Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Skyward
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Arcade
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Espaço ou toque: o 1º trava o ângulo, o 2º trava a força · segure para queimar combustível · toque curto para mergulhar · P pausa
Sobre Skyward
Skyward é um jogo grátis de lançar e melhorar, de distância, que você joga no navegador. Uma partida é simples: alinhe a rampa, pegue a força no alto do balanço e veja até onde consegue atravessar o vale. Uma partida também é curta, de vinte a quarenta segundos, e esse é exatamente o ponto, porque o jogo de verdade é a longa curva de melhorias que faz a próxima tentativa ir mais longe que a última.
Tudo funciona com um único controle. Toque na tela ou aperte a barra de espaço. O primeiro toque trava o seu ângulo de lançamento enquanto uma seta varre para cima e para baixo; o segundo trava a força enquanto uma barra balança de um lado para o outro, e pegá-la perto do alto dá o empurrão mais forte para fora da rampa. Daí em diante o mesmo controle é o seu queimador: segure-o para gastar combustível e empurrar na direção atual, solte para guardar o que resta. Como o queimador empurra na direção em que você já está indo, em vez de guiá-lo, o ângulo que você escolheu na rampa ainda importa dez segundos depois: é um compromisso, e não uma sugestão.
O ar não é vazio. Balões jogam você para cima e recarregam um pouco de combustível, moedas pagam direto na sua lata da oficina, e pássaros arrancam um bom pedaço da sua velocidade se você voar através de um. Isso transforma altura numa decisão de verdade. Rasar baixo é seguro e previsível; subir para as faixas de balões paga muito melhor e põe você onde estão os pássaros. Bater no chão também não é o fim: com mola suficiente nas botas, você quica pelas colinas como uma pedra na água, e uma boa corrida de quiques pode somar centenas de metros depois que o combustível acabou.
Seis melhorias ficam na oficina, e cada uma responde a uma pergunta diferente, em vez de todas empurrarem o mesmo número. Launch Rig é o empurrão da rampa. Burner é a força com que você empurra no ar, Tank é por quanto tempo você consegue empurrar, e Glide Wing é a lentidão com que você afunda quando não está empurrando. Spring Boots transformam uma aterrissagem em outro pulo. Lucky Charm amplia o alcance que puxa moedas e balões, o que discretamente faz uma linha bagunçada pagar como uma limpa. Como todas custam da mesma lata, cada compra é uma escolha sobre o tipo de voo que você quer.
Segurar o controle é só metade. Um toque rápido no ar faz você mergulhar: o nariz cai e a altura vira velocidade para a frente. Você quer isso em três situações, e cada uma é uma decisão de verdade: cair numa faixa de balões abaixo de você, passar por baixo de um pássaro que está prestes a levar um quarto da sua velocidade e converter qualquer altitude que sobrar quando o combustível acaba. A altura não volta, então mergulhar cedo demais põe você no chão.
As zonas não são só uma mudança de cor, porque cada uma faz uma nova pergunta. Colunas quentes sobem dos Cliffs e carregam você se você passar por elas. Um vento lateral corta os Highlands, às vezes atrás de você e às vezes de lado. O Cloud Sea esconde o que vem pela frente até você estar quase em cima, e o ar rarefeito sobre a Aurora quase não puxa você para baixo. Mais longe fica mais áspero: células de tempestade sobre o Storm Front empurram você para baixo onde a chuva cai, e os raios chutam você para a frente quando caem. No Sunset Sea a água faz você quicar como uma pedra, então as Spring Boots voltam a importar no fim do jogo, e em Starfall você atravessa anéis de estrelas douradas para ganhar um surto de velocidade e combustível. Três das seis melhorias da oficina continuam trancadas até você chegar à zona que as destrava, então chegar a um lugar novo entrega uma ferramenta nova, e não só um cenário novo.
A jornada é dividida em trechos, e cada trecho termina num marco que você vê do ar: um Moinho, um Farol, uma Torre de Vigia, uma Boia do Céu, uma Agulha de Gelo, uma Torre de Pesca, uma Luz do Porto e o portão do Sky Harbour a 12.000 metros. A flâmula no canto da tela sempre diz em que trecho você está e a que distância fica o próximo marco, e na primeira vez que você voa por um deles ganha um bônus de trecho além do pagamento pela distância. Você começa sobre o Meadow verde, cruza os Cliffs de arenito, sobe para os Highlands cinzentos, rompe um Cloud Sea, passa sob a Aurora e o Storm Front, roça o Sunset Sea e chega a Starfall. O Sky Harbour é uma parada, não o fim: depois dele os trechos continuam vindo, cada um um pouco mais longo que o anterior, e o céu continua mudando entre os topos das nuvens, a aurora, a tempestade e as estrelas, nunca igual duas vezes seguidas. Suas moedas, melhorias, trechos e melhor voo são salvos no seu aparelho, então você pode ir avançando aos poucos em várias visitas. Se você gosta de Skyward, experimente Stunt Rider ou Redline Run em seguida.
Um controle faz tudo: toque na tela ou aperte Espaço. O primeiro toque trava o ângulo de lançamento enquanto a seta varre, o segundo trava a força enquanto a barra balança: pegue-a perto do alto para o lançamento mais forte. No ar, segure o mesmo controle para queimar combustível e solte para guardá-lo; um toque curto mergulha. Balões jogam você para cima, moedas pagam, pássaros derrubam a sua velocidade. P pausa.
Perguntas frequentes
O que faz tocar no ar?
Mergulha. Segurar o controle queima combustível e empurra você na sua direção, mas um toque rápido baixa o nariz e troca altura por velocidade. Use para cair numa faixa de balões, passar por baixo de um pássaro ou converter a altitude que sobrou quando o combustível acabou. Mas a altura nunca volta, então mergulhar cedo põe você no chão.
As zonas mudam a forma de jogar?
Mudam. Colunas quentes sobem dos Cliffs e elevam você se passar por elas, um vento lateral corta os Highlands, o Cloud Sea esconde o que vem pela frente até você estar perto, e o ar sobre a Aurora quase não puxa você para baixo. Células de tempestade empurram você para baixo, o Sunset Sea faz você quicar como uma pedra, e Starfall está cheio de anéis de estrelas para atravessar. Três das seis melhorias também ficam trancadas até você chegar à zona que as destrava.
Skyward é grátis?
É. Skyward é totalmente grátis no navegador no Arcade Whale. Não há compra nem cadastro: abra a página e você já está na rampa. Toque para definir o ângulo.
Preciso baixar ou instalar alguma coisa?
Não. Roda direto no navegador e funciona no Chrome, Safari, Firefox e Edge, no computador, em tablets e em celulares. Nada para baixar e nenhum plugin para instalar.
Como lanço mais longe?
De duas formas. Primeiro, pegue a barra de força perto do alto do balanço: um marcador mostra onde fica a zona forte, e acertá-la vale muito mais do que um ângulo de sorte. Segundo, gaste as suas moedas: as melhorias são permanentes, então até uma partida ruim deixa você melhor do que antes dela.
Em que ângulo devo lançar?
Em algum ponto perto do meio da varredura é a melhor escolha geral, porque um lançamento raso fica sem ar cedo demais e um muito inclinado troca distância por altura. Com as Spring Boots, um lançamento mais raso fica melhor, já que você começa a quicar mais cedo e cada pulo leva você adiante.
O que fazem os balões e os pássaros?
Os balões empurram você para cima e recarregam um pouco de combustível, então vale a pena guiar-se até eles. Os pássaros cortam cerca de um quarto da sua velocidade, o que num voo longo é caro. Os dois ficam no alto do ar, e é por isso que subir é uma aposta, e não uma vitória de graça.
Para que serve quicar no chão?
Com as Spring Boots, a sua aterrissagem vira um quique, e não uma parada, exatamente como uma pedra na água. Cada pulo mantém parte da sua velocidade, então uma partida que parece acabada ainda pode somar centenas de metros. É a melhoria que muda a forma de jogar o jogo inteiro, e não só a distância que ele alcança.
Quantas zonas existem?
Oito: Meadow, Cliffs, Highlands, Cloud Sea, Aurora, Storm Front, Sunset Sea e Starfall. Cada uma tem o seu céu, horizonte e luz, e você chega a elas simplesmente voando mais longe, então o cenário também serve de barra de progresso. Na ida, cada zona é um trecho da jornada; depois do Sky Harbour, as zonas distantes voltam numa nova ordem, uma por trecho.
Skyward tem um final?
Não. O Sky Harbour, a 12.000 metros, é o grande marco, e a maioria dos jogadores chega a ele em cerca de meia hora de jogo, mas os trechos não param ali. Cada trecho depois dele é um pouco mais longo, os balões ficam mais raros, e a primeira vez que você voa por cada novo marco ainda paga um bônus de trecho, então uma oficina totalmente melhorada sempre tem um lugar mais distante para ir.
Meu progresso é salvo?
É. As moedas, cada nível de melhoria, o seu melhor voo e a sua zona mais distante são guardados no seu aparelho, então fechar a aba não zera nada. As melhorias são permanentes e nunca expiram.
Skyward é como Learn to Fly?
É. Você se lança de uma rampa, voa o mais longe que conseguir e gasta o que cada voo rende em melhorias para o próximo ir mais longe. É um jogo nosso, não o oficial Learn to Fly. Skyward funciona com um único controle: dois toques definem ângulo e força, segurar queima combustível e um toque rápido mergulha, enquanto a jornada atravessa as zonas até o portão do Sky Harbour a 12.000 metros e continua além dele. É totalmente grátis no navegador, e não há nada para baixar.