Zurück Bluewater

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Bluewater

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Sport
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Angeln#Tiefsee#Physik#Kampagne#Ozean#Boot#Sportangeln#Upgrades#Entspannend#Einhändig#Geschick

So wird gespielt

Desktop Klick/J Köder zupfen · halten/↑ einholen · Leertaste/↓ abtauchen · L Köder · P Pause

Touchscreen Tippen zum Zupfen, halten zum Einholen

Über Bluewater

Bluewater ist ein kostenloses Online-Spiel zum Hochseeangeln, das du im Browser spielst, ohne Download und ohne Konto. Du bist mit einem einzigen Boot über einer versunkenen Küste unterwegs, lässt einen Köder durch fünf Wasserwelten hinab und holst ein, was anbeißt. Das Ziel steht oben am Bildschirm: ein Record Book mit elf Seiten, eine für jede Art in diesen Gewässern. Fang alle elf, und das Buch ist voll. Damit endet die Kampagne, und danach jagst du schwerere Trophäen.

Das ganze Spiel findet direkt auf dem Wasser statt. Ein still hängender Köder fängt nichts, also tippst du, damit er zuckt. Je überzeugender du ihn führst, desto schneller kommt etwas zum Nachsehen hoch. Hältst du gedrückt, steigt der Köder, mit DIVE lässt du ihn schnell sinken. Beißt ein Fisch zu, setzt sich der Haken von selbst, und der Drill beginnt: Halten holt Schnur ein, Loslassen gibt sie wieder frei. Die Spannungsleiste oben ist das Einzige, was zwischen dir und einer gerissenen Schnur steht, und ein Ring um den Fisch wird rot, wenn du loslassen musst.

Hier kommen die sechs Arten von Drill ins Spiel. Ein Sprinter wie der Bonito reißt in langen Schüben ab, und wenn du dann noch einholst, reißt die Schnur: Du musst ihn laufen lassen. Ein Zackenbarsch macht das Gegenteil. Er zieht direkt zum Grund, und über dem Wrackfeld erreicht er den Rumpf und schneidet dich ab, wer hier auf Nummer sicher spielt, verliert ihn also genau dadurch. Ein Barrakuda schüttelt den Kopf und muss in einem schmalen mittleren Bereich gehalten werden, denn lockere Schnur wirft den Haken genauso sicher ab wie zu starkes Ziehen. Ein Segelfisch kündigt sich an, bevor er aus dem Wasser springt, und für den Sprung musst du die Spannung herausnehmen. Ein Heilbutt ist totes Gewicht, das nur hochkommt, wenn du im Rhythmus pumpst und einholst. Ein Fuchshai lässt die Spannung zufällig hochschnellen, und du musst dir Spielraum lassen. Gleiche Geste, sechs verschiedene Antworten. Ist ein Fisch müde, kommt er ans Boot und wird von selbst an Bord geholt.

Die fünf Tiefen sind fünf verschiedene Orte und nicht ein Meer, das immer dunkler wird. Surface Chop ist sonnig und bringt Dünung in die Schnur, die Spannung steht also nie still. The Shelf ist eine Korallenwand aus Fächern, Schwämmen und Anemonen. The Thermocline ist kalt, düster und voller schwerer, langsamer Fische. The Wreck Field ist ein auf der Seite liegendes, gesunkenes Schiff, und ein abtauchender Fisch nutzt es gegen dich. The Trench ist fast schwarz: Nichts steigt auf irgendeinen Köder außer dem Lamp, hydrothermale Quellen glühen orange am Boden, und Anglerfische treiben mit ihren eigenen Lichtern vorbei.

Zwischen den Drills gilt es, einen Arbeitstag zu meistern. Der Lebendköderbehälter fasst nur ein paar Fische, einen guten zu behalten, kann also heißen, einen kleineren wieder abzugeben, und das Tageslicht hält nicht ewig. Am Steg verkaufst du deinen Fang und kaufst Ausrüstung, aber jedes Upgrade hat seinen Preis. Stärkere Schnur übersteht eine harte Flucht und macht Fische zugleich scheu. Eine steifere Rute ermüdet einen Fisch schneller und gibt jedes Kopfschütteln direkt an den Haken weiter. Eine feinere Bremse fängt Spitzen von selbst ab, holt aber langsamer Schnur zurück. Eine längere Spule bringt dich tiefer, und ein größerer Fischbehälter frisst dein Tageslicht. Reißt dir ein Fisch die Schnur, sagt dir das Spiel, wie schwer er war und welche Schnur ihn gehalten hätte.

Jede Seite im Record Book zeigt, welche Köder diese Art anlocken und in welcher Tiefe sie lebt, das Buch ist also zugleich die Karte für deinen nächsten Schritt. Eine komplette Kampagne dauert bei den meisten etwa eine halbe Stunde. Kostenlos spielbar am Desktop oder auf dem Handy, ein Daumen reicht, und P pausiert.

Häufige Fragen

Ist Bluewater kostenlos?

Ja. Bluewater ist kostenlos im Browser spielbar, ohne Download, ohne Installation und ohne Konto. Es läuft am Desktop und auf dem Handy, und Boot, Geld, Ausrüstung und Record Book werden lokal gespeichert, du kannst den Tab also schließen und die nächste Ausfahrt dort beginnen, wo du aufgehört hast.

Wie holt man einen Fisch ein?

Führ den Köder mit kurzen Tipps, bis etwas anbeißt, der Haken setzt sich von selbst. Dann hältst du irgendwo aufs Wasser gedrückt (oder Pfeil hoch), um Schnur einzuholen, und lässt los, um Schnur zu geben. Halte die Spannungsleiste aus dem roten Bereich, und wenn der Ring um den Fisch rot wird, lass los. Jede Art braucht ein anderes Muster: Lass einen Sprinter laufen, halte einen Taucher hart, halte einen Kopfschüttler in der Mitte der Leiste und gib Schnur, wenn ein Springer seinen Sprung ankündigt. Ein müder Fisch kommt ans Boot und wird von selbst an Bord geholt.

Warum reißt meine Schnur ständig?

Die Schnur reißt nur, weil du an ihr ziehst. Die Bremse gibt bei hoher Last von selbst Schnur frei, kommt aber gegen einen großen Fisch in voller Flucht nicht an. Hältst du während dieser Flucht weiter gedrückt, steigt die Spannung über das, was die Schnur aushält. Lass los, solange der Fisch flieht, und hol wieder ein, wenn er stoppt. Reißt eine Schnur, zeigt dir das Spiel das Gewicht des Fischs und die Schnurstärke, die ihn gehalten hätte. Stärkere Schnur vom Steg hebt die Grenze an, kostet aber Bisse.

Wie schließt man das Spiel ab?

Fang alle elf Arten, um das Record Book zu füllen, das bedeutet Campaign Complete. Die seltenen leben tief und tauchen erst später auf einer Ausfahrt auf, du brauchst also Spulen-Upgrades, um sie zu erreichen, und den richtigen Köder: Jede Seite im Buch listet, welche Köder diesen Fisch anlocken. Im Trench steigt überhaupt nichts, außer auf den Lamp, und der Riemenfisch ist die letzte und seltenste Seite.

Kann ich Bluewater auf dem Handy spielen?

Ja. Das ganze Spiel läuft mit einem Daumen auf dem Wasser: Tippe, um den Köder zu führen, halte gedrückt, um ihn zu heben oder einzuholen, und lass los, um Schnur zu geben. Zwei Tasten bleiben auf dem Bildschirm: DIVE lässt den Köder sinken, Lure wechselt ihn. Auf dem Handy ist die Ansicht hochkant, am Desktop breit, und das Spiel füllt jedes Format, das es bekommt.

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