Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Emberfrost
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Habilidad
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Toca / Espacio saltar · Mantén para planear · Las puertas fijan tu color: corta la fruta con contorno blanco, salta el resto · P pausa
Sobre Emberfrost
Emberfrost es un juego arcade gratis de un solo toque sobre un pequeño vencejo de alas de media luna que vuela bajo por un huerto que vive entre dos estaciones. No hay dirección ni segundo botón: tocas para saltar y cortar todo lo que rozas, y mantienes para planear. La clave es el color del mundo. Atraviesan el camino puertas de madera, cada una con un sol de brasa o un copo de escarcha, y en cuanto cruzas una, tu vencejo adopta ese color: el cielo entero, las colinas y el HUD cambian con él.
La regla que se deriva es sencilla de decir y satisfactoria de jugar: corta la fruta de tu color, salta el resto. Frutas de brasa redondas como soles y cristales de escarcha hexagonales flotan por el carril; los que coinciden contigo llevan un contorno blanco grueso y se balancean, los demás son señuelos desvaídos. Corta los que tienen contorno y construyes una cadena de combo que multiplica cada moneda. Toca el color equivocado y recibes una penalización suave (no mueres, solo se rompe la cadena y se anota contra tus estrellas), así que la habilidad está en leer el carril con un compás de adelanto y elegir qué arcos tomar. Chocar con un peligro o caer a un hueco cuesta más: se devuelve una fruta cosechada, de modo que una carrera descuidada puede quedarse corta de la puerta de cuota.
Los arbustos de espinas siguen la misma regla con dientes más afilados: un arbusto de tu color es botín que atraviesas cortando, y uno del otro color te derriba. Como los saltos solo empiezan desde el suelo, las plataformas son la estrategia: qué carril seguir, cuándo caer por un hueco, cuándo mantener para un largo planeo sobre una sierra. Desde la octava etapa aparecen aros en el cielo antes de algunas puertas: cruza uno y te recolorea en el aire, con una corta cadena de fruta de tu nuevo color colgando encima, a costa de que la fruta del suelo siga siendo señuelo hasta la siguiente puerta.
Las cuatro estaciones son zonas reales con comportamiento propio, no meros fondos. El verano enseña con bolas de espinas y filas de monedas. El invierno te pone sobre plataformas de hielo que suben y bajan, así que aterrizar es cuestión de ritmo. El otoño añade columnas de viento que puedes cabalgar y sierras que no puedes cortar. La primavera trae almohadillas de flores que dan súper rebote y enjambres de abejas que castigan las líneas codiciosas. Después, Legend Remix lo mezcla todo, duplica las puertas para que los colores cambien dos veces seguidas y más adelante oculta el color de las puertas hasta que estás cerca: es la carrera de puntuación sin fin.
Cada etapa termina en una puerta adornada con banderines (cosecha suficiente fruta de tu color antes de llegar) y, al final de cada zona, un jefe levanta el vuelo delante de ti. Great Gourd, Frostheart, Straw King y Bloom Mother llevan un escudo de color y vuelan justo delante de tu vencejo mientras el camino sigue rodando. A lo largo de la arena hay postes, cada uno con dos orbes: pasa por el suelo para coger el color de abajo, salta para coger el de arriba. Un instante después de cada poste, el jefe se lanza en picado a tu altura: si tu color coincide con su escudo, lo cortas; si no, su escudo te derriba. Cada golpe cambia el escudo al otro color, así que el combate es un ritmo de leer el escudo, elegir el orbe y recibir la embestida. Las semillas que suelta caen al camino y hay que saltarlas, y si la arena se acaba, el jefe escapa y la etapa se pierde.
Las monedas compran mejoras permanentes (un imán de monedas, un escudo de combo, un cojín de nube extra, una mecha de combo más lenta, fruta dorada de la suerte) y más adelante una ranura de amuleto que cargas con una de cuatro ventajas. Bancos de niebla, lluvias de meteoritos, horas doradas, lunas gemelas y túneles de monedas ocurren una vez por etapa como sorpresas programadas. Todo se guarda en tu propio dispositivo, se juega con un dedo en el móvil o con Espacio en el teclado, no necesita descarga ni cuenta y sigue siendo gratis.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis jugar a Emberfrost?
Sí. Se juega gratis en cualquier navegador moderno, en ordenador, tableta o móvil, sin instalar nada y sin cuenta.
¿Cómo funciona el sistema de colores?
Tu vencejo es siempre de brasa (naranja cálido) o de escarcha (azul hielo), y solo las puertas del camino lo cambian: cruza una puerta de brasa y eres de brasa hasta la siguiente puerta de escarcha. Saltar nunca cambia tu color. La fruta cuenta como cosechada solo si su color coincide con el tuyo en el momento del contacto: los objetivos con contorno son seguros, los desvaídos son señuelos que hay que saltar. Los aros del cielo, desde la octava etapa, son la única forma de cambiar de color en el aire a propósito.
¿Por qué se rompió mi combo al tocar una fruta?
Tocaste una fruta del color opuesto al de tu vencejo. No ocurre nada letal: pierdes el multiplicador de la cadena, recibes una pequeña marca contra tus estrellas y sigues, pero las monedas que habrías ganado se pierden. La solución es leer los contornos un compás antes: solo la fruta con contorno blanco es tuya, así que apunta tus saltos a esas y deja que las desvaídas pasen por debajo o por encima.
¿Qué piden de mí las puertas y los jefes?
Las puertas de color son los arcos que te recolorean; nunca te castigan, solo fijan la regla del tramo que viene. Las puertas de cuota terminan la etapa: llega a ellas habiendo cosechado el número que muestra el HUD. Los jefes llevan un escudo de color y vuelan delante de ti por una larga arena bordeada de postes de dos orbes: quédate en el suelo en un poste para coger su color inferior, salta para coger el superior, y el orbe que coincide con el escudo lleva un contorno blanco. Justo después de cada poste, el jefe se lanza a tu altura: el color que coincide lo corta, el equivocado te derriba. Cada golpe cambia el escudo, y solo hay unos pocos postes más que golpes necesita el jefe, así que los fallos se acumulan y puede escapar.
¿Cómo desbloqueo más estaciones y zonas?
Simplemente sigues ganando etapas. Winter Glade se abre tras el jefe del verano, Autumn Ridge tras el del invierno, Spring Grove tras el otoño y Legend Remix tras la primavera. Las monedas se conservan entre etapas, así que incluso una carrera fallida financia las mejoras (radio del imán, escudos de combo, cojines) que hacen más fácil el siguiente intento.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Las etapas superadas, las estrellas, las monedas, las mejoras, los amuletos y tus mejores puntuaciones viven en el almacenamiento de tu propio navegador, así que cerrar la pestaña a mitad de campaña no te cuesta nada. Si alguna vez quieres empezar de cero, borrar los datos del sitio para el juego lo reinicia: no hay cuenta y nada sale de tu dispositivo salvo contadores anónimos de partidas.
¿Emberfrost se parece a Slice Master?
En parte: ambos son juegos de un solo toque en los que avanzas por un recorrido y cronometras toques para cortar lo que se interpone. Es un juego propio, no el Slice Master oficial. En lugar de un cuchillo, vuelas con un pequeño vencejo cuyas alas de media luna hacen el corte, y su clave es una regla de color: las puertas del camino lo vuelven de brasa o de escarcha, solo cortas la fruta con contorno de tu color y saltas el resto, y cada una de las cuatro estaciones termina con la persecución de un jefe. Sigue siendo gratis en móvil o en ordenador y no necesita descarga ni cuenta.