Volver Ashen Toll

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Ashen Toll

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Terror
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Horizontal (gira el móvil)
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#terror#survival horror#tercera persona#Shooter#3D#aldea#niebla#inventario#Mejoras#Jefes#Acción#gratis

Cómo jugar

Ordenador WASD moverse, Shift correr, Espacio saltar, ratón mirar, clic derecho apuntar, clic izquierdo disparar · E patada · R recargar · I maletín · P pausa

Táctil Palanca, arrastra para mirar, botones de apuntar y disparar

Sobre Ashen Toll

Ashen Toll es un shooter de survival horror sobre el hombro, gratis, que se juega en el navegador. Entras solo en un valle de montaña donde la niebla nunca se levanta. Los aldeanos siguen ahí, pero algo los ha vaciado por dentro: en el camino del paso solo arrastran los pies, con ojos ámbar brillando entre la bruma, pero más arriba en el valle corren hacia ti, se abren en abanico para cerrarte por ambos lados y se lanzan los últimos pasos con un grito. Cuando uno cae no sangra; se agrieta, se vuelve gris y se desmorona en ceniza. No hay vuelta atrás por el paso, solo adelante por el pueblo hasta el campanario que lo domina y lo que sea que haga sonar la campana.

Levanta el arma con el botón derecho del ratón (o el botón AIM en pantalla táctil) y un pequeño punto rojo muestra exactamente dónde caerá el disparo. Puedes seguir caminando mientras apuntas, pero solo despacio y el punto se balancea con cada paso, así que el disparo más seguro sigue siendo el que haces parado. Desde el lago, un aldeano que siente cómo tu mira se asienta sobre su cabeza puede lanzarse de lado fuera de tu línea. Importa dónde cae el disparo. Un tiro en la pierna hunde a un hueco de rodillas, un tiro en la cabeza lo hace tambalearse y detiene en seco una embestida, y mientras vacila puedes acercarte y dar una patada, que derriba a todos los que están a su alrededor. La munición es escasa, así que la patada no es un movimiento desesperado sino el corazón del combate: un disparo cuidadoso, una patada, y toda una multitud queda en el suelo dándote tiempo para recargar.

El valle sube zona a zona y cada una pide algo nuevo. En el camino del paso el puente se derrumba a tu espalda. En la plaza resistes mientras la campana de la iglesia dobla y la multitud entra por todas las calles. La granja arde, el lago hay que cruzarlo en una balsa lenta sin dónde esconderse, una campana cae por el camino de la capilla y la noche cae sobre el molino. El campanario es otro asedio, resistido hasta que baja el ascensor, y arriba espera el Tollkeeper, un gigante en una jaula de hierro con una campana por arma. Por el camino te encuentras segadores que lanzan hoces desde la distancia, guardianes escondidos tras una puerta clavada y cantores cuyas campanillas llevan a los huecos que los rodean a la furia.

Todo lo que llevas vive en tu maletín, una cuadrícula que puedes reordenar arrastrando y girando objetos para que quepan un rifle largo, una caja de cartuchos y un tónico. Cuando se llena, algo tiene que irse. El Pedlar espera al final de cada camino con una linterna en su carro: compra las baratijas de plata y reliquias de campana que encuentras, vende tónicos, bengalas y munición, e intercambia por la Scattergun y el Long Rifle cuando aparecen. También mejora cada arma en cuatro pasos de potencia, cargador, velocidad de recarga y cadencia, y vende maletines más grandes. Los huecos que derribas dejan plata atrás, y la tarjeta al comienzo de cada zona nombra lo siguiente que el Pedlar tiene para ti y cuánta plata falta todavía.

Los faroles del camino son tus puntos de control. Si caes, despiertas en el último que encendiste con tu maletín como estaba, y si te quedaste sin munición, el Pedlar te deja un cargador. Llegar al Tollkeeper lleva a la mayoría de los jugadores alrededor de media hora, y el camino no termina ahí: sigues andando con todo tu equipo, las zonas vuelven en un orden nuevo, nunca la misma dos veces seguidas, y los huecos golpean un poco más fuerte y se mueven un poco más rápido en cada zona. Ashen Toll se juega con teclado y ratón, mando o pantalla táctil, no necesita descarga ni cuenta, y guarda tu progreso en tu propio dispositivo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Ashen Toll?

Camina con W, A, S y D y mira alrededor con el ratón (las flechas también giran). Shift corre y Espacio salta. Mantén el botón derecho del ratón para apuntar y luego haz clic con el izquierdo para disparar, y mantenlo para seguir disparando. E da una patada, R recarga, Q cambia de arma cuando el Pedlar te ha vendido una segunda, I abre tu maletín y P pausa. En el móvil se juega como la mayoría de los shooters móviles: la palanca izquierda camina (empújala más allá de su anillo para correr), el botón JUMP salta, arrastrar el lado derecho de la pantalla mira alrededor, AIM levanta el arma y FIRE dispara.

¿Puedo moverme mientras apunto?

Sí, pero solo a paso lento, y tu puntería se balancea mientras te mueves. Quédate quieto y se asienta en medio segundo. Retroceder mientras disparas mantiene a una multitud lejos de ti un momento; pararte te da el tiro limpio a la cabeza o la pierna. Cada combate es esa elección.

¿Cómo atacan los aldeanos?

En el camino del paso y en la plaza solo se arrastran hacia ti. Desde la granja corren para acortar distancia, se abren para atacarte por los lados y, de uno en uno, un hueco se agacha, grita y se lanza. Dispárale a la cabeza o a la pierna durante el grito para detener la embestida. Hasta tres pueden golpearte a la vez, y desde el lago esquivan una puntería sostenida.

¿Qué hace la patada?

Dispara a un hueco en la pierna o la cabeza y vacila un momento. Acércate y dale una patada mientras lo hace, y la patada derriba a todos los enemigos que lo rodean. Dar una patada a un guardián tambaleante también le arranca el escudo de la puerta. Cuando te quedas sin munición, la patada sigue funcionando.

¿Qué pasa cuando muero?

Despiertas en el último farol que encendiste, con el maletín que tenías allí. Si no te quedan balas de pistola recibes un cargador de repuesto, así que nunca te quedas atascado.

¿Ashen Toll termina tras el Tollkeeper?

No. Cuando cae el Tollkeeper, el camino sigue subiendo: el número de zona sigue contando, las zonas que conoces vuelven en un orden nuevo (nunca la misma dos veces seguidas), el Tollkeeper espera de nuevo cada ocho zonas, y los huecos se vuelven un poco más duros cada vez, pero también llevan más plata y el Tollkeeper suelta una bolsa llena cada vez que cae. Conservas tu maletín, tus armas y tus mejoras.

¿Ashen Toll es sangriento?

No. No hay sangre: los enemigos se agrietan y se desmoronan en ceniza gris con brasas ámbar al caer. El terror viene de la niebla, la oscuridad, el sonido y las multitudes, no de la casquería.

¿Necesito descargar algo o pagar?

No. Ashen Toll funciona directamente en el navegador, en ordenadores, tabletas y móviles, sin descargas y sin cuenta. Es gratis, nunca se compra nada con dinero real y tu progreso se queda en tu propio dispositivo.

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