes de o mar alcançar o seu canhão.
O que é Mayhem II?
Uma segunda fase bônus em cada mundo, aberta ao vencer o Mayhem daquele mundo. Atire nas cercas para que degraus +10 entrem no portão até ele chegar a ×140 ou mais, quebre as caixas para ganhar um segundo cano e uma gatling de três canos e pare o Cavaleiro Vermelho antes que ele chegue ao seu canhão: se ele chegar, a tentativa termina na hora.
O que muda de fase para fase?
Uma ideia nova chega a cada três ou quatro fases: barris de pólvora para acertar no meio da multidão vermelha, carrinhos de espinhos para contornar com os tiros, portões giratórios que alternam entre ×3 e ÷2, postos de guarda diante do melhor portão, gigantes que achatam portões e atordoam o canhão se chegarem a ele, castelos com duas portas e jaulas de prisioneiros que libertam um esquadrão azul. Seis rotas especiais pedem que você acompanhe um portão móvel, abra uma sebe, cronometre uma virada, defenda frentes gêmeas, resgate prisioneiros e limpe um atalho guardado. As fases finais misturam duas ou três delas com os portões, sebes, brutamontes e corredores que você já conhece.
O que é o modo Raid?
Um modo paralelo que abre depois da fase cinco. Aperte Raid, escolha uma base rival e derrube as três torres dela em 60 segundos; o cofre de ouro no meio guarda metade do saque. Todo raid paga moedas para a mesma bolsa da campanha e muda os seus troféus conforme a parte da base que você destruiu. As moedas compram melhorias do Arsenal ou melhorias exclusivas de raid (cadência de tiro, medidor de campeão, armadura do canhão) que só funcionam em raids.
O que são baús de estrelas e campeões?
A cada dez estrelas novas, um baú de estrelas se enche; abra-o pelo cartão de vitória ou pela aba Campeões do Arsenal. Um baú guarda moedas e cartas dos quatro campeões: o Cavaleiro, o Bombardeiro que explode numa multidão, o rápido Lanceiro e o Porta-estandarte, cujo portão soma mais um soldado. Os três primeiros baús liberam os novos campeões, e as cartas seguintes sobem o nível deles por cartas e moedas. Escolha qual campeão o seu canhão lança na aba Campeões.
O que é o reino?
Um reino que você reconstrói com as estrelas que ganha. Abra pelo botão Reino no cartão de vitória ou derrota. Cada um dos quatro distritos tem cinco construções que custam estrelas e sobem em ordem; um ponto vermelho no botão significa que a próxima construção está ao alcance. Terminar um distrito dá ao seu canhão um visual novo e um baú de estrelas grátis, e você pode alternar entre os visuais que tem a qualquer momento. Construir não tira estrelas das suas fases ou baús: a carteira é cada estrela que você ganhou menos o que está de pé.
O que é o Arsenal?
A loja de melhorias da campanha. Toda fase paga moedas, até uma perdida, e o Arsenal as gasta em quatro melhorias permanentes: Tiro Rápido (o canhão atira mais rápido), Broca de Portões (portões × somam soldados extras), Campeão (um campeão mais forte e um medidor mais rápido) e Tesouraria (mais moedas de cada fase). Abra pelo cartão de vitória ou derrota, pela tela de Modos ou pelo botão da bigorna antes de uma fase começar. Se uma fase não para de te vencer, melhore e tente de novo.
Meu progresso fica salvo?
Fica. Fases concluídas, estrelas, a fase que você alcançou, suas moedas, melhorias do Arsenal, campeões, baús, construções do reino, visuais do canhão e troféus e melhorias de raid ficam guardados no seu navegador, neste aparelho. Feche a aba e você retoma de onde parou.
Crowd Blaster é parecido com Mob Control?
É. Você desliza um canhão que dispara soldados por portões x2 e x3, forma uma multidão e a manda contra um exército vermelho e a guarita dele. É um jogo nosso, não o Mob Control oficial. Tem quatro mundos de fases e uma marcha que nunca acaba, sebes que escondem portões dourados até você quebrá-las, portões vermelhos ÷2 que dividem a sua multidão, barris de pólvora, carrinhos de espinhos, portões giratórios, postos de guarda, gigantes, castelos de portas gêmeas e jaulas de prisioneiros, um cerco a uma fortaleza em cada mundo e uma fase Mayhem. É grátis no navegador, sem download.
